"Да откуда он знал? Пепел?"
Я отмотал чат до сообщения стрелка и пару раз его перечитал. Парень был удивительно хладнокровен, хотя понимал в ситуации гораздо больше остальных. Как и я.
Мы однозначно находились в одном данже. И он однозначно был нам не по силам. Увеличение сложности явно было кратным. Если бы речь шла о группе топовых игроков, то такое изменение многие встретили бы с радостью. Выше сложность — больше и жирнее мобы. А значит и лут гораздо интереснее.
Для нас повышение уровня означало смертный приговор. Если не сейчас, то на первом боссе данжа точно. Про финального я вообще не говорю. В этот момент предложение слиться показалось мне вполне логичным. Экономия времени была очень серьёзным аргументом. Но я решил поступить иначе.
Карта так и оставалась чёрным пятном. Я выкрутил масштаб до предела. В дальнем правом углу виднелась точка основной группы. Бесконечно далеко при текущих условиях.
"Я вас вижу," — написал я, — "Мой маркер в дальнем левом углу."
"Ох, ничего себе! Это как так? Почему тебя там выкинуло?"
"Не знаю," — честно ответил я, — "У нас есть три варианта действий. Первый — мы просто сливаемся и расходимся по своим делам."
"Поддерживаю," — тут же написал элементалист, — "У меня утро скоро, а я ещё не ложился. Завтра на работу."
"Второй вариант," — продолжил я, — "Пробуем идти навстречу друг другу, а потом чистим данж вместе. Скорее всего не дойдём, но потерю опыта за смерть точно компенсируем."
"Больше одного за раз не вытянем," — написал стрелок, — "Это будет очень долго, но прибыльно. И по луту и по опыту."
"Я за," — коротко высказалась Света.
"Третий вариант?" — спросил Покоритель.
"Я перекидываю лидерство на тебя. Ты используешь портальный камень и мы чистим данж вместе. До боссов вряд ли дойдём, но будет однозначно быстрее."
"Слишком жирно для пробной попытки," написал маг, — "Ресов нет. Если сольемся, то камень потратим в пустую. И дальше провала точно не пройдём. Может попробовать перезайти?"
"Думайте в общем," — передавая лидерство обратно Покорителю Зари, написал я, — "Пойду осмотрюсь пока."
"Стой!"
"Стой."
Сообщения появились почти одновременно. От хила и танка группы. Последний решил немного расширить своё сообщение.
"Если ты ляжешь, то смысла в этой затее вообще ноль. Сами мы далеко не уйдём. Через пару недель камни уже не будут такой редкостью, а так мы хоть посмотрим что тут к чему. Голосуем?"
"+"
"+"
"+"
"Вы меня бесите!" — последним отписался Огненный Удар, — "Но я с вами. +"
В ту же секунду в нескольких метрах от меня появилось окно портала. Он работал только в одну сторону и не очень долго. Я поднялся с пола и шагнул в пространственный переход.
— Всем привет, — с ходу произнёс я, — Как били моба?
— Всем миром, — с сарказмом ответил маг.
— Он прав, — кивнул лидер группы, — Очень толстый моб для пятнадцатого уровня и опыта с него упало неадекватно много.
— Видел, — кивнул я, — Пойду посмотрю что тут у вас.
Я прошёл к выходу из стартовой камеры и осторожно выглянул в соседнюю пещеру. Мобов было больше десятка и все они постоянно перемещались. Обычно такое происходило в режиме тревоги. Сейчас всё было тихо, но обитатели пещеры не прекращали патрулирование.
Пауки действительно были здоровыми. Высотой под два метра, а значит имели бонус крупных существ. Но удивило меня не это. Я рассмотрел название ближайшего паука и осторожно попятился назад.
Охранник Врат. Ур. 15. Усиление: нет
— Ну что? — когда я вернулся, спросил Покоритель, — Как будем действовать.
— Будем, — рассеянно ответил я, — Сейчас. Минутку.
