Литмир - Электронная Библиотека
A
A

[Ловкость — отвечает за скорость, проворство, реакцию, равновесие, ловкость рук и т.п. Непосредственно влияет на показатель защиты]

[Интеллект — отображает степень обучаемости мастера и влияет на истинную сущность. Непосредственно воздействует на плотность истинной сущности — AP]

[Дух — отображает волевую сторону мастера. Непосредственно воздействует на силу души и сопротивление тела к не своему элементу — AS]

[Выносливость — указывает на возможность организма мастера сопротивляться внешним источникам и повреждению. Непосредственно воздействует на здоровье мастера — HP]

[Удача — численный показатель накопления кармы. Непосредственно воздействует на счастливые шансы (может быть отрицательным)]

[MP — (другое название — мана) максимальный объем истинной сущности полученной из анимы, который мастер способен удерживать в организме]

[SP — очки души, отображающие объем души мастера]

[AD — цифровое отображение наступательной мощности в ближнем бою]

[AP — цифровое отображение наступательной мощности истинной сущности]

[AS — цифровое отображение наступательной мощности души]

[Скорость реакции — способность реагировать в бою на внезапные непредвиденные события.]

Джек, изучив всю информацию которую он получил, пришел к выводу, что она не полная. И возможно увеличивая процент закона Знаний, он сможет получить более подробную информацию. Из всего, что было написано ему на глаза попалась строчка с AD. Только этот показатель он сможет проверить в данный момент.

Недолго думая, держа это окно открытым перед собой, парень быстро подошел к сумке, достал от туда нож и взял его в правую руку. После чего, как ожидалось, надпись возле AD изменилась с 0 на 3. А в след за ним изменился и урон до 3 ~ 9. Разобравшись с принципом, за которым стоит описание этого пункта, он уже приблизительно понял, как в будущем проверить и остальное.

Особое внимание он уделил пункту защиты, где говорилось, что оно указывает на его способность сопротивляться атакам противника. Конечно там не писалось, что это уменьшает повреждения, который он получает. В этом пункте упоминалось только непосредственное влияние характеристики ловкости и силы на защиту. Юноша этот пункт понял как общий показатель способности изворачиваться, парировать и избегать нападения. К сожалению, невозможно было в данный момент определить, как же это все высчитывается, но Джек предположил, что скорее всего, в бою сравнивается эти два показателя у него и нападающего, и чем больше разница в нем, тем больше шансов избежать или получить урон. Но опять же, той информации, что была предоставлена системой, было просто-напросто недостаточно и он не понимал как она работает.

По его стилю игры в VR-игре, которую можно было охарактеризовать фразой "убивать и избегать", Джек определил для себя приоритет характеристик на данный момент, который выглядел примерно так.

[Удача > Ловкость = Сила > Выносливость > Интеллект = Дух]

Естественно, Джек понятия не имел как эти характеристики накапливать, но весьма резонно предположил, что вероятно их можно получить через вещи или тренировки. По крайней мере, он помнил объяснение Генри и старого мастера Муран Сило, что люди становятся сильнее и быстрее с закалкой меридиан и акупунктур. Вероятно, если он сможет определить какие точки влияют на нужные ему характеристики, то это будет джекпот. С родословной от мастера парень точно будет далеко не самым слабым культиватором боевых искусств.

Парень удивился, что нигде не было указано ничего про карму, о которой говорил кровавый предок, но предположил, что это как-то связано с "нейтральным отношением". Возможно, когда его действия будут хоть как-то влиять на мир, то изменится эта надпись. А может появится новые записи или характеристики.

"Ведь это именно так все работает, не правда ли?" — подумал герой.

"Интересно, тут есть что-то на подобии справочной системы или техподдержки?" — но реакции от системы не последовало. В итоге Джек решил временно прекратил размышлять на эту тему.

Закончив с предварительном наброском планов на свое "великое" будущее, Джек продолжил смотреть на другие подпункты первого меню, но был быстро разочарован. Некоторые из них были просто недоступны. Например, подменю с кулаком, журналом и шапкой мага невозможно было активировать, как бы парень не старался. Хотя он расстроился, но решил, что в будущем сможет увидеть их предназначение. Значок с сумкой предоставил банальный интерфейс персонажа с вещами, одетыми на нем, и их описанием.

Догадавшись о предназначении интерфейса, Джек быстро взял сумку в руку и запрятал внутрь кухонный нож. Как он и ожидал, появилось еще одно окно, где в виде списка были написаны все вещи в сумке. Среди них он заметил и недавно вложенный нож. На то, что он не смог достать вещи из сумки через систему, парень отреагировал спокойно, так как ожидал, что так и будет. Иначе это было бы слишком круто и описать другим, как он из воздуха достает вещи, стало бы невозможным.

Следующим пунктом стало подменю с медитирующим человеком. Как оказалось в нём хранилась информация о методах культивации. На данный момент это меню состояло из странного символа, напоминающего расписанный равносторонний треугольник, в углах которого отображались огромные круглые вершины в виде сфер. В одной из таких вершин сейчас красовался значок с красным клыкастым черепом без нижней челюсти на темной багрово-фиолетовой основе в черно-золотой оправе. Значок выглядел немного пугающе, но зато очень круто.

Мысленно пожелав получить информацию, ему тут же было показано, что это был метод культивации, полученный от мастера, с начальным этапом завершенности. Там также была информация о том что это и как культивировать. Ранее Генри упоминал, что метод культивации практик выбирает один раз и следует за ним всю жизнь. Если культиватор попробует изучать другой метод, то может произойти конфликт истинной сущности и практик, если не умрет, то точно сойдет с ума.

Можно так же сменить метод культивации, но тогда весь прогресс упадет до формирования основ и придется снова культивировать с самого начала. Так что, такое выбирают чаще всего молодые люди, еще когда только начинают свой путь и почти никогда мастера, которые уже приблизились к концу жизни. Но вот в данный момент система ему говорила, что он может иметь три метода культивации и это его дезориентировало. Джек сомневался, что Генри его обманул, поэтому должна быть другая причина, о которой тот не знал. Мастер так же ничего не упомянул об этом. Сколько бы не думал — не понимал почему именно так. Решив пока повременить с этим вопросом и отметив для себя о возможности поиска тут нужной ему информации о методе, Джек переключил свое внимание на последний пункт.

— Лампочка? Интересно, что она обозначает...

Мгновение спустя перед ним отобразился список с иконками и детальным описанием.

[Ночное зрение — тело мастера способно видеть в темноте как днем. Условия для активации является ночь или темное время суток. Способность получена от родословной]

Только сейчас, прочитав это Джек понял, что хоть на данный момент ночное время суток, но он совсем это не заметил. Только слегка темный красноватый оттенок легкой тенью накрыл мир перед его глазами.

"А это круто! Так меня никто не сможет застать врасплох ночью, а проводить слежку или охотиться будет в разы проще", — обрадовано заключил для себя юноша.

[Кровавое единство — сопротивление и склонность мастера к элементу крови повышена. Нет услови й для активации; всегда в активном действии. Способность получена от родословной]

24
{"b":"814213","o":1}