Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Что у нас далее?

– Мышь!

Ишь ты! Сработало! Непосредственное взаимодействие с объектом в случае необходимости осуществляется в режиме имитации действий манипулятора типа" мышь". Вау! Ё-ё-ё! Надо старшему моему показать эту формулировочку! А то сомневается он, что слово "мышь" было официальным, а не сленговым термином. Любимая моя надстроечка! Уйес! Теперь могу – тыкать! Тыкать! Тыкать! Не совсем в прямом смысле, конечно. Здесь, скорее, указывается, а дальше часто идёт команда голосом. А иначе надо как бы обхватить объект и немножечко его сжать. Считается, что это интуитивно понятно, креативно и современно, хотя, по-моему, это извращение какое-то.

Ничего важного из настроек более не вспоминается. Нормас, короче (это опять словечко дочери, вот ведь словообразуля!). Всё. В топку! Далее на практике разберёмся и подкорректируем.

Ненадолго вылезаю из шлема. Ага, скоро ужин. Может, пока жду – поискать какую-нибудь игрушку? Для чего шлем-то покупался? Ну вот сторонник я всяких случайностей. Или тотальный поиск с тщательным анализом интересностей, или случайность. Второе, согласно моему опыту, продуктивней.

Линейки игр стандартны, знакомы, ничем от коммуникаторов не отличаются… Почти.

Гонки на различных устройствах. Машины, яхты, водные лыжи, санки, гномы на вагонетках, самолёты, вертолёты – чего только нет! Гонки на привидениях?!! В шлеме, безусловно, ощущения принципиально иные будут. Может быть, когда-нибудь… Не хочу, не любитель.

Поиски сокровищ, чудовищ, квесты, лабиринты, покемоны эти несчастные… Питомец-тамагочи. Лабиринты, пожалуй, дочери понравятся. Мне – нет. Возможно, квесты? Нет. Ничего сердце не трогает.

Ходилки-стрелялки, просто ходилки, головоломки, одиночные или массовые замесы, драчки – возможно… возможно потом. В топку!

– Замесы! Месилово! Куча мала! – ожила Сноска. – Вот суть этих игр! И если с утра…

– Стоп! – торможу я её. – Ты чего стихами заговорила?

–У нас обстоятельства,

То обязательно

Бить надо тех всех, кто выжил вчера… – виновато завершает она свою речь. – Застишилось чего-то… Извините.

Н-да…

Азартные игры, карты, шашки, шахматы. О! – мистические шахматы – наверное, прикольно. Или вот: коллекционные карточные, ролевые карточные – знакомо, знакомо, играл, знаю. Да, но от наличия шлема тут толку мало. Не интересно.

Экономическое управление фермами, зоопарками, магазинами, пиццериями. Выпечка тортов. Замкнутый цикл производства пирожков. Чего только нет! Мимо.

Спортивные… Перспективно, интересно, но не люблю, сори.

Военные и (или) экономические стратегии. Это уже ближе. ВР, естественно, внесёт в процесс игры свою изюминку. Плохо, что они мне уже в подавляющем большинстве знакомы и надоели. А те, которые не знакомы – вот изучаю представленные материалы – и всё равно практически знакомы. Одно и то же. Или очень-очень похоже. Больше чем на две недели не увлечёт. Не хочу. В топку!

Большую Двадцатку, да и другие глобальные многопользовательские игры с потенциально неисследуемым миром и морем возможностей, принципиально пробрасываю. Это безумно интересно, бесспорно, но время их для меня ушло. И не для шлема эти развлечения, для капсул только. Вот стану старым, немощным, сдадут меня в Бармалейский центр, к строительству которого я руки свои, между прочим, приложил. Вот тогда и оторвёмся. Наверное. Но пока до этого далеко. Да и, вспоминая некоторые моменты геройской юности, не верю, что подавление моторики будет эффективным. В топку, аналогично.

А вот это совсем неизвестное. «Метаморфозы». Только для виртуальной реальности. Можно реализовать (сконструировать) любую историю, спектакль, фильм, мульт. Любые декорации, актеры, голоса, костюмы, грим, музыка. Возможно самому побыть сценаристом, режиссером, оператором, художником, композитором. Большое количество мощных профессиональных приложений, которые успешно используют тысячи творческих людей. Очень необычно и интересно. С коммуникатором такое вот уж точно не сотворишь. И не сказать, чтобы совсем было мне чуждо. Но… А-а-а, это платная игруха. Да и на игруху мало похоже, виртуальная творческая среда скорее. А платная она очень так даже ничего себе! Наши сделали, между прочим. РосСофт некий. Слышал похожее название. Уважуха! Горжусь! Далее.

