Литмир - Электронная Библиотека

Тем временем в одной из армий произошло движение, вперед вышел один из друидов, в котором я опознал игрока. Отлично, их все же четверо, а не пятеро. Высокий широкоплечий парень в легком кожаном доспехе, с диадемой на голове и деревянной маской, полностью закрывающей лицо. Он уверенно сжимал в руках ростовой посох, украшенный в оголовье комлем с острыми сучками и парой маленьких листков. Я сразу опознал дерево из которого он изготовлен — вечнозеленый анхар — проклятое оружие.

Чернокнижник тряхнул головой, скользнул руками по рукояти длинной сабли в ножнах у седла и подал своего ящера вперёд. Почти наверняка для того, чтобы не подумали, якобы он испугался. Как-то он не очень уверенно себя ведет, это можно использовать, конечно, если он не притворяется. Не люблю я эти игры в политику, но когда не можешь победить силой, надо включать голову. Говорят, в нее можно не только есть.

Мы встретились примерно на середине, чуть в стороне от мерцающего кристалла Истока. Чернокнижник специально придержал своего скакуна, чтобы не оказаться там первым и встретил нас уже спешившись.

-Привет, гайз, — весело поприветствовал друид, внимательно оценивая взглядом мой ник и висящий справа от него череп — титул убийцы тысяч. Страха в его глазах я не заметил, но легкая опаска определенно была.

-Доброго, — вежливо кивнул я непокрытой головой, удерживая шлем на сгибе локтя. Для чего грозно размахивать мечом, когда мне в легкую хватит сил забить любого из них ударами шлема? Но это не мешает мне быть вежливым. Ни сколько.

Я еще раз оглядел оппонентов. Видно, что друид опытный боец, свой посох он держит небрежно, будто палку, но по положению тела я легко читаю его, он расслаблен, но готов к бою. А вот Чернокнижник меня озадачил. Выглядит браво, черный кожаный доспех отличной работы, длинная кавалерийская сабля с “грозовым камнем” на рукоятке висит в ножнах, но какой-то дерганный.

Я все еще не решился на кого поставить, и лезть вперед не стал, первый кто предъявит права на кристалл — станет врагом. Немного выдержки, и они могут рассориться самостоятельно, одна проблема порешит другую, мне останется только добить победителя. Все по схеме — “мы делили апельсин, много наших полегло”.

-Я Поль, сын Аламара. Приветствую... Неумирающие.

Я взглянул на кольцо лорда на его руке. И даже несмотря на это, готов поклясться, что он не игрок. Мне доводилось слышать о детях игроков, но вот увидел такое чудо впервые.

-Я Грор сын Кили из рода Кхим. Чьи интересы ты представляешь, Поль, сын Аламара? — представившись, вежливо задал я ему вопрос, похоже, я нашел своего фаворита. С местными мне подчас договорится легче, чем с игроками, они здесь живут, для них этот мир всерьез, а не просто место для игр.

-Я представляю интересы своей семьи, — степенно ответил полукровка.

-А я Кэррион Коготь Малануса, рад привествовать сына достойного отца, — тут же поддержал игру друид, которого я уже было сбросил со счетов. Один ноль в его пользу.

Очевидно, парень далеко не новичок, он быстро понял куда дует ветер. Досадно. Объединиться с ним против чернокнижника тоже неплохой выбор, но все же я бы предпочел выбить его из игры сразу. Зачем мне сильный конкурент?

Наши с друидом взгляды на секунду пересеклись, и в его глазах промелькнула улыбка. Хех, хочешь сыграть, малыш? Ну, давай. Я старый змей и давным давно освоил правила этой игры.

-Как там поживает Аламар, помнится, когда мы с ним встречались последний раз, он владел замком Гнездо Грифона? — Это не один-ноль, это сразу в обход и в дамки. Не будет же сын драться с другом отца?

-У тебя славный отец, Поль, это же он изобрел заклинание “Воскрешение”? — попытался отыграться друид, но попытка была так себе. Это была общедоступная информация, но он немного перепутал. Тот Аламар, про которого подумал Кэррион, был личностью крайне известной, он местный и действительно открыл заклинание “Воскрешение” без участия всяких божественных сущностей. А вот его тезка Аламар, который скорей всего и является отцом Поля, один из первых сорвавшихся в Земли, и немногие про него знают.

