Литмир - Электронная Библиотека

Ну и ладно, не больно то и хотелось. Тел у меня пока ещё хватает, ибо я ещё не всех понял. Слишком уж много времени и сил уходит на полноценный процесс, с таким слабеньким недоалтарём.

Правда вскоре клановым стало совсем не до меня и моих мелких выкрутасов. Насколько бы хреновым не был коэффициент перехода количество в качество, момент когда последователи Госпожи вернули себе полноценный контроль таки наступил. И не заметить этого было невозможно. Зомби резко перестали тупить и мешаться друг-другу, не говоря уж про периодические затаптывания некоторых своих нерасторопных собратьев. До полноценного взаимодействия пока-что было ещё далеко, но с каждым упокоенным зомбаком, некрилы всё лучше и лучше управлялись с оставшимися.

И дело вовсе не в том что меньшее количество миньонов легче контролировать — для опытного некроманта размер армии не имеет значения, даже если оная состоит из низших марионеток. Просто последователи Хель сами по себе росли и набирались опыта, потихоньку превращаясь из некрил в полноценных некромантов. Конечно у них ещё очень долгий путь впереди, но всё равно увиденное не могло меня не радовать.

И я точно знал что дело было не только в наборе уровня — даже тактика коллег изменилась. Они не стали замедлять гнилушек, и продолжили тактику безостановочного давления ширпотребом, хотя ещё совсем недавно, пытались оный экономить. Кому-то другому могло подобное показаться глупым расточительством, ведь светлых ушло на перерождение хорошо если пара сотен, в то время как зомби было потеряно почти полмиллиона, и по большей части безвозвратно. Но некрилы кем-то другим небыли. Они понимали насколько эффективной был тактика раша гнилушками на самом деле, даже при условии что они никем не контролировались.

Количество потерь говорило об обратном, но есть один факт который забывают очень и очень многие когда сражаются с нежитью: некромантам плевать на потери. Нежить уже мертва, и умертвить оную сильнее просто невозможно. Да конечно полмиллиона это огромное число, которое без сомнения внушает трепет и уважение… Пока не приходит простое осознание — это не вся вражеская армия, не её половина и даже не четверть. Количество оставшийся "в живых" нежити превышает это количество, более чем в пять раз.

И чуть меньше четверти от этих пяти раз — элита, многократно превышающая силу обычных гнилушек.

Некроманты собраны, полны сил и уверенности в собственной победе. Они играют в лёгкую стратегию, выбрав все свои войска и направив их в сторону противника. От них требуется лишь изредка отдавать дополнительные команды, когда те совсем уж начинают тупить, и дождаться неизбежной победы.

А живые? Вы когда-нибудь выполняли задание в рпг "убить тысячу кабанов" за спасибо? Причём у кабанов здоровье превышает стандартное на их уровне раза так в три, а на вас в реале висит браслет бьющий током при получении любого урона, для "дополнительного челенджа" так сказать? А и да: задание это обязательное, и присутствует ограничение по времени.

И вот представьте: вы полтора часа, долбите этих грёбаных неоправданно живучих кабанов, периодически получая "заряд бодрасти" от браслета, из-за чего даже в режим фармерского транса войти нельзя. Наконец не выдержав, вы решаете посмотреть сколько ещё этих сволочных мобов осталось до конца задания, ибо счётчик убийств естественно запрятан глубоко в лабиринте менюшек, и вывести его на экран нет никакой возможности. И внезапно вы понимайте что убили всего сто пятьдесят тварей, а у задания было второе дно, и именно на полутора сотнях, кабаны получают стадный агр, который задевает не только других кабанов, но и "кобанов царей" с соседней поляны, которые выше вас уровней так на десять. Причём после убийства первого кобана задание обновляется и поваляется новый пункт, добавляющий "кобанов царей" как обязательных к уничтожению в количестве двухсот штук.

Но есть и хорошие новости — награда выросла и теперь вам скажут не спасибо, а большое спасибо.

*Примечание автора: Ух, ё. Что-то я увлёкся. Мне аж самому страшно стало от подобной картины.

