После произнесения клятвы новые сотрудники получают удостоверения (свидетельства), что они действительно являются сотрудниками данной организации. Всем сотрудникам можно приколоть значки с эмблемой фирмы (лучше всего, если это сделает сам директор компании) и вручить сувениры (блокноты, ручки календари) с символикой фирмы.
В качестве подарка на посвящение можно заказать для каждого нового сотрудника визитные карточки с его именем и координатами.
В завершение гостям предлагается танцевальная программа, желающие могут разбиться по интересам, в том числе за столом с остатками алкогольных напитков и закуски. Для того, чтобы заключительные стадии банкета также были как можно более веселыми, для уже порядком разгоряченной публики будут полезны следующие игры и конкурсы.
«Испорченный факс»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны листы бумаги – по числу участников, карандаши – по числу участников.
Ведущий формирует из числа присутствующих две команды по произвольному признаку, затем выстраивает игроков каждой команды друг за другом. Всем выдают по листку бумаги и карандашу.
Последнему в шеренге ведущий показывает рисунок. Игрок, поместив листок на спине следующего, должен перерисовать эту картинку. Запомнив испытанные ощущения, следующий участник игры рисует свой рисунок. Та команда, чей рисунок в конечном итоге больше всего будет похож на оригинал, побеждает в конкурсе.
«Танцы»
В игре участвуют все присутствующие.
Вызываются две команды, которые выстраиваются в порядке девушка – парень. Человеку, оставшемуся без пары, выдают орудие труда – швабру.
Пары танцуют под музыку две-три минуты, затем ведущий выключает музыку. В этот момент пары «распадаются», и каждый как можно быстрее меняет партнера. Человек со шваброй бросает ее и хватает первого попавшегося ему танцора, парня или девушку. Оставшемуся без пары на следующие две-три минуты достается швабра.
«Кит»
В игре участвуют все присутствующие.
Все становятся в круг и берутся за руки. Желательно, чтобы поблизости не было опасных (бьющихся или острых) предметов. Ведущий объясняет смысл игры. Каждому играющему он говорит на ухо названия двух животных. Когда он называет какое-либо животное, то человек, которому сообщили название этого животного на ухо, должен резко присесть, а его соседи справа и слева, наоборот, когда почувствуют, что их сосед приседает, должны не допустить этого, поддерживая соседа под руки.
Игру следует вести в быстром темпе, не давая передышек. Поскольку второе животное, название которого ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и то же – «кит», то когда спустя минуту-другую после начала игры ведущий вдруг произносит: «кит», все неизбежно должны резко присесть, что приводит к продолжительному валянию по полу.
«Чьи объятия крепче»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Ведущий приглашает для участия в игре несколько пар. Каждая пара получает по воздушному шарику, который партнеры осторожно, чтобы, он не лопнул, зажимают между собой. Ведущий включает музыку, пары танцуют, стараясь не уронить шарик. Как только музыка прекращается, каждая пара должна вынудить шарик лопнуть, для чего партнеры прижимаются друг к другу как можно крепче. Чей шарик лопнет раньше, та пара и победит. Игра поможет не только повеселиться, но и узнать о том, объятия какой пары крепче.
«Кегельбан»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны бутылки пластмассовые объемом 1,5 л (пустые), мяч.
Катая мяч, необходимо сбить пронумерованные «кегли». Сбивший больше бутылок побеждает, получая в награду, например, полную бутылку газированной воды.
«Ассоциации»
В игре участвуют все присутствующие.
Участники игры садятся в круг (остаются за столом). Начинающий игру сообщает на ухо своему соседу любое слово, сосед должен моментально передать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй – третьему и так далее, пока слово не вернется к первому. Последний человек произносит свое слово вслух, после чего объявляется первое слово. Если из слова «люстра» получилась «групповуха», в игре соблюдались правила.
«Цветочек»
В игре участвуют все присутствующие, употребляющие пиво.
Нужны кружки (стаканы) – на одну больше участников, пиво, монета – 1 шт.
Объем необходимого для игры пива рассчитывается, исходя из расчета 1 л на участника. В стаканы наливается пиво, причем, если в планы не входит напиться, наливать необходимо не полный стакан, а, например, половину. В лишний стакан пиво наливается до краев. Стаканы расставляются таким образом, чтобы лишний стакан был в центре. Все остальные стаканы должны окружать лишний стакан и соприкасаться с ним.
Для начала игры берется монетка, каждый кидает ее по очереди о стол с таким расчетом, чтобы, отрикошетив, монетка залетела в чей-нибудь стакан. Если монетка залетает в стакан кидающего, то он выбирает того игрока, кто выпьет этот стакан. Если монетка залетает в чужой стакан, то владелец стакана должен выпить этот стакан. Если монетка попала в чей-то стакан, то после опорожнения стакана монетка возвращается кидавшему, и он кидает снова; если кидавший промахнулся, то ход переходит к другому игроку. Если монета попадает в центральный стакан, все участники игры должны схватить свои стаканы и быстро выпить, последний пьет еще «центральный» стакан! Пить все нужно залпом, то есть не отрываться от стакана. Каждый выпитый стакан вновь наполняется. Игрок, попавший в стаканы трижды, загадывает желание (например, «пусть Вася выпьет все стаканы, а Петрович в это время кукарекает»).
«Фирменный коктейль»
В игре участвуют все желающие из присутствующих с хорошим здоровьем и крепким желудком.
Нужны большая емкость в форме стакана, «карта вин» – список имеющихся в распоряжении напитков и ингредиентов для коктейлей.
Ведущий предлагает участие в игре 3—4 участникам, желательно мужчинам. Игроки берут большой стакан и «карту вин». Каждый из них по очереди называет любой напиток, в это время кто-нибудь наливает в стакан по 20—30 г названного ингредиента. Тот, на ком стакан заполняется, выпивает коктейль (не каждый в состоянии выпить 200—300 г «коктейля»). Игра подходит для записи на видео.
Игры «Бутылочка» и «Электричка» помогут особенно крепким сотрудникам завершить праздник.
По дороге домой, чтобы не скучать, можно сыграть в «Репу».
«Репа»
Игра-розыгрыш.
Для розыгрыша необходимы не меньше 4—5 человек, желательно разного, но не детского возраста.
Заранее нужно найти репу, не мытую, лучше с ботвой. Вся компания по одному, с интервалом в две минуты заходит в какой-нибудь магазин, лучше посудо-хозяйственный, и выспрашивает у продавца, где тут у них продается репа.
На вопросы «Какая репа?» нужно отвечать просто: «Это такой овощ» или: «Сельскохозяйственная культура, выращиваемая на территории России».
На вопрос: «Зачем вам репа?» следует отвечать: «Как, вы еще не знаете?». Каждый участник, после расспроса продавца продолжает ходить по магазину, тщательно рассматривая прилавки.
Последним входит (почти вбегает) наиболее старший участник прикола. Он подбегает к продавцу, представляется: «Я продавец из соседнего магазина, – и спрашивает: – К вам тут за репой не заходили? Эти люди еще не ушли? Покажите мне их, пожалуйста!» Продавец указывает на странных посетителей. Тогда липовый продавец громко обращается к соучастникам: «Граждане! Я нашел репу! Вот она!» – и с радостной улыбкой вытаскивает из пакета грязную репу.