Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

- “Ну что ж, кажется ничего не забыл. Теперь такого магазина я уже не увижу, разве что только если сменю расу и зайду закупаться по новой”.

Вы потратили в начальном игровом магазине 1818 мзю. На ваш игровой счет добавлены 181 золотых жемчужин Лексиона и 80 белых.

- “Тысяча восемьсот монет! Это моя зарплата почти за три года работы програмером”, -с сожалением думал я. - “А ведь мог-бы купить родителям трехкомнатную квартиру в Ангарске или домик под Иркутском”.

В руке появился пустой кошелек, а на верхнем столе, большая золотая иконка с цифрой 181.

Выберете навыки, которые хотите заблокировать. Всего доступно 6.

Счастливчик (Класс, редкий не может быть заблокирован)

Артефактор. (Класс, редкий не может быть заблокирован)

Рационализатор.

Рзрушитель

Знаток.

Искатель.

Следопыт.

Расхититель.

- “Оставляю все. Доберусь до гостиницы, а там форум, Вики и прочие источники информации. Потом с этим разберусь”.

Выберете навыки, которые хотите разблокировать. Всего доступно 12.

Изобретатель.

Здравник.

Знахарь.

Травник.

Скаут.

Охотник.

Следопыт.

Защитник.

Алхимик.

Исследователь.

Художник.

Картограф.

Выбираю всех. Из 32 доступных навыков у меня сейчас занято только семь, так что смысла перебирать не вижу.

Выберите Леандр который хотите сделать своим первым домом в мире Новые Хроники".

А вот тут я уже давно определился. Как известно, территории всех кластеров разделены на четыре части. Первая это “Безопасная”, не более 3 % от всей площади кластера. Вторая - "двойка" или “Условно безопасная” занимает уже 5-8 % территории. Остальные девяносто процентов земель, являются “Условно проходимые” и “Условно непроходимые”. Непроходимые "четверки" обычно тянутся вдоль внешней границы кластера, чтобы любопытные игроки не пытались лазить на пока еще закрытые территории. Исключением являются только те случаи, когда соседний кластер уже открыт или готовится к открытию. В этом случае, приграничная территория становится "Условно проходимая" и игроки могут свободно ее изучать. Примерно через четыре месяца, к открытию готовится кластер Сидлант, имеющий с Лексионом небольшой участок сухопутной границы.

Очень скоро, там соберется толпа брутальных парней, чтобы первыми прорваться к соседям и закрепится на самых жирных залежах артефактов. За такие территории, как Нью-Йорк, Вашингтон, Бостон и развалины других бывших агломерации, будет вестись настоящая бойня. А если учесть, что помимо наземной экспансии, ожидается еще и морская, будущий кластер ведь приморский, то можно только представить масштабы планируемого замеса. Правда, большинство морских и пиратских кланов передерутся еще на подходе к побережью, на радость админам. К тому-же, на берегу их будут “тепло” приветствовать местные игроки. Насколько я знаю, сейчас, все восточное побережье северной Америки забито рекламой предлагающей бесплатные аккаунты в Хроники для тестирования новой игровой территории.

Самым ближним населенным пунктом, возле границы с Сидланд, был небольшой поселок Онидэа, который находился даже не на одном из Великих Озер, а на каком-то небольшом озерке посреди леса. Его-то я и выбрал для своего первого появления в мире Новых Хроник.

- "За четыре месяца, изучу подходы к границе, прокачаюсь, а когда начнется нашествие, постараюсь как минимум отбить то, что потратил сегодня в магазине."

Поздравляем Кип (лепик) из Леандра Онидэа.

Вы успешно прошли регистрацию.

Добро пожаловать в новый мир.

7. Марине. День второй.

