Плодородие: Плодородность земли на участке радиусом СМ*2 м увеличена в 1,5 раза. (Приносит урожай быстрее в полтора раза). Нельзя повторить раньше следующего урожая.
2 Ранг (каст:60 МП)
Густая растительность: В указанной области вырастает густой колючий кустарник, замедляющий движение и наносящий небольшой урон. Действует перманентно.
Хищное Растение: Выбранное магом Растение становится хищным. Может метать иголки или оплетать и удушать ближайшие цели. Действует перманентно
Молчаливые Наблюдатели: Позволяет зачаровать растение и наблюдать за его окружением СМ/4 суток.
3 Ранг (каст:90 МП)
Лесные Стражи: Позволяет зачаровать дерево и с его помощью наблюдать за окружением в течение СМ/3 суток. Единожды за время использования заклинания, можно оживить дерево и атаковать врагов. После оживления заклинание спадает, дерево возвращается в исходное состояние. После "оживления", данное заклинание не может быть наложено на дерево в течении недели.
Живой Дом: Проращивает растения и создаёт из них временное укрепление. Строение держится одни сутки, после, если не обновить заклинание, растения возвращаются в исходное положение.
4 Ранг (каст:120 МП)
5 Ранг (каст:150+ МП)
Магия Разума
1) Мастер Ментального Воздействия
1 Ранг (каст:30 МП)
2 Ранг (каст:60 МП)
3 Ранг (каст:90 МП)
4 Ранг (каст:120 МП)
5 Ранг (каст:150+ МП)
2) Мастер Манипуляций
1 Ранг (каст:30 МП)
Дезориентация: Цель становится неуклюжей и рассеянной на СМ/10 часов
2 Ранг (каст:60 МП)
3 Ранг (каст:90 МП)
Спец. Подчинение: Позволяет заклинателю контролировать действия жертвы в течении СМ минут. Этот контроль достигается посредством установления доминирующей телепатической связи между заклинателем и жертвой. При высоком значении интеллекта и силы воли, жертва имеет возможность освободиться. Чем выше магическое сопротивление цели, тем выше шанс срыва заклинания. При провале заклинания, либо после окончания эффекта, на цель навешивается эффект Дезориентации. Цена каста: 81 МП
4 Ранг (каст:120 МП)
5 Ранг (каст:150+ МП)
3) Мастер Иллюзий
1 Ранг (каст:30 МП)
2 Ранг (каст:60 МП)
3 Ранг (каст:90 МП)
4 Ранг (каст:120 МП)
5 Ранг (каст:150+ МП)
4) Мастер Внушения
1 Ранг (каст:30 МП)
2 Ранг (каст:60 МП)
3 Ранг (каст:90 МП)
4 Ранг (каст:120 МП)
Массовая Забывчивость: В области заклинания, враги (кол-во целей=СМ) могут забыть применить умения/заклинания и испытывают эффект Дезориентации. Время действия СМ*3 секунд.
5 Ранг (каст:150+ МП)
Магия Хаоса II
1) Мастер Печатей Хаоса
1 Ранг (каст:29 МП)
2 Ранг (каст:58 МП)
3 Ранг (каст:87 МП)
4 Ранг (каст:116 МП)
Призыв Суккубы: Создает ритуальный круг, в который можно призвать Суккуба для единичного/многоразового контракта за жертвы/ману. Время призыва: от 20 минут (может не откликнуться), каждая доп минута тратит 20 маны. Увеличивает вероятность призыва при добавлении пинты крови или жертвы, но не гарантированно.
5 Ранг (каст:145+ МП)
2) Мастер Инферно
1 Ранг (каст:29 МП)
2 Ранг (каст:58 МП)
3 Ранг (каст:87 МП)
4 Ранг (каст:116 МП)
5 Ранг (каст:145+ МП)
3) Мастер Уничтожения (Аннигиляции)
1 Ранг (каст:29 МП)
2 Ранг (каст:58 МП)
3 Ранг (каст:87 МП)
Окисление: Все вражеское металлическое снаряжение начинает разрушаться. Снижает прочность и характеристики снаряжения. Возможен "дружественный огонь".
Инферно: Случайное самовоспламенение на площади СМ*3 метров любой продолжительности, общий урон на одну цель не более 60*СМ. Эффект длится СМ минут. Возможен "дружественный огонь".
