– Вирткапсулы? – какой-то сидящий в зале очкарик зацепился за проскочивший в речи дипломата термин.
– Да, именно что вирткапсулы. В этом приведенном мной видеоролике на схемах показано общее устройство вирткапсулы, а затем пошаговый процесс ее сборки. Разные проекции, разные детали, но в итоге все достаточно логично укладывается в целостную конструкцию. Впервые сборку удалось осуществить в США, произошло это в 1995 году. Первым человеком, отправившимся в виртуальный мир, был Джон Бейк, молодой инженер американской компании электроники. Он же стал первым человеком, успешно прошедшим в игру и прошедшим обучение. К счастью, первооткрывателю хватило ума не удаляться от точки появления (респауна) и выйти, сообщив властям о своей находке. Вскоре в игру вошли еще несколько исследователей, затем целая группа из тридцати солдат. А еще через месяц наша военная разведка обнаружила строительство возле города Хитроу подземного секретного комплекса. Очень вскоре нужные технологии появились и у нас в стране, после чего в Подмосковье началось строительство и подготовка подземного объекта «Заря-1», в котором мы и находимся сейчас…
– Вы говорили про обучение в игре. Можно уточнить этот непонятный момент? – снова тот же очкарик прервал докладчика.
Воронов недовольно скривился в улыбке, но все же ответил и на этот поступивший опрос:
– Да, каждый новичок сразу после создания своего персонажа должен пройти обучение в игре. Это своего рода привыкание к виртуальному телу, тренировка навыков, а заодно испытание. Успешно выбравшиеся из обучения за отведенный срок получают дополнительные очки характеристик своего персонажа или аватара, кому как больше нравится. Это редчайшая возможность усилить свои базовые характеристики персонажа, так что таким шансом не разбрасываются. Именно поэтому у нас есть инструкторы, которые займутся вашим обучением и подготовкой, так что обязательно пройдите инструктаж у них, прежде чем заходить в игру. На выход из обучения дается примерно полчаса. Вы должны научиться гарантировано достигать точки выхода из игры или респауна, за пятнадцать минут, только после этого будете допущены в вирткапсулу. Опытные наставники рассмотрят получившуюся заготовку и подскажут, какие навыки нужно брать для эффективной игры и какие характеристики усилить за счет нераспределенных очков.
– А где находятся вирткапсулы? – не унимался очкарик, хотя на него уже стали недовольно шикать соседи по залу.
– Вопрос про вирткапсулу – последний, на который отвечу прямо сейчас. Остальные же вопросы будете задавать после окончания моего выступления, иначе мы с вами так никогда и не закончим, – проговорил Сергей Михайлович недовольно. – Итак, «вирткапсула» и ее местонахождение. У нас с вами всего одна вирткапсула на одного игрока, размещена она в ваших комнатах для проживания, и она будет работать, получая энергию из гравитационного и электромагнитного поля нашей планеты. Но все гораздо сложнее, когда у нас много вирткапсул – десятки и сотни, и нужно организовать их синхронную работу. Ведь мало новичку войти в виртуальный мир, ему нужно возникнуть именно в определенном месте и быть корректно идентифицированным игровым миром как член определенной фракции. Кстати, наша фракция называется фракция-2 или сокращенно Н2. Эта аббревиатура будет всегда отображаться на вашей экипировке, убрать или стереть эту надпись невозможно. Еще есть английская фракция-3, США – фракция-1, есть немецкая фракция-4, китайцы получили название своей фракция-5. Возвращаясь к «вирткапсуле»… Технологию размещения вирткапсул нам подсказали архоны – эдакая конструкция с четко определенными местами креплений индивидуальных ячеек и размещения по отношению к центру Земли. Номер вашей вирткапсулы легко понять по индивидуальным номерам: ваша «вирткапсула» – это номер вашей комнаты в общежитии.