А далее, похоже, платные игрушки начинаются… Да-а, кавалерийский наскок на удачу не проскочил. Ничего толкового и подходящего с первого взгляда не нашлось. Ну что: запускать дочь с Макрокрафтом? Или старшему дать настроится? А самому идти ужинать? Да!

А ужинают, оказывается, уже все, и даже давно.

…субботний семейный ужин… Редко бывает, чтобы так благостно. Тихо. Завтра никуда не надо спешить. Сейчас бы ещё стаканчик рома. Я серьёзно. Считаю этот напиток очень вкусным. И именно сегодня – уместным. Но вместо рома есть кофе. Тоже подойдёт. Как и жасминовый чай…

Надо поговорить со старшим. Как я понял, он успел современные шлемы ВР поэксплуатировать. С логами там всё нестандартно, помню. Надо уточнить. И действительно: лог оказался один (в отличии от капсул), и его можно частично просматривать по словесным командам. Если дословно, то сын посоветовал просто посмотреть результат команды «лог настроек» и, если ничего в глаза не бросится, то так и оставить. Ну и остальное аналогично. «Лог работы за последние два часа», «лог работы пользователя Екатерина»… Ещё сказал, что нет никакого смысла туда лезть, делают это или профи, или дураки. Может быть, хотя я и не совсем согласен.

А вот проблемы использования виртуальных игровых валют для спекуляции на финансовом рынке… Такая за ужином дискуссия завязалась! Это интересно, но я ничего здесь не понимаю. И понимать не хочу. Потому что не собираюсь ни играть, ни спекулировать. Гамо…

И вдруг…

– А-а-а! – завопила Сноска. – Вот он, вот он, рояль номер у-уан! Теперь-то автор ударит лопнувшими струнами банальностей по тонким материям всяких смыслов!

– Ты уже в комментаторы заделалась?

– Молчу, молчу…

ГЛАВА 3. Суббота. Странная игра.

Ах, как всё было хорошо!

Мы так прекрасно воевали,

Не сеяли, но торговали,

Варили эль из ничего,

Былую славу вспоминали,

Кристалл и злато добывали,

Учили магию… И весь

Контент был наш без дураков!

…стабильности нет в этом мире…

И тут припёрся этот… лось,

При нём ТАКОЕ началось…

Ушлёпок! Гопник! Мирокиллер!

Теперь наш мир героя ждет.

Вдруг он когда-нибудь придёт…

– Папа! Папа! Скорее сюда! Смотри, какая игра! – воскликнула дочь.

Ну да, оказалось, что ужин закончен, а дочура нашлась в соседней комнате. Она устроилась на мягком диване и уже нацепила новый шлем на макушку. От дверей я увидел, что от глазного щитка шлема выдвинулась в пространство полупрозрачная картинка, на которой (или правильней сказать – В! – которой, так как изображение-то вроде как объёмное) показан длинноволосый мужик, почти юноша, с, наверное, посохом в правой руке, едущий на внешне очень симпатичном ящере по холмистой местности. Вид разворачивается, то есть чудика я вижу сзади, а впереди виднеются здания, стены – город, скорее всего. Красивый! Ящер останавливается, этот чудик поворачивается лицом ко мне и начинает двигать челюстями. А-а-а, это он говорит! А почему ничего не слышно?

– Катя, поделись звуком! – кричу. Тоже не слышит…

Ящерица с парнем благополучно утопывает в сторону города. Луна. Или затемнённое чем-то солнце. Ага, понятно – проступает злодейское лицо, опять неслышно шевелящиеся губы… Даже – губяки. Думаю, грозится разнести всё к чертям собачьим… Кадр меняется. Вечер, скалы, человеческие силуэты. По непонятным причинам понятно, что это опасные люди, может быть, даже разбойники. А вот и главный гад! Наверное. Несётся на летучей мыши по небу и пуляется молниями. Все в страхе разбегаются. Лишь одинокая фигурка в синем натягивает лук…

6
{"b":"814881","o":1}