— Просто так нас в покое не оставят, да?
— Именно. Это взаимно, впрочем: я хоть и собирался сидеть тихо-мирно какое-то время, но всё же не вечно. И хотя моей единственной целью для уничтожения были и остаются демоны, доказать остальным что я подготавливаю армию нежити не для того чтобы убить всё живое вряд ли получится. Так-что да: добровольно от нас не отстанут.
— Значит ты их заставишь. — малышка не спрашивала, а констатировала факт, полностью уверенная в моей силе и возможностях — Как и всегда: болью и страхом вынудишь мир действовать правильно.
— Не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас. Однажды он прогнётся под нас. — со вздохом пропел я — Кажется, ты берёшь от меня слишком много плохого, малышка. Боюсь даже спросить что ты подразумеваешь под "правильным поведением мира".
— Добро, позитив и всепрощение, конечно-же! — с лыбой заявила эта ехидна — Если убить их достаточно раз игроки оставят нас в покое, а все остальные просто побоятся вмешаться. Страх хороший мотиватор для добродетели: когда ты поднимешь армию угрожающую самому мирозданию, то я уверенна, мы услышим сразу столько заявлений о вечной дружбе!
— Не кажется: слишком много.
На этом наш разговор затих: на пороге покоев Туна тихонечко отлетела в сторону чтобы мне не мешать. Мне предстояло сделать слишком много, а времени слишком мало. И ведь это лишь подготовка к возвращению Алефа и привозу тел… Причём совсем не факт что он вернётся. А потому стоит рассчитывать только на себя. Неделя на то чтобы наладить оборону против богини, хтонического монстра, и туевой хучи игроков. А может и того меньше… Это будет весело!
***
У меня недостаточно тел, чтобы брать несметным количеством, и слишком слабое оформление заклинательных покоев, чтобы поднимать по-настоящему могущественную нежить. Я намерен основательно расширить свой арсенал, и по максимуму усилить тех скелетов что у меня уже есть. Последние сутки практически полностью ушедшие на изучение големостроения — область магии которой я не слишком увлекался до этого — дало мне много новых и весьма перспективных идей.
В частности — зачарованная щебёнка, которую я последней втюхал Алефу.
С одной стороны конечно урон и откат. Первый настолько мизерный, что даже в описании система постоянно приставляла к названием заключённых заклинаний "слабое", "малое", или "крохотное". Против моих противников — совершенно бесполезно. Откат-же… Ну он долгий. Настолько, что один раз опустошив заряды, до конца боя о зачарованной гальке можно благополучно забыть. И даже если я над ним основательно запарюсь, то сомневаюсь что система позволит мне догнать его до приемлемых значений.
С другой же стороны: лёгкость создания. На один такой артефакт уходит всего около пяти минут… Причём четыре с половиной на вытачивание наиболее выгодной формы. Догадывайтесь какой? Правильно — шар. Форма которую стремиться принять любой вид энергии. На непосредственно наложение чар у меня уходит всего секунд тридцать.
Но скорее всего, рассчитывать нужно на время сокращённое раз так в пять: я ведь по большей части экспериментировал, создавая ширпотреб на продажу. А вот если поставить это дело на поток, используя выверенные чары и отработав действия… Полтысячи таких артефактных расходников в час уже не кажется большим числом. Я ведь не собираюсь вырезать эти шарики самостоятельно — миньоны могут клепать множество штук одновременно.
И того у меня вырисовывается перспектива обладать дофигищей каменных шариков размером с ладонь, которые являются фактически одноразовыми с перспективы использования в бою. Ничего не напоминает? Угу, вот и я о том-же: зомби с гранатой — даже звучит страшно. У мартышек-то мозги имеются, а так-же инстинкт самосохранения, и какая-никакая, но логика. А теперь представьте что граната у зомби не одна, да и самих зомбей целая армия…
И да, я знаю что у меня не зомби, а скелеты — это я так говорю: для красного словца. Просто образ гнилушек в этой ситуации как по мне более внушителен.
