Литмир - Электронная Библиотека

Зал загомонил, ощетинился поднятыми руками — вопросов очевидно, набралось немало, и что-то мне подсказывает, что далеко не все они будут о нашем общем ремесле. Предчувствуя долгий разговор я отщипнул от куска глины в кармане, небольшой шарик и пальцы сами забегали по мягкому и немного липкому кусочку. В такие моменты мне казалось что руку я не контролирую, и кисть превращается в некое подобие паука, который своими лапками что-то делает с добычей.

— Вы, в первом ряду — я указал на парня с забавной красной бабочкой, очевидно она была надета чтобы выделять носителя из общей массы, и судя по всему сработала, мой взгляд сразу за него зацепился.

— Артур…

— Можно просто Арт.

— Арт, ваш последний фильм…

— Фантазия — перебил я, и вытащил из кармана пиджака перьевую ручку, но не для того чтобы что-то записать, я был уверен что она вообще не пишет, ручка в кармане сейчас, это не рабочий инструмент, а всего лишь аксессуар, а для того чтобы вылепить мелкие детали — привыкайте называть вещи своими именами. Фильмы целиком снятые в воображении, без использования кадров отснятых традиционными способами, принято называть фантазиями.

— Да, ваша последняя фантазия, сколько вы над ней работали и полностью ли фильм был снят в воображении? Хм, на второй вопрос вы уже ответили… А пользуетесь ли вы в принципе классическими способами съемки — камерами или цифровой графикой.

— Давайте все таки не последняя фантазия а крайняя — я улыбнулся и незаметно постучал по деревянной трибуне — я пока не собираюсь уходить из профессии, да и умирать вроде бы тоже… Надеюсь создам еще что нибудь, возможно даже что-то такое что запомнится.

Отвечая на ваш вопрос — работа была полностью выполнена в воображении, и нет, лично я не использую в своих проектах традиционные способы съемки, но изучать их советую — как минимум научитесь выстраивать кинематографическую картинку, подбирать ракурсы, работать с планами, и правильно выстраивать диалоговую восьмерку, будете смеяться но я знаю режиссеров-фантазеров, которые не знакомы с правилом ста восьмидесяти градусов… Извиняюсь, ушел в дебри. В общем советую.

Я бросил парню с бабочкой глиняный шарик, на котором словно сама собой появилась забавная физиономия в чем-то даже на него похожая, и разумеется с таким же заметным галстуком. Тот удивленно повертел его в руках, стараясь не раздавить, а потом убрал в нагрудный карман.

— Следующий.

— Можно? — с места поднялась девушка с розовыми прядями в светлых волосах — можно узнать какой техникой вы пользуетесь? Сканер мыслей ну и остальное.

— Хороший вопрос — я кивнул — сканер у меня от Теслы, нейролинк сто тринадцатая модель, проводной…

Договорить я не успел, с вопросом сразу же вклинился еще один студент.

— Почему именно от Теслы?

— Потому что они делают самые лучшие нейролинки.

— Вы прихожанин церкви Святого Маска?

— Нет, я даже в Илон-Сити ни разу не бывал.

— А какая у вас машина? Тоже Тесла?

— Нет — я покачал головой — серый "Эддисон" в кузове ретро автомобиля начала двухтысячных.

— А что думаете о беспроводных сканерах? Есть ли разница между использованием шлема и имплантированного?

— А у вас есть еще какие-то импланты — снова девушка, вопрос не по теме, но я все же решил ответить сразу всем.

— Да, импланты есть. Помимо сканера мыслей — я повернулся спиной к аудитории и сгреб в сторону отросшие волосы, демонстрируя разъемы в основании черепа, для подключения штекеров мыслесканера — у меня еще есть виртуальные перчатки в руках, недавно кстати поставил.

Я продемонстрировал ладони, на которых виднелись тонкие, едва заметные шрамы, оставшиеся после вживления под кожу электроники. Они сойдут через месяц-другой, но пока что разглядеть их еще можно.

— А зачем они вам?

