Очень важный вопрос, от которого многое зависит!
Замок, а точнее Обитель Лунных Эльфов был расположен в разветвленной системе подземных пещер. Там же располагалось обширное подземное озеро, за счет которого, в основном, и питалось не маленьких размеров поселение до всех злоключений. В пещерах так же были расположены практически все возможные ресурсодобывающие постройки и плантации подземных растений. На поверхности же практически на весь гекс раскинулась полупустынная территория с несколькими оазисами, между которыми и проходил Торговый тракт.
Да, Торговый тракт, что практически по прямой пересекает мою стартовую клетку и целый гекс идет по каменистому ущелью, так же частично проходит по пустынному гексу, где под землей есть Источник Магии на котором расположена Обитель Лунных Эльфов, что захватил Темный Эльф-Вампир.
Информация не радует. Игрок, скорее всего, так же захочет взять контроль над торговым трактом, лакомый кусочек как не посмотри!
Из подземелий, что вампиров, что темных эльфов, выкурить крайне сложно. Постоянный контроль над трактом они установить вряд ли смогут, но вот подгадить мне, нанося "кинжальные удары" по линиям снабжения, будет вполне в их духе.
Однако, на первоначальном этапе, следует хотя бы обезопасить собственные земли от внешней угрозы. О завоевательном походе думать рано. Но как бы там ни было, несмотря на возможные проблемы, Ворн-Олу-Куалин был крайне ценным приобретением.
Несмотря на сущность вампира/темного эльфа, его ценность, как Героя, не сильно снизилась. Все равно ставить его во главе своих войск или даже малого отряда я не собираюсь. Выделю ему помещение и пусть организует производство артефактов и эликсиров. Иной возможности получить требуемое, у меня все равно пока нет. Недовольные будут, мораль немного просядет, да и сам эльф-вампир явно будет плести свои подковерные интриги… но я уверен в своих подданных! Подобная "змейка", если знать об ее отравленных клыках, становится не источником опасности, а поставщиком "змеиного яда"!
За подобными размышлениями обратная дорога до Форта пролетела практически незаметно.
Спрыгнув с вымазанной в болотной тине туши гидры, обратил внимание на Гфара, что мертвой хваткой вцепился в чешуйчатый бок чудища и все никак не желал его отпускать.
— Гфар, приехали, слезай с животинки, ты не перышко.
Несмотря на забавность ситуации, поведение шамана показалась мне странным. Обычно говорливый и крайне подвижный гнолл будто бы не услышал меня! Подойдя к гидре и взяв шамана за плечо, я слегка потряс того, поняв, что его тело и так сотрясает мелкая дрожь… Неужто его так перепугала столь не дружественная встреча? Вроде Гфар не из робкого десятка и хотя на первый план битвы никогда не лез, но тут роль играл здравый смысл, нежели какой-то там страх.
— Х…хозяин? Воды… воды больше нет?
Разжав побелевшие пальцы, он мешком осел на землю. Тяжело сглотнув и прочистив нос, он хрипло продолжил:
— Никогда не любил воду, но не думал, что болотная трясина наведет на меня такую жуть!
И взглядом побитой собаки уставился на меня. Я же, чертыхнувшись, глянул его статус, попутно вспоминая характеристики и умения остальных гноллов из "донатной пятерки".
В характеристиках Гфара рядом с Книгой Знаний "Шаманизм" теперь красовалась отрицательная КЗ "Боязнь Воды". Причем раньше ее в статусе гнолла точно не было!
Воспользовавшись интерфейсом, просмотрел статус остальных донатных юнитов. Трое из них, так же, неведомым мне образом, "приобрели" отрицательные КЗ… Не зря говорили, что приобретенные в донат магазине юниты всегда идут с неким подвохом. Видимо "Система" с неким запозданием сочла мое приобретение излишне эффективным и догрузила их различными минусами? Ну или это очередной глюк!