-Мы здесь что, собрались для того, чтобы языками трепать? — резко встрепенулся полукровка, словно тема магии была для него больной, и ответил уже более грозно, хотя, не скрою, мне стоило огромного труда сдержать улыбку. — Может, просто скрестим мечи и решим, кому достанется Исток? — положил он руки на эфес.

-А ведь это не самая плохая идея, — кивнул друид.

-Согласен, — после недолгого раздумья согласился и я.

Игра стоит свеч. Ровню здесь я себе не вижу. Аламар — мальчишка, а друид может и неплох, но тоже не дотягивает до моего уровня. Возможно, что он ставит на какую-то скрытую карту, но тут я его разочарую, у меня у самого козырей полные рукава.

-Тогда готовьтесь к смерти от моей руки! — пафосно и довольно глупо подвел итог переговоров полукровка.

-Мальчик, а папа разрешит? — зло бросил друид, а я мысленно зааплодировал ему, однако меня отвлек посторонний звук.

С северной стороны плато алая скала под воздействием заклинания с грохотом поплыла и осыпалась вниз, создавая удобный пандус, по которому поднимались два всадника.

-Резню мы можем начать в любой момент, но, кажется, в нашей веселой, но не очень дружной компании прибавление, — мне пришлось остановить эскалацию конфликта. Жаль, а ведь так все хорошо складывалось.

Прорези забрала первого всадника горели мертвым зеленым светом, черные рыцарские латы, будто поглощали свет, взамен источая тьму. По этой экипировке сложно не узнать один из топовых сетов Рыцарей Смерти — Вестников Неизбежного. В левой руке пепельный щит, на котором то и дело проявлялись искаженные гримасами страданий лица — Щит Неупокоенных Душ, за спиной антрацитово-черный двуручный кривой клинок с изгибом вперед, наподобие греческой ромфеи — Жнец Душ. Хех, у темных что не артефакт, то “черный”, “душа” или “смерть”. В правой руке тяжелое кавалерийское копье, его я определить не смог, на котором развевается флаг — черное полотнище с белым оскаленным черепом под желтой трехзубой короной. Накинутый на плечи плащ цвета ночи развевается под порывом призрачного ветра. Отдельного внимания заслуживает и сам конь всадника, у которого с обычной лошадью из общего только наличие четырех копыт. Закованный в черные латы монстр, поблескивая красными глазами, с каждым шагом оставлял глубокий след от подкованных копыт на красном камне острова.

Очень опасный противник. Даже для меня. Несмотря на то, что после сорокового уровня развитие сильно замедляется, я все же сумел достигнуть шестьдесят первого уровня, а всадник сотка или около того — это огромный разрыв, а кроме того, у него отличная экипировка.

Сразу за черным рыцарем следовал второй всадник. Впалые щеки, бледная кожа, драная черная хламида с тем же оскаленным черепом в желтой трехзубой короне, в руках сделанный из позвонков посох с навершием из трех черепов. Этот смотрелся сильно попроще, да и лошадь под ним выглядела, как провалявшийся неделю на солнце труп деревенской клячи.

На внешний вид мне было плевать, но, в любом случае, парочка стильная — Рыцарь Смерти и Некромант. Самое противное, что я узнал флаг “Костяного триумвирата” — крупный клан, входящий в первую тысячу рейтинга, правда, болтается в самом конце, но и это весьма серьезный уровень. Я даже знаком с одним из их старших этого клана, но это было давненько, да и не поладили мы с ним, так что навряд ли это сейчас важно.

Рыцарь явно из топовых бойцов клана, а маг, судя по виду, новичок. Раньше “Костянной триумвират” не брал никого слабее лича. Перерождение или “по блату”? Да, черт его знает, но если мое предположение верно, то рыцарь просто помогает соклановцу.

Вслед за всадниками шло костяное войско: не менее трех сотен скелетов в однотипных шлемах и с длинными копьями (не один я такой умный), отдельной кучей на четвереньках бежали пятьдесят Панцирников — разновидность упырей, закованные в крепкие костяные панцири с выступающим над головой козырьком в виде длинного шипа. Подобный доспех надежно защищал тело и голову нежити, оружием же им служили острые длинные когти.

14
{"b":"828187","o":1}