Я навострил уши, собираясь услышать важную информацию про какие-то ограничения количества игроков во фракции и связанные с этим сложности, но речь Воронова была неожиданно прервана оглушительно взвывшей сиреной. Мерзкий и противный, пробирающий до костей звук, напоминающий сигнал воздушной тревоги, а по всему телу начинали бегать мурашки. Затем под куполом раздался усиленный голос: «Внимание, тревога! Наша вторая застава атакована! Угроза прорыва через черные холмы! Более четырехсот нападающих NPC! К оружию! Всем в вирткапсулы!!!»
Глава 4
Собственно, на этом собрание для новичков было закончено. Сработала общая тревога, поэтому свое выступление руководитель «Заря-1» перенес на семь часов утра завтрашнего дня.
Отвечать на сыплющиеся со всех сторон вопросы насчет архонов, количества застав и общей игровой ситуации Сергей Михайлович не стал. Вместо этого уже в дверях обернулся и велел всем новичкам отправляться к жилым корпусам и заселяться в общежитие, ознакомиться с распорядком дня и принятыми на базе правилами, потом отправляться изучать информацию по игре, представленную на терминале в их комнатах проживания. А в семь утра завтрашнего дня прослушать-таки вводную информацию, потренироваться генерировать своих персонажей и активно входить в игру.
Я вышел из здания, где было совещание. Повсюду ревела сирена, множество людей в форме бежали в одну и ту же сторону.
– Заруба, похоже, идет самая что ни есть серьезная. Может, нам тоже стоит присоединиться? – спросил я у коллег, однако поддержки в их глазах так и не нашел.
Все как попугаи заговорили о том, что, мол, нам даны однозначные инструкции, что делать этим вечером, и их нужно исполнять. Я тяжело вздохнул и тоже поплелся вслед за остальными новичками. Путь к жилым корпусам был недолгим, я поднялся на свой этаж и вошел в комнату. Комната как комната, небольшая в углу кровать, рядом тумбочка, есть кресло с письменным столиком, информационный терминал был расположен на стене, ну и совмещенный туалет – душевая кабинка, все очень уютно расположено, но домом не ощущалось. Была еще одна комната со стеклянной дверью, там, видимо, и была моя капсула.
Вообще я привык доверять своей интуиции, она практически никогда не подводила меня. Вот и сейчас я просто кожей чувствовал, что мне нужно, не теряя времени даром, прямо сейчас начинать знакомиться с новой игрой.
Осторожно, каждую секунду ожидая гневного окрика кого-нибудь из местных наблюдателей, я направился к капсуле. Дверь никак не поддавалась, я крутил ручку двери, толкал, даже были мысли с разбегу выбить ее, но потом решил этого не делать… Я подошел к информационному терминалу и решил там найти информацию. Включил терминал, он сразу попросил меня зарегаться. После регистрации появилось меню с настройками капсулы, и поковыряв примерно еще полчаса настройки в терминале, я смог настроить доступ как к капсуле, так и к самой моей комнате. После чего я пошел к капсуле – дверь сама открылась, как только я подошел к ней.
Моему взору предстал короткий коридор, который вел в небольшую остекленную комнатку, в центре которой стояло металлическое овальное ложе с прозрачной крышкой, а на стене среди прочих был указан мой номер «1333». Я постоял, разглядывая это высокотехнологичное сооружение и откровенно любуясь плавными безупречными изгибами конструкции. Крышка легко отъехала вверх, стоило мне лишь только коснуться ее. Ложе было покрыто очень красивым материалом, как в каком-нибудь дорогом автомобиле бизнес-класса, и словно приглашало меня.
Я осторожно прямо в ботинках наступил на мягко пружинящее покрытие. Нормально, оно вполне держало мой вес. Я лег и потянулся было руками за крышкой, но она сама уже пришла в движение и стала закрываться. При этом кажущийся снаружи стеклянным материал крышки резко потерял свою прозрачность и выглядел отсюда снизу совершенно черным.
«Идеально, все сделано просто идеально!» – успел только подумать я, и мир вокруг меня изменился.
Я стоял в овальной комнате, стены были покрыты каким-то светящимся материалом и переливались всеми цветами радуги, под потолком и полом, видимо, были сделаны из какого-то очень прочного матового стекла, так как через них ничего не было видно. Буквально два-три шага в любую сторону – и я упирался в невидимую мной преграду.