Асума не тратил время зря и, как всегда, фармил, так что помимо необходимых трёх сотен камней для ремонта фермы, он повысил уровень, и наконец открыл долгожданные крафты, а также пару новых растений. «Росток Шинтай» очень даже неплохое приобретение, хоть и довольно дорогое. Его он также собирался купить в количестве двух штук.
Выполнился так же соответствующий квест:
[Квест: Начинающий. Завершён!
Описание: всякая работа вознаграждается.
Условие: достигнуть 5 уровня.
Результат: Успешно.
Награда: Случайный набор х2.]
Но, в этом не было ничего особенного. Асума отложил эти наборы на будущее.
Никаких других квестов за это время он больше не выполнил, зато получил новые. Впрочем, куда более интересным приобретением являлась возможность крафтить!
Правда, в этом случае, хоть Асума и пытался скрыть своё разочарование, он всё же понимал, что иначе и быть не могло… Естественно, на начальном уровне он не мог крафтить что-то особенное, но… В итоге он вообще ничего не мог!
То есть, по сути своей, крафты оказались абсолютно бесполезны и не давали ему ничего полезного. Учитывая его завышенные ожидания, он получил порцию недовольства, на что мог только горько вздохнуть.
Но, всё было не так уж плохо, как казалось на первый взгляд, особенно если учесть, что он мог наконец-таки улучшить свои инструменты, а если точнее — наточить, до обычного состояния. Хотя, в целом, за это не давалось особо крупной награды, но уже хоть что-то…
Правда, Асума с этим не спешил, поскольку награда никак не могла изменить его нынешнее положение. К тому же, ранг «ржавый» и «обычный» по сути своей ничем особо и не отличались. Подобного Асума категорически не понимал, но, в то же время, не мог с этим поспорить. Во-первых, было не с кем, а во-вторых — само улучшение не являлось особо сложным, учитывая полное наличие необходимых ресурсов.
Единственное преимущество «обычных» перед ржавыми — это внешний вид и скорость. По крайней мере в инструкции именно так и говорилось. Это особенно заметно, если сравнивать ту же «ржавую» и «бронзовую» Лейку. Первая поливала с непримечательной скоростью, в то время как вторая, помимо двойного объёма работы, и делала это в раза три быстрее.
Но, не то чтобы Асума так уж страдал от недостатка времени… Так что это улучшение его не особо то впечатлило.
Хотя, стоит признать — визуальный эффект тоже важен. К тому же, отличие рангов куда заметней в случайных наборах. «Обычный» и «ржавый» может и являлись своего рода одним рангом, но они не шли ни в какое сравнение с «бронзой» — это очевидно. К тому же, в магазине они и между собой имели различие в цене в целых пятьсот монет. Хотя, правда в том, что шанс получить из них что-то более ценное чем те же 50 золотых, до неприличия мал. Да и Асума не особо то любил полагаться на удачу. Даже если бы и повезло, то максимум этих наборов — пять сотен золотых, а учитывая цену, брать их не имело смысла. Скорее пришлось бы потратить несколько тысяч, чтобы вытянуть «Джек-пот» или новенький бронзовый инструмент.
Так какой в этом смысл? Не проще ли спокойно развиваться, а уже в будущем испытать удачу?
В любом случае всё это не так уж важно…
Глава 61
Заточка инструментов при использовании кварца — основа, но крафты есть крафты, они бы точно так не назывались, если бы так и оставались простым улучшением и ремонтом инструментов.
Естественно, с достижением пятого уровня Асума открыл первый набор так называемых рецептов — чертежей. В инструкции говорилось, что их добыча в основном зависела от достижения новых уровней, наград за квесты, специальных наборов, а также разного рода исследований. Последнее Асума не особо понимал, но склонялся к тому, что дело тут в поисках на подконтрольной ему территории…
Взять ту же Шахту — кто знает, что она таит в своих глубинах… К тому же, уже понимая, как работает эта «помощь» системы, Асума не спешил полагаться на предоставленную ей информацию. Благодаря его действиям её становилось только больше, так что вполне может быть так, что в будущем появятся и иные способы получения чертежей. Может ему будет предоставлено меню покупки в магазине?
Учитывая бесполезность нынешних рецептов, такое вполне возможно…
Хотя, называть их такими уж «бесполезными» слишком грубо, но особой пользы, как ни странно, у них не было. Уж точно не то, чего Асума ожидал изначально.
Система всяко намекала на важность достижения пятого уровня, даже появилась Мастерская в доме, а по итогу, всё это не особо то впечатляло. Все эти рецепты вполне можно было получить и на первом уровне…
[Деревянная дорожка
Описание: обычная дорожка из дерева. (не позволяет прорастать сорнякам)
Требуемые ресурсы: 2 древесины.]
[Калитка
Описание: позволяет пройти через забор.
Требуемые ресурсы: 10 древесины.]
[Деревянный забор
Описание: не позволяет разрастись сорнякам на обозначенной территории.
Требуемые ресурсы: 5 древесины.]
[Сундук
Описание: хранилище вещей. (может хранить как собранные культуры, так и обычные ресурсы). Ограниченная вместимость.
Требуемые ресурсы: 50 древесины.]
[Факел
Описание: позволяет осветить область. (ограниченное время горения. 10 дней)
Требуемые ресурсы: 10 древесины.
Требуемые ресурсы: 1 древесины. 1 трава.]
[Костёр
Описание: позволяет осветить область. (ограниченное время горение: 10 дней. В отличие от факела, костёр можно восстановить, подбросив в него дрова)
Требуемые ресурсы: 10 древесины. 10 камень. 10 трава.]
Всё выглядело как-то так…
Приятно, конечно, что меню крафтов больше не встречало его требованием достижения Пятого Уровня, для взаимодействия с этими «великими рецептами», но, видеть почти пустое меню с этим «хламом» — не очень-то интересно. Уж точно не для того, кто желал стать сильнее всеми возможными способами…
Эти рецепты никак не повлияют на прогресс, вообще ни коим образом.
Да и вообще, на кой чёрт нужны факела? В этом мире даже ночь не наступала!
«Мда…»
Сундук может и не плох, но на его замену шёл Амбар и Сарай. На смену забору шла обычная коса, которой Асума своевременно убирал сорняки. К тому же — это давало нужный опыт Собирательства, так что и смысла в них не было.
Ну, а дорожка? Ходить по чистым лугам ещё никому не повредило… Всё это только ради красоты, очевидно. Тратить на такое ресурсы, с его мышлением фармера, беспокоящегося о каждой единицы ресурсов, было неразумно.
Но, зная какой система может быть, Асума понимал, что это только начало. Очевидно, он не мог получить сразу что-то впечатляющее. Примерно так и случилось с Плодом Генши… В тот раз он поспешил с выводами. Хотя, тогда ему изначально улыбнулась система, а сейчас, она будто усмехнулась ему в лицо и ждала его реакции. От того, в ответ Асума и сам усмехнулся, и принял это спокойно. Стоило лишь верить и ждать чего-то достойного… Сейчас же, он решил сосредоточиться на главном.