Вот у Пограничников была примерно такая ситуация. Только про "кобанов царей" они пока ещё не в курсе: прежде чем некрилы допустят до них элиту пройдёт какое-то время.

Конечно же я неслабо так утрирую: до поражения Гранам ещё очень и очень далеко, да и не факт что они проиграют. Всё-таки несколько тысяч игроков, это очень серьёзная сила. А армия некрил в отличие от нормальных некромантов вовсе не бесконечная. Да она огромна, и да они вполне способны заново поднять павших, но рано или поздно и армия и мана закончатся. Вопрос лишь в том, смогут ли Пограничники выдержать столько времени?

И что забавно — я не мог дать однозначный ответ на этот вопрос. С одной стороны, сражаться с нежитью на истощение крайне плохая идея, в чём Пограничники уже убедились, потратив весьма приличное количество маны. Причём потратив как по мне бездарно, не уничтожив и одной пятой армии мёртвых, в то время как оставшиеся стали представлять заметно большую угрозу. С другой-же у Гранов ещё осталось огромное количество нерастраченных ресурсов — они ведь не с пустыми карманами в рейд собирались. Взять хотя бы самые банальнейшие зелья: это мне с моим отсутствующим пищеварением подобные "блага цивилизации" приходиться игнорировать. Живым игрокам достаточно будет залпом опорожнить один единственный бутылёк, и проблема потерянной маны осталась в прошлом. Сколько таких бутыльков в загашнике среднестатистического игрока? А сколько прочих расходников? Причём направленных не только на поддержку: на все сто уверен, что у Гранов имеется приличное количество боевых артефактов в резерве.

Вот и получается, что хоть клановые и потеряли несколько человек и прилично маны, но потери эти легко восстановятся. Про ману я уже сказал, а что до личного состава… Это-ж игроки. Они без проблем возродиться, причём наверняка не где-нибудь в Зажопинске, а прям на поле боя, благодаря передвижным алтарям, или ещё какой подобной хрени. Да и банальное заклятья воскрешения никто не отменял: у светлых оное вообще в качестве персональной фишечки. Как утверждает интернет, некоторые паладины вообще самостоятельно из мёртвых вернуться могут, при соблюдении определённых условий.

В общем да: результат битвы далеко не однозначный. Лично я болею за некромантов, а потому и ставку делаю на то что они победят. Причём битва пройдёт примерно так: несмотря на поумневших зомбаков Граны всё равно разберутся с ними без особых проблем, но потратив при этом значительное количество ресурсов. Из-за чего у них попросту не хватит оных для финала, когда последователи Хель спустят с поводка элиту.

Короче… Эм… не уверен как в моём случае должно звучать это выражение, так что пусть будет стандарт: поживём — увидим.

А пока что нужно сосредоточиться на моих собственных силах. Кто-бы не победил, я должен буду встретить их во всеоружии. И не просто встретить: я намереваюсь наголову превзойти любого противника, не оставив оному ни малейшего шанса на победу. Потому-что в ином случае мне придётся потратить слишком много сил, и попросту не успеть подготовиться к следующей осаде. А в том что оная будет сомневаться не приходиться.

Мне необходимо поднимать мёртвых. Но вовсе не потому что от этого зависит существование как моё, так и Туны. Этого требует сама моя суть. Я — некромант. Я — призрачный лич Леон. А под стенами моего замка происходить огромная битва, одна из самых масштабных в "мире Арона".

Армия нежити — слабые и никчёмные марионетки, и лишь слегка более продвинутые версии оных. Но тем не менее они всё ещё нежить и их много. И некрилы что подпитываясь от своей богини, постоянно раскидываясь энергией, действуя неумело и даже и не думая об экономии.

Пограничники — мои заклятые враги, которых я ненавижу всем своим естеством. В азарте боя многие забывали что эта игра, начиная биться не за свой клан и даже не за плюшки, а банально за жизнь. Они испытывали отчаяние, практически не веря в свою победу, но всё равно упрямо лезли на передовую. Получали раны, терпели боль… и умирали.

49
{"b":"838281","o":1}