Структура Паучатника ничем не отличалась от многих простых данжей. Анфилада пещер, первый босс, несколько помещений с усиленными мобами или ловушками, финальный босс. Сила монстров постоянно росла. На старте игроков встречали простые ядовитые паучки. Их было много, но опасность они представляли только стакающимся дотом отравления.
Эти монстры были совсем другими. Не только внешне. Название, степень опасности, количество... Один такой охранник тянул на первого босса данжа. А их был десяток только в первой пещере!
Я точно пришёл по адресу. Вот только остальная группа об этом не знала. Зачем я сюда шёл? За лутом и опытом. Что получил в итоге? И то и другое. Как по заказу. Теперь бы унести ещё эти богатства.
— Пробуем вытащить одного, — наконец произнёс я, — Нужно изучить механику атак.
Стрелок молча кивнул и направился к выходу. Группа рассредоточилась по помещению. Танк вышел на середину.
— Мы все умрём, — уверенно заявил маг, — Да ещё и камень так бездарно просрали. Шикарное завершение дня!
— Тебя Карман покусал? — недовольно спросила лекарь, — Соберись!
Со стороны прохода в соседнюю пещеру послышался щелчок тетивы, а мгновение спустя в камеру выскочил Шквальный Огонь. Стрелок быстро пересёк помещение и занял позицию рядом с хилом.
Секунду я думал, что ничего не вышло, а потом в помещение бесшумно ворвался здоровенный паук.
— Огонь! — рявкнул Покоритель Зари и элементалист активировал Кольцо Пламени.
Помещение было слишком маленьким. Опыт первой схватки ребята использовали по максимуму. Пламя перекрыло мобу дорогу к основной группе. Танк держал пузо монстра в полыхающем огне. Сзади летели стрелы. Пока без навыков.
Я скользнул вперёд. Система подсветила уязвимую точку в правой части головы противника.
Рывок
Прокол
— Крит! — радостно воскликнула девушка. Здоровье моба значительно просело, но не так сильно, как нам бы того хотелось.
Пламя отработало последние секунды и паук немедленно атаковал. За секунду до удара, тело танка накрыло зелёное сияние. Света работала на опережение. Иначе бы Покоритель уже летел на респ.
Рассечение
Двойной Удар
Кольцо Пламени
Мне удалось немного отодвинуть моба. Танк пришёл в себя и издал фирменный вопль. Наверное, паук был глухим, потому что не особенно впечатлился и снова поднял для атаки увенчанную костяным лезвием лапу.
Прыжок
Небесный Удар
Тварь покачнулась и чуть сдвинулась назад. Мой скил сильно проигрывал полноценному воину. Этого хватило, чтобы атака попала по щиту Покорителя, а не раскроила ему голову. Мимо свистнула слегка подсвеченная красным стрела. Добивание!
Получено 157 очков опыта
— В этот раз действительно было легче, — вынужден был признать Огненный Удар, — Может и пройдём первую пещеру...когда-нибудь...
— А ты оптимист, — тихо рассмеялась Света.
— Нахрен такие развлечения, — рассматривая зазубрину на щите, проворчал танк.
Ребята сбрасывали напряжение разговорами, но я практически их не слышал. Мертвый моб завалился набок и открыл бронированное пузо на всеобщее обозрение. Я смотрел на хитиновый узор и старался представить, что это просто совпадение. Что там нет никакого изображения и это причуды графики или моего воображения.
— Что видишь? — неожиданно прозвучал над ухом голос стрелка.
— Ты первый, — ответил я.
Шквальный Огонь присел рядом с мобом и провел пальцем по начавшему исчезать противнику.
— Слишком симметричный узор, — произнёс игрок, — Я бы сказал, что похоже на квестовую подсказку. Знаешь про Ущелье Шантра?
Я молча кивнул и некоторое время задумчиво смотрел в пустоту. В Ущелье Шантра жили невероятно сильные для своего уровня мобы. Огромные ящеры, покрытые каменной бронёй. На них был завязан важный репутационный квест. Чтобы его пройти собирали полноценные рейды. Нужно было убить всего два десятка этих существ, но далеко не всем это удавалось с первого раза. Иногда прохождение растягивалось на несколько дней. Но в Прайме любая задача имела несколько способов решения.