Передо мной возник экран во весь мой рост, проецируемое на стену изображение, которое повторяло все мои движения и кривляния, но позволяло при желании мысленно покрутить изображение, рассмотрев себя со всех сторон. Что я и делал, критически осматривая самого себя и недовольно кривясь: да, отъелся я на сибирской базе, пару лишних кило точно во мне было.
В следующий миг в зеркале я отобразился уже с аккуратной короткой стриженой прической, подтянутый и спортивного телосложения. Ух ты! А если так: челку набок, по бокам под ноль? Повинуясь моим желаниям, изображение послушно менялось. Так, а если цвет глаз сменить? Нет, не нравится, давай-ка обратно.
Наигравшись с прической, я перешел к телу. Теперь накачанные мышцы, высокий рост, косая сажень в плечах, и все остальное… Я собирался вылепить себе безупречное тело Аполлона, которое будет нравиться всем девчонкам без исключения, но тут меня ждала «птичка обломинго» – менять в каких-то пределах удавалось только оттенок кожи и убирать или добавлять родинки и шрамы. Эх, жаль. Но ладно, что там дальше?
«Имя вашего персонажа: Старков Петр Никифорович», – надпись появилась над моим изображением в проекции, и я недовольно покачал головой.
Нет, так не пойдет. Разве мне нужно, чтобы каждый, кого я встречу, знал мое настоящее имя? Так… Надпись получилось сократить до Старк… Старк? Это как из «Мстителей», что ли? Я буду Тони Старк? Рассмеявшись, я полностью стер имя. Было у меня такое прозвище в сети «Мрак Петрович», и я вполне нормально к нему относился. Когда, например, в онлайн-шутер гонял, после очередного хэтшота мне малолетки писали: дядя, идите детей воспитывать. Прикольно. Так, хорошо, пусть будет «Мрак», а что: и пугает, и внушает страх и уважение. Что там дальше?
Возможные для выбора классы игрока: «Поисковик» или «Переводчик».
Чего? Переводчик? С какого на какой я должен буду переводить? Почему нет «Штурмовик», «Снайпер», «Охотник», наконец? Что за ущемление моих прав и возможностей? Если я хотел быть танкистом, разведчиком или там пилотом? Я попытался расширить выбор предлагаемых профессий или вернуться обратно к меню выбора имени и внешнего вида, но у меня ничего не получилось. Блин… Так, и чем они отличаются?
«Поисковик». Специалист по обнаружению и поиску ценных предметов. С ростом уровня и навыков персонажа увеличиваются шансы обнаружения уникального лута.
Основные навыки: сканирование, разведка, работа со взрывчаткой.
Ограничения класса: невозможность использования тяжелой и силовой брони. Невозможность использования тяжелого оружия, ракетных систем и систем силовой защиты.
Вся нужная информация отобразилась на проекции поверх моего изображения. Так, понятно. А в чем тогда фишка «Поисковика»? Мгновенно, повинуясь моему мысленному запросу, на проекции отобразился другой текст:
«Поисковик». Специалист по обнаружению скрытых локаций, аномалий и полезных предметов с помощью сканирующих систем. С ростом уровня и навыков персонажа увеличиваются шанс обнаружения и ценность добычи.
Класс «Переводчика» я даже не стал смотреть, ну не мое это, и в школе по немецкому я еле до тройки дотягивал. Поэтому выбор я хотел сделать на «Поисковика».
И хотя меня заинтриговали слова про поиск скрытых локаций и аномалий, но «невозможность использования тяжелого оружия» сильно настораживала. На дальней снайперской дистанции такой персонаж не боец, впрочем, как и «Переводчик». На средней же и ближней… А вот тут было непонятно. Слишком мало я пока что знал об этой игре и совершенно не представлял существующие там типы оружия. Возможно, и есть что-то, и при этом вполне пригодное для причинения вреда всем злыдням. Интересно, а там читеры есть? А возможно, и нет…
Снова вывел информацию о «Поисковике». Вроде как более сбалансированный класс, и именно этот путь для меня напрашивался, если учитывать мое обучение, работу в органах и полученные там знания. Я уже хотел было сделать свой выбор, но тут мой взгляд зацепился за сочетание слов «специалист по добыче» и «бонус на объем».
Это что же получается? После обнаружения полезных минералов или рудных жил меня заставят самого добывать найденные ценности, раз уж у персонажа имеется бонус на добычу или поиск? Меня аж передернуло от невеселой перспективы провести следующие два года своей жизни с киркой, в каких-нибудь рудниках пахать. Это же свихнуться можно будет от однообразия и скуки…
Хрен им, я уж точно там работать не буду, не для этого меня сюда направили. И я решился, остановив свой выбор именно на «Поисковике».
Изображение резко потускнело, после чего отразило следующую таблицу с информацией о персонаже:
Мрак. Человек. фракция – H2.
Поисковик 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 15
Ловкость 15
Интеллект 17
Параметры персонажа:
Очков здоровья 17600
Очков выносливости 14
Очков маны 0
Переносимый груз до 70 кг
Известность 0 %
Специализация неизвестна.
Я внимательно вчитался в получившиеся характеристики. Трудно было вот так с ходу сказать. Да и нулевая магия тоже не порадовала, но видимо, выбор все равно был, и это круто. Не то, чтобы я ожидал от «Поисковика» каких-либо способностей в магии, скорее, наоборот, но раз такая характеристика в таблице имелась, значит у кого-то магия все же была!
Кстати, по всем характеристикам можно было прочесть краткие подсказки. Вроде того, что «сила» влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от уровня персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от «интеллекта», уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Видимо, у «Поисковика» этот коэффициент был просто равен нулю.
В целом, ничего нового для себя я не обнаружил, все характеристики персонажа были привычными и так или иначе уже встречались мне в других играх. Разве что вызывала вопросы «известность» – непонятно, как она рассчитывалась и на что влияла. То ли это была своего рода «карма» – положительная или отрицательная, при которой в зависимости от твоих предыдущих действий можно было найти хороший лут или не найти ничего.
Очень быстро я убедился, что редактировать никакие параметры в таблице не получается, и приходится принимать то, что создала для моего персонажа игровая система. Единственный выбор, который предоставляла мне игра, – подтвердить, что я ознакомился с вводными данными и готов войти в игровой мир или еще подождать и подумать.
По-хорошему мне сейчас полагалось бы выйти из вирткапсулы, дождаться завтрашнего дня, выслушать вводную инструкцию, затем изучить игровую систему и только потом продолжить. Но представляете, насколько трудно оторваться от новой игрушки, которую тебе только-только дали попробовать, да еще с такой реалистичной графикой! Блин, что за сервера у них тут?
Я понимал, что как только дам подтверждение о том, что ознакомился с начальными характеристиками и готов, меня сразу же перенесет в игру. Прекрасно представлял, какой нагоняй я получу от начальства, если провалю проверку и упущу возможность усилиться. С другой же стороны, я вовсе не малолетний ребенок, впервые запустивший игру и не понимающий, как в ней передвигаться и ориентироваться. Я – достаточно опытный геймер, повидавший тьму-тьмущую разных игровых реальностей. Да неужели мне не хватит способностей и опыта справиться?!
Поэтому, внутренне сконцентрировавшись и пожелав сам себе удачи, я подтвердил, что готов к испытаниям.
Глава 5
Картинка сменилась мгновенно. Пропала проекция, на ее месте в стене появился сферический проем, в котором переливалось темно-синего цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами: то ли молнии, то ли еще что-то. А еще одна за другой проявились в виде разноцветных полосок показатели персонажа, здоровья и маны. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом появлялось уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не оставалось.