Место, которое меня окружало, оказалась островом. Точнее, огромным растением посреди воды, из которого торчали покрытые листвой гигантские отростки. В самом центре, на поляне, стояла беседка. Вот в ней я и появилась. Из одежды, на мне была одежда новичка, состоящая из сандалий, мини-юбки и куртки с оторванными рукавами. В левой руке, я продолжала сжимать кистень с камнями и самодельную пращу.

Как только я покинула место своего появления, ко мне тут-же бросилась толпа из местных монахов и игроков вербовщиков.

Не став никого слушать, я быстро пошла в сторону ворот и подойдя к первому попавшемуся на пути игроку, спросила. - Как найти самую дешевую гостиницу?

Игрок попытался предложить мне экскурсию и раскрыть несколько местных тайн, на что я тут-же согласилась, при условии, что он мне поверит в долг. Горе-экскурсовод обреченно указал в сторону самого большого моста, и тут-же забыл о моем существовании, так как в беседке появился новый бедолага-новичок. Судя по диалогу за моей спиной, этот неудачник решил попросить помощи у фанатов местного божества, и те не упустили возможность подсесть ему на уши.

- "И ведь находятся такие дураки, которые не смотрят видео-уроки и не читают гайды. Всем ведь известно, что боги помогают только чистокровкам, а на полукровок они хотели кашлять с высокого дерева".

Перейдя через мост, я покрутилась у мини ярмарки. Купила себе сумку, два ножа, затасканный комплект одежды рейнджера на 1-4 уровни, и попросила связать меня с представителем местного “профсоюза”. Примерно через полчаса появились пара мерзких уродов, которые, после непродолжительного торга, согласились гарантировать мою безопасность и за три дня прокачать до шестнадцатого левел. Получив задаток, они проводили меня в гостиницу и пообещали ждать с утра в зале трактира.

Оказавшись в номере, я сразу-же покинула игру.

Выйдя из душа, принялась наводить уборку в доме. Через три часа должны приехать Дик и Маршал, а я им обещала, что на ужин приготовлю настоящие лепешки с натуральным козьим сыром. Ребята за меня очень переживают и наверняка захотят узнать, как прошел мой первый день. Возле входной двери стоял принесенный дроном контейнер с продуктами, двумя упаковками пива и большой бутылкой имбирного эля.

Забрав и распаковав все по холодильникам, я замесила тесто, начинила его сыром и чесноком и оставила настаиваться. Потом надела очки и стала искать информацию по развитию дополнительных характеристик.

Выяснилось, что никакая я не дура, а вполне себе умная девушка, которая без подсказки все сделала правильно. То, что я взяла три нулевые характеристики это лучше, чем одну прокачанную, потому как на первых порах, меня будут часто поощрять за все подряд, награждая добавлением по одной или двумя ОХ на каждую доп-характеристику. Чем больше у меня будет этих доп-характеристик, тем больше я буду получать О.Х.

Внезапно, меня посетила интересная мысль. В игре все завязано на числа 2, 4, 8, 16 и дальше по бинарной экспоненте. Но есть две вещи, которые выделяются из общего ряда. Первая, это “три” типа игры (соло, отряд, клан), а вторая это “пять” способов добычи ОХ. Значит, по идеи, есть, как минимум, еще один тип игры, и три источника добычи очков характеристик.

Быстрый поиск показал, что не я одна такая умненькая. По поводу четвертого типа было известно, что его могут выдать за особые заслуги. Например, за отказ от ошибочно выпавшей вещи или способности в пользу администрации, и назывался этот тип игры “свободным”.

По поводу добычи очков характеристик то тут оказалось все просто. Четыре способа предоставляет система, пятый это добываешь сам, но этот способ добычи делился еще на четыре способа. Скопировав себе в блокнот ссылки на игровое вики и тему на форуме, я отправила их себе на игровую почту, так как из обычной сети в игровую попасть было нельзя.

От всех этих терминов и формул у меня разболелась голова, а вечером еще припрутся Дик и Маршел, которые тоже начнут меня пичкать своими советами и знаниями.

15
{"b":"716900","o":1}