Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Если группа уничтожит всех противников, вручается дополнительная награда.

Если все члены группы будут уничтожены (условно), то миссия считается проваленной. Если цель сбежит, миссия считается проваленной. Награда не вручается, взнос за участие не возвращается. Каждый член группы теряет 15 единиц рейтинга.

Если хоть один член группы достигнет точки эвакуации после устранения цели, миссия считается пройденной. Вручается награда выжившим членам группы.

Запрещено причинять вред камерам и съёмочным дронам. Запрещено пытаться покинуть игровую зону до окончания миссии. Запрещено использовать выданное оружие вне Квартала-1.

Награда за успешное выполнение миссии: +10 рейтинг и случайная экипировка каждому члену группы.

На время миссии группа получает огнестрельное оружие.

Оружие будет доставлено в течение 15 минут. После этого откроется проход в Квартал-1. Миссия стартует сразу после того, как группа войдёт в Квартал-1.

– Ой мля, – Пугало протёр глаза. – Как много букв.

– М-да, – я тоже заманался читать, но зато всё предельно понятно и доходчиво.

Вскоре прибыли дроны-доставщики. Нам вручили сумку, в которой оказалось два автомата и снайперская винтовка плюс патроны к ним. Боеприпасов достаточно – по три магазина к автоматам, тридцать патронов в каждом, и два магазина для снайперки, по семь патронов.

Подумав, снайпером решили сделать Тару, а мы с Пугалом взяли автоматы. Я примерился к оружию. Короткий, относительно лёгкий, аккуратный такой автоматик. Выглядит надёжно, хотя заметно, что им уже не раз пользовались. Три режима огня – одиночными, очередями по три патрона и непрерывный. Приклад складной, что может быть удобно в тесных помещениях. Прицел открытый, никаких электронных плюшек нет. Обидно.

Такое оружие кажется устаревшим. Если уж людей выращивают в колбах, а потом контролируют через чипы, то наверняка есть игрушки покруче, чем автоматы с пороховыми патронами. Но это так, домыслы. Которые, впрочем, выглядят весьма логично.

– Готовы?

Я посмотрел на своих напарников, и оба кивнули. Тара с очень серьёзным лицом, Пугало – с кривой ухмылкой.

– Тогда пошли.

Ворота были уже открыты, и мы отправились выполнять свою первую миссию на Полигоне.

Глава 3

Квартал-1 представлял из себя участок с плотной городской застройкой. По центру локации находился перекрёсток из двух широких дорог, заставленных ржавыми автомобилями. Вдоль дорог стояли невысокие, до четырёх этажей, здания. Некоторые из них подверглись разрушению, и явно не от времени – следы пожаров и взрывов очевидны. Не говоря уже о дырках от пуль, которые были повсюду как на стенах зданий, так и на машинах.

Конечно, повреждения могли появиться уже во время игр. Но меня в очередной раз посетила мысль – что это за город, в котором мы находимся? Я видел только малую часть, но понятно, что город большой, даже огромный. Когда-то тут жили миллионы людей. Что такого могло произойти, что все они покинули дома?

Таймер уже отсчитывал время, но я не спешил. Заняли позицию возле ближайшего здания – Пугач мониторил обстановку из-за угла, а Тару я отправил наверх по пожарной лестнице. Может, разглядит что-нибудь в прицел снайперской винтовки.

Отмеченная зона, где предстояло найти цель, располагалась на противоположной от нас стороне перекрёстка. В неё попадало сразу несколько зданий, плюс дорога. Думаю, вряд ли цель топчется на улице, иначе Тара просто снимет её прямо сейчас, и мы спокойно уйдём. Слишком легко.

– Противник, – шепнул Пугало и спрятался за углом.

– Сколько?

– Двое. Прогуливаются.

Я выглянул из-за угла и тут же спрятался. Две виртуальные фигуры людей зелёного цвета, в ста метрах от нас. Насколько я успел разглядеть, у них не прорисованы ни лица, ни одежда – просто угловатые модели, но с автоматами в руках. Оружие тоже виртуальное, так что поживиться нельзя.

Что будет, если мы снимем этих двоих? У Тары на винтовке глушитель, можем хлопнуть их незаметно. Поднимется ли в этом случае тревога? Эх, Система выдала такую простыню текста, а всё равно остались вопросы.

