Идея была интересной, но для меня, пока, до конца не понятной.
- А чем, принципиально, каменные ингредиенты отличаются от обычных аналогов? Мне это для понимания важности надо. И еще, с чего ты взял, что из каменных новоделов получатся хорошие амулеты.
- Ты права, - не стал он спорить, - как только количество новоделов превысит максимальную границу, установленную для эксклюзивных предметов, система тут‑же переведет их в разряд редких и так далее по нисходящей. Однако, для каждого вида предметов, будет работать своя сетка, а мы ведь на собираемся запускать конвейеры. Немножко там камней, здесь чуть‑чуть, так, чтобы не терялся статус "эксклюзивное". К кому же, большую часть окаменелостей, я буду сразу пускать в работу…
Чем больше Кирилл описывал возможности, получаемые при принудительном окаменении плоти монстров и прочих остатков живых форм, тем меньше моя душа лежала к освоению этой, без сомнения важной, магической специализацией. Однако, напрямую сказать это Кипу было нельзя. Он и так уже предлагает третий вариант инициации, а я все носом кручу.
-… по рецептам зелья изготавливают только дилетанты и идиоты, - продолжал Кирилл, - профессионалы работают по формулам. Их не так уж и много и все они крутятся вокруг бинарных величин. Например – смешать четыре ингредиента, двух типов ценности, по одному от каждой стихии, то есть жидкость, камень, пепел и плоть, ну или другие варианты. Понимаешь, ингредиентов от магии камня в игре, не так уж и много. Это, или драгоценные самоцветы, а они очень дороги и неудобны для перетирания в порошок, или дешевая соль. Средний сегмент камней в нишах: "редкое" и "эксклюзивное", практически отсутствует.
- Подожди, - перебила я его, - ты сказал перетирать, а разве в рецептах не используются целые камни?
Внезапно у меня появилась идея, однако, необходимо было кое‑что уточнить.
- Из целых камней делают только амулеты и накопители. В алхимии, камни используются только в протертом виде, причем, чем меньше частицы и равномерней помол, тем сильнее эффект.
- "Есть! Я поняла, чего хочу." - В голове наконец сложилась полная картина.
- А как правильно называется та труха, которая осталась после деревьев мертвого леса. Помнишь, как мы вытаскивали стволы за пределы мертвой локации, и они распадались в пыль, - спросила я в слух.
- В английской и русской версии игры "пепел мертвого огня", или "проклятый тлен если смотреть оригинальное название в китайской Вики.
- Хорошо, тогда еще вопрос. Куда делся вес мертвых стволов деревьев, объем древесины и магическая энергия, после того как они превратились в пепел.
Кирилл задумался, похоже он еще не понял мою идею.
- Думаю, они были зарезервированы системой. Как только я начну использовать этот пепел в рецептах, а рецепты в ритуалах, собранная нами древесина вернется на свое место откуда я ее взял. Тоже самое будет и с магической, точнее, анти‑магической энергией. А что?
- А то, что мной зарезервирована целая планета для хранения всевозможного хлама. Ты только представь, я, предположим, беру и испепеляю вот это вот дерево, - и я указала на толстый ствол клена, - потом собираю пепел и забиваю им одну из ячеек быстрого доступа. Зарезервированный за мной системой объем и масса сокращаются на величину вот этого дерева, минус вес и объем оставшегося после него пепла. Та же схема и по магии. Когда мне, например, понадобятся стол и пара стульев для романтического пикника, я достану немного трухи и верну ей прежний вес и плотность, но в виде заранее заданных форм. - Пока я объясняла свою идею, Кип очень внимательно слушал и что‑то прикидывал в уме. - К тому же, часть этого пепла, я смогу отдавать тебе на опыты и производство зелий, только немного, чтобы система не ругалась.
- Так, подожди, - остановил мой монолог Кирилл, - ты хочешь одновременно получить сразу две способности, назовем их "испепеление" и "умение создавать из трухи предметы". Учти, это два разных программных кейса, которые, без конфликта приоритетов, взаимодействовать не смогут. Тут надо выбрать что‑то одно, или как‑то заставить искусственный интеллект игры сгенерировать под тебя новый раздел программных кейсов.