Как иначе объяснить столь неравномерное распределение минусов, да и сам выбор отрицательных сторон? Гралл приобрел "Нетерпимость", хорошо хоть первой степени, а вот Разгу достался сразу же 2 уровень! Вкупе с "демоническим сердцем", "Светлым" его лучше не показывать. Не они на него бучу гнать будут, так Разг сам их загрызет…
Лаиса же, одним Демиургам ведомыми путями, приобрела "Бюрократию" и "Миротворца". Очень надеюсь, что больше вмешательства подобного масштаба "Системы" не предпримет.
Как иначе планировать дальнейшую стратегию игры?
Любые КЗ приобрести очень сложно, что отрицательные, что положительные. Это не особенности характера, умения или ачивки! Хорошо хоть у НПС КЗ действуют только непосредственно на них самих и их подчиненных, а не на весь подконтрольный Игроку "феод". Понятно, что в процессе игры юниты могут приобретать как положительные, так и отрицательные особенности, что могут оказывать смежный эффект, но их влияние на дальнейшее развитие юнита незначительно. Они скорее всего просто показатель выбранного пути, а вот Книги Знаний… Они наоборот, предопределяют дальнейшее развитие, они слишком весомый аргумент, чтобы раздавать их направо и налево!
Нет. Просто так это оставлять нельзя. Тем более, что на ум мне пришёл еще один, куда более бросающийся в глаза "баг", о котором так или иначе нужно известить администрацию.
А именно отсутствие донат-прислуги, что полагаются Игрокам от Золотого аккаунта и выше:
— Дворецкий, мажордом, визирь… названий много, у каждой расы/класса свой колорит. Суть же данного небоевого юнита в создании/поддержке для Лорда определенного уровня комфорта и престижа. Он помогает Игроку с организационными вопросами и бумажной волокитой, организует массовые мероприятия, заведует обслугой и множеством прочих мелочей, без которых не мыслит себя любой уважающий себя Лорд-НПС.
— Элитный Повар — не простая кухарка из соседней деревни, что сварит котел похлебки для всего Замка, а Творец, чьи "произведения искусства" дозволено вкушать лишь Лорду и его высокопоставленным гостям!
— Садовник — облагораживает прилегающую к Замку территорию, создает зоны отдыха и т. д. В зависимости от расы, направление деятельности, как и наименование юнита, может сильно отличаться.
— Служанки — несколько девиц смазливой наружности, что выполняют разнообразную работу внутри Замковой территории и готовы в любом виде удовлетворить. Приятный бонус Золотого Аккаунта, контент 18+.
— Заведующий Складом — осуществляет посредническую функцию между складскими помещениями Замка и внешним миром/НПС. Снижает вероятность кражи, облегчает логистику и т. д. Обычным Героям и тем более юнитам не доступен Интерфейс и данный юнит значительно облегчает множество процессов, особенно при строительстве в ручном режиме.
Не критичные, в моем понимании, юниты. Весь спектр их "услуг", ну почти весь, я сразу же свалил на донатных гноллов. Увлечённость исследованиями и оторванность от внешнего мира, в купе с множеством срочных задач, что требовалось решить незамедлительно, не давали раньше задуматься, что мне чего-то не додали.
Но что, если правильно разыграть имеющиеся у меня на руках карты?
Я "Сорвавшийся" и потому имею некий карт-бланш, как "пострадавшая сторона". Правда, многие мои действия, через суд, можно признать незаконными с точки зрения игрового соглашения и доказать, что я целенаправленно шел к Срыву…
В общем, давать повод админам копать "глубоко" нежелательно, кое какие подстраховки имеются, но с моим уровнем программирования это просто смешно. Какой-либо мало-мальски пристальной проверки они не выдержат, они и служили то лишь для того что бы мной не заинтересовались ДО срыва. Потому то и на бросающиеся в глаза огрехи других игровых сессий смысла обращаться к админам не было.
Однако, теперь можно, как говориться, развернуться! Но, главное, не наглеть. Денег с фирмы трясти смысла нет, у меня их вплолне достаточно. Лучше намекнуть на какие-либо игровые блага. Золотой аккаунт я купил перед тем, как начать играть за Темного друида и уже тогда прислуги что-то не приметил.