Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Дальше Хелпер объяснил, что для получения нужного количества этого самого опыта, необходима восьмичасовая неспешная прогулка по мирному лесу с внимательным изучением всего и вся. Было интересно узнать, что для прохождения одного левел на следующем, первом уровне, видимо я сейчас на нулевом, бродить по лесу придется уже шестнадцать часов. На втором тридцать два и так далее. Мне стало интересно и расчистив от растений кусок земли, я принялась заниматься вычислениями. Спустя пол часа и один сломанный коготь, выяснилось, что на последнем десятом уровне, то есть, с тысячи двадцать какого-то там по две тысячи сорок какой-то, для взятия каждого нового левел, гулять по лесу придется уже один год и десять с половиной месяцев.

Разблокированы навыки “Каллиграфия” и “Пространственная рунопись”.

+5,31 % к шкале прогресса опыта.

- “О, сообщение мятного цвета. Уже второй раз." – Первый раз, в сообщении, меня обозвали “травницей”, и это случилось, когда я нашла куст, пахнущий кокой. На синтетическом коксе я просидела больше года, и уловив знакомый аромат, не смогла удержатся от того, чтобы не понюхать и попробовать взбодрится. – "Конечно, правильней было бы назвать меня “порошочницей”, но так как я нюхала не порошок, а перетертую в ладонях листву, то назвали как назвали. Непонятно только было причем тут трава к листве, но видимо, называть кокаиновых наркоманов “листвениками” тут еще не догадались.”

Куда-то идти и рассматривать покрытые зеленью палки, мне вдруг резко расхотелось. В письме от Хелпера говорилось, что этот непонятный опыт можно получать быстрее, если проявлять смекалку, находить скрытое и открывать неизведанное. Вот я, только-что, на земле разделила и умножила столбиком, и вуаля, все мои оставшиеся нарисованные на земле цифры и закорючки, внезапно выровнялись в линию и стали все почти одного размера. Каллиграфия мать ее.

За какие заслуги меня наградили пространственной рунописью, я точно не поняла, но предполагала, что все дело в том, что я не смогла найти встроенный калькулятор в этих вечно куда-то прячущихся шторах и панелях, и посчитала все в ручную, столбиком, как меня учили в начальной школе.

В общем, я примерно поняла принцип работы секретного механизма по добыче опыта и теперь раздумывала над тем, чтобы такого еще посчитать. Как назло, в голову ничего умного не приходило, и я села читать следующие письмо.

Во втором послании говорилось, что я должна распределить нераспределенные очки характеристик в силу и здоровье, чтобы они не расходовались слишком быстро. Еще там был небольшой опросник, из которого я поняла, что, чтоб стать лучницей, надо открыть дополнительные характеристики меткость, ускорение и тень. Открывать и улучшать эти характеристики надо при помощи имеющихся нераспределенных очков характеристик, сокращенно О.Х.

- “Хоть английский и был моим родным языком, но похоже, что диалект, используемый в бывшей Канаде, очень сильно разбавлен французским. Я не то, что ничего не поняла, я даже еще сильней запуталась."

Еще раз перечитав текст, я, свернула письмо и принялась вспоминать инструкцию.

- “Ладно. Чтоб что-от там характеристики. Дальше ля-ля-ля не понятно … найти светлую иконку на верхней панели быстрого доступа с цифрами внизу”.

На верхней панели обнаружилась всего одна иконка с цифрой 64, но цвет у нее был скорее серебристый. Когда я мысленно на нее нажала, выскочило большое сообщение цвета умбра.

Основные характеристики.

Манна -1 о.х.

Здоровье -1 о.х.

Сила -1 о.х.

Репутация -1 о.х.

Дополнительных характеристики.

Нет.

Нераспределенных очков характеристик - 64.

Еще раз перечитав письмо я кликнула на “Основные характеристики” и, как и рекомендовал Хелпер, добавила по одной единичке к здоровью и силе. Потом, кликнула на “Дополнительные характеристики”, и появилось новое сообщение того-же цвета.

Дополнительных характеристики.

Нет.

Добавить рекомендованные дополнительные характеристики:

Меткость 16 о.х.

Ускорение 16 о.х.