4 Ранг (каст:116 МП)
5 Ранг (каст:145+ МП)
4) Мастер Непостоянства (Мутации) I ранга
1 Ранг (каст:26 МП)
2 Ранг (каст:52 МП)
Буря мыслей: Цель в течении СМ минут, каждые СМ секунд будет получать случайный эффект действующий на разум (трусость, безумие, храбрость, героизм и.т.д.).
Щит Случайностей: Случайным образом защищает Заклинателя в течении СМ минут от СМ/2 атак.
3 Ранг (каст:78 МП)
Спец. Мутация: Цель заклинания с вероятностью 72 % получает постоянную положительную мутацию (союзник), либо отрицательную (враг), с вероятностью 28 % накладывается противоположный эффект. Список мутаций: Шипы, хвосты, щупальца, дополнительные конечности, чешуя, гнойные нарывы, костяные наросты, кислотная кровь, изменение роста, веса, типа зрения/дыхания и многое, многое другое. Цена каста: 69 МП
Блинк: Мгновенный телепорт на дистанцию не меньше СМ/2 метров, но не больше СМ*20 м. При перемещение возможны погрешности вплоть до СМ/6 метров
4 Ранг (каст:104 МП)
5 Ранг (каст:130+ МП)
Список Заклинаний в Гильдии Магов Замка Ардана (Стартовая область) (База: обучает Магии Жизни)
1 Этаж (Построен). Хранит 5 Заклинаний 1 Ранга: Дезориентация (Разум), Опутывание Корнями (Жизнь, Растения), Райский Сад (Жизнь, Растения), Призыв Совы (Жизнь, Животные), Исцеление (Жизнь, Тело).
2 Этаж (Нет). Хранит 4 Заклинания 2 Ранга: Буря мыслей (Хаос), Призыв Орла-Разведчика (Жизнь, Животные), Очищение (Жизнь, тело), Молчаливые Наблюдатели (Жизнь, Растения).
3 Этаж (Нет). Наставник может обучить еще одной Школе Магии которой владеет Игрок, Базовая Магия +1. Хранит 3 Заклинания 3 Ранга: Мутация (Хаос), Подчинение (Разум), Окисление (Хаос)
4 Этаж (Нет). Хранит 2 Заклинания 4 Ранга: Призыв Суккубы (Хаос), Массовая Забывчивость (Разум)
5 Этаж (Нет). Хранит 1 Заклинание 5 Ранга: Отсутствует
Список Заклинаний доступный НПС прошедшим обучение в ГМ Замка Ардана (Стартовая область)
Магия Жизни 1 уровня открывает доступ к заклинаниям 1 и 2 ранга
1 Ранг: Опутывание Корнями (Жизнь, Растения), Райский Сад (Жизнь, Растения), Призыв Совы (Жизнь, Животные), Исцеление (Жизнь, Тело).
2 Ранг: Заблокировано (не построен второй этаж Гильдии Магов)
Уважаемые Читатели!
Тут будет приводиться информация по Заклинаниям из арсенала Ардана и его подданных.
Через N-ое количество времени, описанные в главах эффекты забываются, да и не всегда удобно расписывать каждый закл при его появлении… особенно если их много, как в случае с Аукционом, захватом новых Замков/ГМ и прочее. Да и забывается многое… так, что проще иметь отдельную глав, чтоб при желании вспомнить, что делает то или иное заклинание.
По поводу того, как проходит обучение магии у НПС:
Любая Магия делится на 4 раздела. За один период обучения, можно выучить лишь один из разделов определенного вида Магии. Нельзя изучать магию-антагонист имеющейся, если нет особых обстоятельств.
Обучение длится от 2-х дней до 2-х недель, в зависимости от интеллекта ученика и от уровня изучаемого раздела.
Магию можно изучить в следующих местах:
Университете Маги и: очень редко, но можно встретить подобное "строение" на глобальной карте, так же можно построить в Замке Мага, является классовым строением. Дает возможность поднять знание любого раздела, любого вида магии на 1 уровень.
Гильдия Магов: можно построить в любом Замке, однако количество этажей напрямую связано с "магической одаренность" расы подданных (количество этажей = магическое развитие расы/2)