Я примерно поняла, о чем говорит Кирилл, как и то, что он так и не осознал до конца мою идею. Смысл моего предложения заключался в том, чтобы заставить систему зарезервировать за игроком некий объем виртуального игрового пространства и потом, предоставить возможность этим объемом оперировать. То‑есть, например, я "испепелила" в бою монстра и собрала его пепел. Далее, используя несколько сот килограмм виртуального мяса, хранимого в виде нескольких десятков грамм пепла, я могу пополнить им свое здоровье или ману, лечить раны или отращивать оторванные конечности. В общем создавать собственный, как сказал Кирилл, массив плавающих констант, но только локального типа, заточенного под отдельного игрока, в рамках всей системы.
Объяснить словами свое предложения я не могла, поэтому не стала и пытаться. Вместо этого, я выбрала из четырех оставшихся деревьев самое подходящее для меня и под недоуменным взглядом напарника, направилась в его сторону.
Белое древо септонов.
Священное растение легендарного класса.
Внимание. Вы хотите произвести инициацию?
Не отвлекаясь на выскочивший лог, я сосредоточилась на своей идее и попыталась поговорить ее вновь. Когда мысль полностью сформировалась, я прикоснулась к стволу и почувствовала легкую вибрацию. Древесина вдруг резко нагрелась и рассыпалась серой пылью, которая, вместо того чтобы быть подхваченной ветром и унестись в ночную мглу, внезапно исчезла.
На верхней панели рабочего стола мигнул красный огонек и на его месте появилась новая иконка.
Сумка‑хранилище пепла холодного огня.
Заглянув в свойства нового хранилища инвентаря, обнаружила где‑то с сотню пустых ячеек, и одну, самую верхнюю, заполненную.
Пепел Белого Древа Септонов.
Класс легендарный.
Тип – порошок, алхимический ингредиент, магический элемент‑конструкт.
Масса 188 гр.
Значение – 118 000 локтей кубических, 9.21 тонны, 82006 единиц маны, 650 единиц здоровья.
- "Вот‑же я дура недоразвитая", - в сердцах отругала я себя, - "Кип уже раз десять просил изменить в настройках местную систему на метрическую, а я все отнекивалась, мол, мне в лье удобней планировать переходы".
Пока я пыталась перевести локти в меры, в другом окне показался основной лог бордового цвета. Промотав его до конца, скопировала его в блокнот и отправила Кириллу.
- Только прошу без спойлеров, я его еще сама не видела. - Попросила я, а про себя подумала. - "Пусть первый читает, а то я что‑то опять не так пойму, а так, он, в место того чтобы умничать, объяснить мне все понятными словами".
Оторвавшись от текста, Кирилл посмотрел на меня таким взглядом, что меня сразу пробрало нехорошим холодком. – "Да уж, прошли, к сожалению, те времена, когда он таращился исключительно на мою задницу". – Сейчас, он почему‑то внимательно рассматривал мою грязную шевелюру.
- Что‑то не так? - Спросила я, поправляя волосы.
- У тебя над головой поменялась надпись. Вот, лови снимок.
Архимагистр ду`Мерини, ледра, 66 л., ‑202 р.
Ядовито‑красного цвета надпись, над моей головой и цифра ‑202 означали, что из‑за моей низкой репутации, система пометила ему меня, как высшего врага, и разрешила атаковать без предупреждения. Посмотрев поверх головы Кирилла, я обнаружила, что за последнее время и у него ко мне снизилась личная репа, но пока всего только до ‑89.
- А почему у меня минус двести два, а у тебя только восемьдесят девять?
- Дурочка, ты не на цвет смотри, а на содержание, - беззлобно ответил он и улыбнулся.
- "Ну конечно, вот я реально торможу. Привыкла, в первую очередь обращать внимание на цвет надписи, а уже потом на имя и левел, и то не всегда. Я же теперь архимагистр шестьдесят шестого шестого, хотя еще пять минут назад была сорок какого‑то там левел."