Тень 16 о.х.

Ярость 32 о.х.

Нераспределенных очков характеристик - 62

Ставлю галочки напротив первых трех названий и жму “Подтвердить”.

Основные характеристики.

Манна - 1 о.х.

Здоровье - 2 о.х.

Сила - 2 о.х.

Репутация - 1 о.х.

Дополнительных характеристики.

Меткость - 0 из 32 о.х.

Ускорение - 0 из 32 о.х.

Тень - 0 из 32 о.х.

Нераспределенных очков характеристик - 12

- “А вот это было обидно. Я только что потратила сорок два ОХ и получила три строчки с названиями и нулевыми значениями. Вот зачем они мне нужны такие, лучше-бы я потратилась только на меткость и накинула на нее побольше ОХ, хоть что-то было бы, а так … Нет, тратить оставшиеся 12 ОХ я не буду, пока не начну хоть что-то понимать во всех этих ОХ, характеристиках и прочих навыках, и травниках.

Дальше, в письме, было довольно скучное описание основных характеристик, хотя было и кое-что интересное. Например, если у меня цифра, означающая ОХ маны будет больше чем цифра моего левел, то я начну молодеть и мне снова станет семнадцать, а если наоборот, то мои сиськи вырастут и станут как у взрослой девятнадцатилетней женщины.

- “О`кей игра, в ману, ОХ мы больше добавлять не будем”.

После очень путаного описания дополнительных характеристик, шел довольно подробный рассказ о том, где эти самые очки характеристик (ОХ.) можно добывать.

Согласно Хелперу, есть пять основных способов добычи.

Первый, это стартовый подарок на нулевом уровне. Каждый игрок, на старте игры, получает от 16 до 128 ОХ. Випы получают 128, премиум 64 остальные 32 и 16.

Второй способ был тоже подарок, но в этот раз, за прохождение каждого нового уровня. Випам каждый раз дают 8 ОХ, мне 4, а остальным по 2 и 1.

- “Так. У меня максимальный уровень развития 8 или 511-ый левел, по 4 ОХ на каждом новом уровне. Значит, до конца игры я получаю всего 32 ОХ. Как-то не густо. Сейчас у меня 12 плюс еще 32 за уровни, значит до конца игры получится накопить всего 44. Учитывая местные расценки это почти не о чем”.

Стерев бывшие расчеты, я нацарапала на земле “44 +” и принялась читать дальше.

Третий способ, это награда за прохождения каждого нового левел. 4 ОХ давали всем подряд, но часть очков характеристик система распределяет самостоятельно, а оставшуюся часть, мог уже раскидывать сам игрок, куда ему надо. Например, у игроков, играющих за кланы и гильдии, система само-распределяет 1 очко характеристик, у членов отрядов 2 очка, а у игроков играющих соло 3.

Из этого текста я поняла только то, что с системой распределения ОХ мне не повезло. С самого начала я решила, что буду играть сама по себе, то есть соло, и связываться со всякими уродами и стервами не собираюсь. Последний год, я жила на ферме одна, не считая старого Френка, который практически не вылезал из капсулы. Это был самый счастливый год моей жизни с тех пор, как мы с семьей покинули Намибию. Я решила, что больше никогда не позволю себя обижать. Жить с кем-бы то ни было на равных правах, от этих иллюзий меня избавили еще мои братья, когда обманом затащили в банду.

- “Какая же я была дура. В двенадцать лет! В банду! Они говорили: “Мы своих не бросаем. В обиду не даем” и в первый-же день отправили на панель. Ладно, подотрем сопли и начинаем считать математику." -Вытерев рукавом лицо, я пару минут смотрела в никуда пока полностью не успокоилась - "Значит-так, первый уровень, это два в первой степени. Второй, два во второй. То есть, на первом уровне два левел (второй и третий), во втором уровне четвертый, пятый, шестой и седьмой, на третьем с восьмого по пятнадцатый и так далее. Всего у меня будет левел ...”, -после небольшого подсчета, - “Пятьсот десять. Значит, если я на каждом левел, буду откладывать по одному ОХ, то смогу накопить 510 очков характеристик к концу игры.”

7
{"b":"716900","o":1}