— Привык перемещать объекты в фантазии, двигать континенты или целые светила голыми руками, хочу делать то же самое в реальном мире, хотя бы с дополненной реальностью без использования перчаток. У меня в них почему-то руки потеют, в любых моделях. Опять же, на жесты можно завязать управление какой либо техникой. Знаете, когда выходишь из виртуального моделлера в реальный мир, в конце дня, бывает сложно перестроиться поначалу. Когда весь день ты жестами перемещаешь горы и перенаправляешь реки, сознание привыкает к этому. В реальном мире я постоянно пытаюсь подхватить телекинезом кружку, или то и дело пробую взлететь. В общем имплантированные перчатки вернут хотя бы часть способностей.

К тому же это полезно и для фантазии — работая с дополненной реальностью жестами, вырабатывается хорошая нейромышечная связь, это позволяет вам уже в воображаемом мире, проще перемещать объекты. По поводу мыслесканера — разумеется имплантированный лучше беспроводного. Имплантируемый нейролинк, это грубо говоря, провода которые частой сеткой покрывают мозг, и позволяют считывать малейшие нейронные импульсы. Шлем же, читает те же импульсы сквозь череп, волосы, кожу. В общем имплантируемый сканер позволяет так сказать, увеличить разрешение ваших фантазий, качество, ну и конечно же скорость работы тоже существенно отличается, можно создавать фантазии в реальном времени, вместо того чтобы долго и нудно ждать пока то, что ты вообразил, появляется на экране компьютера. Это кстати и сложнее — приходится дольше удерживать концентрацию на картинке, а это достаточно непросто. Всегда есть риск что начнутся скачки мысли, и все пойдет насмарку.

— Как бороться со скачками мысли?

— По большому счету никак — я улыбнулся, поймав себя в этот момент на попытке мыслей изменить свое русло и уйти куда-то совсем в другую сторону, и отщипнув еще один крошечный кусочек полимерной глины, вернул поток мыслей обратно — человек так уж устроен что практически любая возникающая в сознании мысль, неразрывно связана ассоциативными цепочками с сотнями других. Сознательно да, ты можешь обдумывать довольно ограниченное количество мыслей за раз, но вот подсознание работает намного быстрее, постоянно переключаясь от одного объекта к другому. Вот едешь ты например в такси, смотришь в окно, и вдруг понимаешь что девушек-таксисток очень мало. Почему тебе пришла в голову эта мысль? Начинаешь разматывать цепочку мыслей и оказывается что выглянув в окно, ты увидел что на улице идет дождь, откуда-то из глубин памяти всплыла строчка из древней песни которую слышал в детстве от прабабки про "дождливое такси". На краткий момент задумался, попытавшись вспомнить а знаешь ли ты еще песни про такси? Новых не вспомнил, но всплыло что-то из дедовского репертуара — в этот раз уже про "зеленоглазое такси". В этот момент ты задумался что не знаешь какой цвет глаз у таксиста что тебя везет, и понимаешь что даже не обратил внимания на лицо водителя, но с другой стороны с чего бы вдруг тебе на него внимание обращать? Если бы водителем была девушка, вот тогда да — пожалуй что в этом случае цвет глаз ты бы запомнил, но девушек-таксисток так мало…

Зал захохотал, а я бросил девушке задавшей вопрос про скачки мыслей глинянную полусферу с символической головой и лапками, которая как мне казалось, была все же похожа на черепаху. Девушка ее не поймала, но кто-то из соседей сумел подхватить глиняное животное и передать хозяйке.

— А главное все это происходит за считанные секунды, подсознание умеет работать очень быстро. Справиться с хаотичными прыжками мысли, поможет разве что медитация — закрыл я тему — если научитесь удерживать мысли двадцать минут на своем дыхании, то и с воображариумом проблем не будет.

— Где вы берете лица для своих персонажей? Это актеры? Сгенерированные нейросетями образы? Выдумываете сами?

— Человек не может выдумать лицо — покачал я головой — только построить на какой-то базе, или изменить готовое. Все лица которые вы видите во снах например, это реальные лица. Просто вы их где-то увидели и сохранили образ в подсознании. Услугами актеров я пользуюсь нечасто, а сгенерированные нейросетями уникальные лица, использую только для персонажей третьего-четвертого плана или массовки. Главных же героев, я выбираю случайным образом. Просто спускаюсь в московское метро и жду. За час мимо меня может пройти не одна тысяча человек, так что кто-нибудь интересный всегда попадается. Приезжаю в офис, выдаю распечатку лица своим сотрудникам, они находят человека и договариваются о покупке прав на образ…

3
{"b":"808735","o":1}