Впрочем количество магических гранат не изменит их основные минусы. И если откат можно "исключить за скобки" если изначально рассчитывать на них как на одноразовые расходники, то вот с уроном так просто не будет. А впрочем… так ли необычны гранаты не наносящие урона? Дымовые, слезоточивые, светошумовые — вариантов дофига и больше, так почему бы мне не воспользоваться достижениями человечества? Живые крайне изобретательны в вопросах подгажывания себе подобным. Пробить броню прокаченных игроков буквально бросаясь в них камнями вряд ли получиться (хотя не думайте что я забыл про катапульты марки "химера") а значит будем воздействовать на их окружение.
Конечно-же гранаты — только начало. Самая примитивная и лёгкая в освоении магия, основывается на самом-же лёгком и примитивном способе выхода любой энергии: постепенном — в виде тепла и огня, и резком — в виде молний… и взрыва. Возьмём за аксиому (временно, конечно-же) что дешёвыми и быстрыми методами я не способен наносить много урона. А значит всё вышеперечисленное нужно использовать не прямым, а косвенным путём. Так сказать: в быту военного дела.
А теперь внимание, вопрос: по какому принципу работает девяносто процентов современного военного вооружения, и немалая часть мирной техники? Что лежит в самой основе автомата Калашникова, или двигателя внутреннего сгорания? Угу, именно что — взрыв. И неважно взрыв чего или почему: пороховых газов из-за окисления или бензина от искры. Всё равно в итоге будет небольшой такой, управляемый бабах.
А вот теперь представьте такую хрень: небольшой деревянный кругляш, трёх сантиметров радиусом, зачарованный на резкий выброс энергии с одной из своих сторон. К нему прикрепляется самый примитивный из рычажков: крохотный полумесяц, с дыркой по центру, дабы свободно крутиться на вставленной в оную шпильке. С одной стороны рычажка, небольшая капсула слегка забитая опилками: бредовийшая замена пружины, которая тем не менее работает: сам по себе полумесяц не болтается, а прожать его силой, смяв опилки несложно.
И вот эта слабоописуемая система прицепляется к тридцати сантиметровой каменной трубе. Кругляш затыкает одну сторону трубы, и копит энергию. Полумесяц прожимается, продавливает опилки, дотрагивается до кругляша и тот высвобождает накопленное прямо в трубу. И соответственно выталкивает из неё то, что было засыпано в оную раньше. И не так уж важно что именно: те-же самые опилки, каменная крошка… а то и граната.
Нежить с гранатой — это страшно. Нежить с гранатомётом… это прекрасно.
Что говорите? Арон не любит современную технику в игре, и нёрфит её? А про какую современщину мы говорим? Магия, господа, чистая магия. Гранаты — это артефакты, запускающие их пистоли — тоже. Ну а если что-то не нравиться: так пожалуйста — уменьшайте наносимый урон… на здоровье! Хоть в ноль его сведите, если посчитайте нужным!
Конечно-же, в лучших традициях первых пороховых ружей, пауза между каждым выстрелам длилась целую вечность. Изначально система вообще взъелась на меня (вполне оправданно) выдав всё те-же двадцать минут, но на этот раз я мириться не стал. После долгой борьбы с мирозданием, кучи матов, воодушевлений и разочарований, попыток сдаться или начать всё с нуля, и прочих милых любом творцу вещей, я таки смог отвоевать у игры аж восемнадцать минут, сократив "перезарядку" до двух.
К сожалению чтобы добиться этого пришлось над каждым пистолем провести порядком времени и потратить кучу сил. Как итог, они перестали быть "дешёвым и легко возобновляемым ресурсом". Впрочем, это хоть и неприятно, но не так и страшно: в конце концов любое оружие предполагает многократное использование. А потому просто разбрасываться ими я изначально и не планировал. Просто ценность вышла чуть выше ожидаемой.
Однако, раз уж над каждым пистолем приходится долго работать, я заодно добавил к ним несколько полезных функций. Дальность, мощность и прочие мелочи понятны и ожидаемы. В отличие от самоподрыва в руках живых… Хе-хе-хе. Точнее если говорить чисто технически, это не полностью самоподрыв: подрывалось лишь содержимое ствола, и то если в оном была граната. Ну а так кругляш пистоля просто высвобождал энергию в обратную сторону: в идеале — лицо незадачливого стрелка.