– Что ж, нам необходимо составить план, поэтому я рассказываю друзьям о том, что видела Рэдберда, убегающего в лес. На всякий случай хочу оглядеться вокруг и поискать в таверне необходимые для похода вещи или людей, кто мог бы подсказать дорогу.
– Хорошо, Софи, тебе придется пройти проверку на внимательность, используя очки интеллекта. Зал таверны огромен, поэтому необходимо набрать не меньше 12.
Кубик остановился на 14 + 4 очка интеллекта = 18.
– Молодец! Ты замечаешь монетку под столом, а также человека в капюшоне у барной стойки. На его спине висит колчан со стрелами, а на поясе несколько тушек кроликов, он явно охотник, и знает лес как свои пять пальцев.
– О, я попробую его убедить провести нас, – ворвалась в игру Энн.
– Охотник выпил уже шесть кружек пива, пройди проверку обаяния на 10.
Подруге выпадает 2, а значит даже 5 ее собственных очков не помогают ситуации.
– Эльфийка идет в сторону бара, покачивая бедрами, но перед самой стойкой падает, поскальзываясь на разлитом эле. Охотник, не обращая на нее никакого внимания, встает со своего места и собирается уйти. Ваши действия?
– Может подкупить его? – предлагаю я.
– А в моем арсенале есть возможность чтения мыслей, могу я с помощью нее узнать расположение троп в лесу? – включился Бернард.
– Хороший ход, чародей. Хмельной мозг охотника даже не сопротивляется твоему магическому вмешательству, ты запоминаешь все дорожки и тропинки в лесу, а также натыкаешься на воспоминание о том, как мужчина выслеживал кабана рядом с небывалой красоты замком, скорее всего это и есть та самая резиденция колдуна Рэдберда. Так как это твоя базовая способность, тебе не нужна проверка навыка.
– Можем выдвигаться? – спросил Бернард.
– Да, только мне с пола надо подняться, – проговорила Энн.
– Тебе необходимо проверить не повредила ли ты себе что-нибудь, потому что еще не все твои раны зажили после предыдущего приключения. Бросай проверку на 8, используя силу.
На игральной кости выпало 11.
– Ты ловко встаешь, потягиваешься и понимаешь, что от боли в плече не осталось и следа, при падении оно встало на место, поэтому в следующем бою ты будешь прибавлять + 1 очко к своей силе.
– Супер! – обрадовалась девушка.
– Вы отправляетесь в лес. Бродя по тропинкам, вы не встречаете препятствий на своем пути, и даже обходите патруль, отправленный Рэдбердом, чтобы остановить вас. До замка осталось немного, но вам необходим привал – больная нога Бернардо требует отдыха. Вы на распутье: слева виднеется небольшая избушка на холме, она нежилая, но там можно переждать ночь, проблема в том, что она стоит близко к главному тракту, и вас могут заметить люди из патруля; справа, по воспоминаниям охотника, есть озеро и пещера, пригодная для того, чтобы разбить там лагерь.
– Пещера безопаснее, – предлагаю я, – укройтесь там, а я схожу на разведку к замку.
– Да, лучше в пещеру, – согласилась Энн.
– Не будем проверять избушку, может там есть что-то полезное? – спросил Бернард.
– Я загляну, если будет возможность. – Парень кивнул мне.
– Компания разделяется. Рыцарь Фисо идет в сторону замка. По пути ты замечаешь конвой, проверяющий избушку и радуешься, что остальные герои направились к пещере.
– Не буду рисковать, лучше сразу двинусь к замку, – я извиняющимся взглядом посмотрела на Бернарда, он пожал плечами в ответ.
– Все тропы закончились и тебе пришлось выйти на главный тракт, так как ты не задерживалась у избушки, никто не мешает тебе без дополнительных трудностей идти к цели. Несколько километров спустя ты видишь крутой поворот и какой-то шум, но разглядеть что происходит из-за сильной поросли деревьев не можешь.
– Подготовлю свой меч и выбегу с криком из-за угла. Постараюсь напугать противника и обезвредить.
– Окей, тебе нужно бросить кубик два раза, проверяя свою силу и актерские данные, оба пункта на 14.
В первую попытку выпало 15 + 5 силы = 20 очков. Второй раз – 12 + 2 обаяния = 14.