– Следи за ними, – прошептал я. Сейчас бы пригодилась групповая связь. – Я наверх. Огонь не открывать, если подойдут слишком близко – отходи.

– Угу, – ухнул Пугало.

Я закинул автомат за спину – благо у него был ремень – и полез по лестнице. Старался двигаться быстро, но тихо. Боты рядом, и не исключено, что меня могут «услышать».

Забравшись наверх, присел и добрался до Тары, которая лежала на другом краю крыши и изучала окружение через прицел.

Она услышала меня, повернулась и мотнула головой – мол, давай сюда.

Я лёг рядом и взял предложенную винтовку.

– Там двое внизу, – сказала тройка.

– Мы заметили.

– Вон там на крыше, возле перекрёстка, ещё трое, – Тара показала пальцем. – На дороге типа блокпост, там их штук пять. На другой крыше, через дорогу… В общем, сам смотри. Их до фига.

– Цель не увидела?

– Нет. Знать бы, как выглядит…

Действительно. Но думаю, Система не станет сильно усложнять задачу – убей того, не знаю кого. Нужный нам виртуальный человек наверняка будет выделяться из остальных.

Я прижал винтовку к плечу и посмотрел в прицел.

Тара не врала – противников до фига. Группы по трое на крыше каждого здания из тех, что стоят на углу перекрёстка, всего двенадцать бойцов. Пятеро на блокпосте, охраняют баррикаду из перевёрнутых машин и бетонных блоков. Там был даже виртуальный пулемёт. Патрули по двое ходят по дорогам. Всего больше двух десятков врагов.

Я просмотрел окна зданий, стоящих в отмеченной зоне. Стёкол в них не было. Увидел ещё несколько зелёных ботов, а потом в одном из окон мелькнул оранжевый. Мелькнул и сразу же исчез, уйдя куда-то в сторону, но этого хватило. Вот наша цель! Теперь хотя бы понятно, где искать.

Сейчас бы отметку противников! Тогда миссия стала бы значительно проще. Но увы, Система оказалась не столь щедра, как на шоу «Бегущие мертвецы». Поэтому противников пришлось отмечать лишь мысленно.

Итак. Здание, где находится цель, расположено слева, на другой стороне перекрёстка. В теории туда можно проникнуть незамеченными, а затем по тихой разобраться с теми, кто внутри и прикончить цель. Но на практике это вряд ли будет просто – у них сторожевые на крышах вокруг всего перекрёстка, плюс патрули на дорогах.

Как вариант, можно засесть в одном из зданий напротив нужного, подождать, когда вип снова появится перед окном, и пристрелить его из снайперки. Но сколько придётся ждать, и как узнать, в каком окне его высматривать? Будь у нас больше времени, ещё можно было бы попробовать. Но таймер тикает, а терять рейтинг не хочется.

Я посмотрел вниз, на патрульных. Они не стали подходить к самой границе квартала, но остановились неподалёку от угла, где находился Пугало. Постояли и пошли обратно, к перекрёстку. По сторонам почти не смотрели, шагали прямо, будто по верёвке, и это натолкнуло меня на мысль.

Перед нами же не люди. Это боты, которыми управляет компьютерная программа. Их поведение подчиняется неким алгоритмам, скорее всего, цикличным. А это значит, что можно просто потратить немного времени и изучить эти алгоритмы. Понять маршруты патрулей и время, за которое они их проходят. В какую сторону смотрят сторожевые на крышах и как часто перемещаются. Чем занимаются бойцы на блокпосте, кроме того, что пялятся на дорогу перед собой.

Это же грёбаная игра! Не настоящая боевая миссия, а тренировочная, где вместо живых врагов – виртуальные модельки!

Я в двух словах объяснил Таре свои умозаключения и принялся наблюдать. Спустя десять минут у меня в голове была готова чёткая картинка и план, который обещал неминуемый успех.

Патрульные движутся от перекрёстка до края квартала в течение двух минут, стоят на месте несколько секунд и идут обратно. Никогда не оглядываются, по сторонам всё же смотрят, но редко. Примерно через каждые десять-двенадцать шагов. Наверх не смотрят вообще.

6
{"b":"806642","o":1}