– Ты с криком выбегаешь из-за деревьев, пытаясь тактически оценить обстановку. Посреди дороги стоит экипаж, рядом лежат несколько рыцарей без сознания, двое оборванцев дерутся с оставшимся рыцарем, и еще один бандит пытается вытащить из кареты богато одетую женщину. Твой крик отвлекает одного из дерущихся, и он получает смертельную рану. Ты тут же набрасываешься на бандита рядом с каретой и одним ударом обрекаешь его на смерть, а затем помогаешь добить последнего. Испуганная дама бросается к тебе в объятья, обещая, что одарит золотом за спасение. 2 монетки сразу же отправляются в твой карман.
– Спрошу у женщины, может она знает что-то о замке.
– Богатая дама настолько тебе благодарна, что безвозмездно рассказывает тебе о том, что она ехала на коронацию в этот замок, пока на экипаж не напали. Будущий король устраивает большой прием в свою честь и созвал весь высший свет. Она так рада, ведь таких вечеринок не было с тех пор, как пропала вся королевская семья. Из-за большого количества людей все силы бросили на охрану замка, вход стережет караул, пускают только по специальным приглашениям. У нее такое имеется, и дама предлагает тебе сопровождать ее на бал.
– Я соглашаюсь, проникну в замок без проблем и буду ждать друзей там, может отыщу способ, который поможет и им попасть туда незамеченными. – Я подмигнула Энн, когда она прошептала «хитрюга».
– Испытай удачу, если бросишь больше 10, то из охраны тебя никто не узнает и легко пропустят внутрь.
Выпало 15.
– Да! – везет мне сегодня.
– Тем временем в пещере…
– Я хочу исследовать пещеру! – Энн перебила Сэма.
– Хорошо, эльфийка, пройди проверку на внимательность и интеллект на 12.
Кубик показал 16 + 2 интеллекта = 18.
– Свет от вашего костра освещает пещеру, ты присматриваешься к ее стенам и замечаешь углубление в камне. Твоя рука легко проникает в него и запускает секретный механизм, который открывает тайный ход.
– Энн, подождешь немного? – попросил Бернард. – Перед тем, как идти туда, мне хочется проверить озеро, не зря мастер игры упоминал его. – Энн кивнула. – Я отправляюсь на осмотр озера.
– Чародей идет исследовать водную гладь озера. Недалеко от берега ты видишь отблеск в воде, это монетка. Чтобы ее достать пройди проверку ловкости, используя силу на 13.
Бернард бросает кубик, и выпадает 20 очков.
– Вау! – не могу сдержать восторг.
– Критическая удача! – заключает Сэм. – Несмотря на проблемы с ногой, ты тростью помогаешь себе заполучить заветную монетку, и, когда ты ее уже почти достал, вода начинает кипеть и бурлить – из нее показывается голова прекрасной незнакомки. Недолго думая, ты понимаешь, что встретил настоящую русалку. Она бросает тебе монетку и спрашивает, куда держишь путь. Ты не раз слышал, что русалки не самые приятные существа в мире – хитрые и опасные, но все-таки рассказываешь, что хочешь отомстить одному колдуну. «Рэдберд!» – шипит она в гневе и ударяет хвостом по воде.
Русалка ненавидит его, поэтому доверяет тебе тайну: секретный ход в пещере приведет вас к гроту под замком, на дне под водой лежит сундук, там злодей хранит очень важные артефакты и документы. Сундук не простой, чтобы открыть его нужно знать код. Вода в грот проникает из этого озера, Рэдберд заманил туда сестру русалки и держит ее там, заставляя исполнять его прихоти. Если ты освободишь сестру, то она подскажет тебе код от сундука. Ты киваешь и возвращаешься к пещере с этими сведениями, по дороге вспоминаешь, что из чешуи русалки можно приготовить высококачественное зелье, которое могло бы расколдовать тебя, превратив из немощного старика обратно в молодого парня.
– Вот это фантазия, – восхищается Энн, – мы можем идти к замку?
– Конечно, хорошо отдохнувшиеся вы быстро пробираетесь по секретному ходу в грот под замком. Где-то далеко над вами играет музыка, похоже во дворце торжество. Вы замечаете лестницу, ведущую куда-то наверх, странный факел, висящий под неправильным углом. Рядом раздается чарующая мелодия, Бернардо загипнотизированный идет на звук, еще чуть-чуть и он свалится в воду. Эльфийские ушки не воспринимают гипноз сирен, поэтому Энн, твоя очередь сделать ход, и побыстрее.