Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Затем правая рука сгибает с силой всю колоду так, что верхнее и нижнее узкое ребро двигаются по направлению к правой руке, а середина колоды выгибается в сторону левой руки. Потом правая рука резко отбрасывается вправо но так, чтобы в одно мгновение все карты колоды были бы перелистаны. Во время этого мгновения, а точнее процесса листовки колоды карт, происходит щелчок, после которого левая рука с колодой карт освобождается от правой руки и по инерции уходит под стол всего на пару секунд. За две секунды шулер под столом успевает выполнить карточный вольт одной левой рукой, потому что правая рука осталась над столом.

Листовка со щелчком карт выполняется почти всегда в карточных играх и без шулеров. В любой компании этот приём выполняется без всяких целей для завершения процесса подснятия колоды и перед началом раздачи карт. Просто шулеры применили этот широко рапространённый приём для своих целей. Приём не вызывает подозрений и хорошо маскирует последующий карточный вольт.

45. Цифра в кавычках – встречается в формулах для выигрыша, например:

"4" – «6» – "5".

Этот приём используется для изменения порядка следования карт, находящихся на верху колоды. Всю колоду помещают вертикально длинными рёбрами в ладонь левой руки, а правой рукой, большим, № 6, и средним, № 8, пальцами держат за узкие рёбра колоды с левого и правого края. Затем начинают тасовать карты по одной с верха колоды правой рукой как обычно. Левая рука лишь слегка помогает правой руке. После того, как четыре карты лягут в ладонь левой руки, одним движением левая рука возвращает эти четыре карты на прежнее место, на верх колоды. Порядок следования карт поменялся на обратный. Если до тасовки четырёх карт они следовали в порядке: туз, король, дама, валет, то после тасовки их порядок следования будет обратным: валет, дама, король, туз.

Таким же образом тасуют по одной карте следующий шаг в формуле, а именно шесть карт, и возвращают их на место, то есть на верх колоды, а затем следует и последний шаг в формуле – тасовка и возвращение на прежнее место пяти карт.

Описанный приём часто встречается в формулах выигрыша для создания порядка следования карт в колоде, гарантирующего раздачу на руки одних козырей или старших по рангу карт, обеспечивающих выигрыш игроку, которому они были предназначены.

46. Стрелка вверх возле цифры справа – применяется в формулах выигрыша для указания движения вверх нижней части колоды, обозначаемой в настоящей книге буквой А по отношению к верхней части колоды, обозначенной буквой В, которая в этот момент не двигается, находясь в ладони левой руки. Например:

2↑ – 4↑ – 6↑.

После поднятия вверх нижней части А следует, согласно этой формуле, стасовать две карты (одна за одной) с верха части А на верх части В, а затем часть А вернуть на своё первоначальное место. Такую же процедуру применяют ко второму шагу формулы, в котором четыре карты переходят с верха части А на верх части В, а потом и к третьему шагу с шестью картами.

47. Стрелка вниз справа от цифры – также применяется в формулах выигрыша для того, чтобы показать, что число карт, соответствующее цифре, стоящей слева от стрелки, надо стасовать по одной карте с верха колоды в ладонь левой руки и отправить эту, как правило, небольшую пачку одним движением под низ колоды.

Например:

7↓ – 5↓ – 2 ↓.

В этой формуле сначала семь карт перемещаются с верха колоды под низ колоды, за ними пять карт и затем две карты. Показанная формула вполне может быть отдельной формулой выигрыша.

48. Маркерная карта – служит шулеру как вспомогательный инструмент для быстрого отделения одной части колоды от другой. В верхней части колоды обычно шулер собирает все козыри, а иногда надо очень быстро отделить козыри от остальных карт.

Маркерную карту метят при помощи надреза узких рёбер карты. Надрез делают с самого края ребра не для того, чтобы отрезать край карты, а только лишь для разлохмачивания кромки. Такая карта входит и выходит из колоды с небольшим трением, в то время как остальные карты не оказывают сопротивления.

Метками на маркерной карте могут служить также проколы возле середины узкого ребра карты, сделанные не насквозь, а только до половины толщины карты. В этом случае на карте образуется бугорок, его легко найти наощупь. Такие проколы делают с обеих узких сторон карты. Шулер, перелистав колоду в среднем или медленном темпе, может найти эту карту, не глядя на неё.

Маркерная карта может быть использована и для быстрого нахождения, например, четырёх тузов или даже всех карт одной масти.

Полупрокол на карте выполняют тоненькой иголкой или маленькой булавкой.

В настоящее время маркерная карта очень редко используется в шулерской практике потому, что существует множество других приёмов, обеспечивающих незаметное, скрытое, осуществление замыслов шулера. Кроме того, скрытые приёмы также гарантируют безопасность шулеру.

49. Скрытый показ карты помощнику – происходит при раздаче карт противнику или себе. Например, при карточной игре "21"шулер вытаскивает карту из колоды не прямо, а немного боком, показывая её номинал помощнику. Если карта годится для игры в этот момент, то помощник не двигается. Если карта «плохая», дающая перебор очков для шулера, – помощник делает малозаметное движение, например, перебирает слегка пальцами правой руки. Шулер, уведев этот знак, прекращает вынимать эту карту из колоды и начинает вынимать другую таким же образом. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не покажется необходимая для выигрыша карта.

Вполне естественно, что описанный приём нельзя применять в очень респектабельных компаниях потому, что он может быть раскрыт очень внимательным противником.

50. Предварительный расклад карт по формуле выигрыша – выполняют, когда карты находятся на руках в отбое. Периодически поглядывая в свои собственные карты, лежащие в отбое на столе, можно расположить их по формуле выигрыша для данной игры. Это можно сделать, например, в карточной игре Дурак, если участники игры договорились о том, что свои карты в отбое можно смотреть неограниченное число раз. Конечно, шулер должен заранее знать как расположились карты в колоде после применения формулы выигрыша. Этот расклад шулер и воспроизводит у себя в отбое.

Раздел 2. Карточный вольт

Профессиональные шулеры не могут играть без карточного вольта, выполняемого очень быстро, почти мгновенно, на уровне цирковых фокусников – виртуозов. Карточным вольтом называется процесс возвращения двух частей колоды, образовавшихся после подснятия, в первоначальное положение, которое существовало до подснятия.

Карточный вольт необходим для того, чтобы не нарушать подснятием порядок следования карт в колоде, подготовленной шулером в процессе специальной тасовки по одной карте (одна за одной) по выученной им наизусть формуле для получения на руки после раздачи выигрышного набора карт. Шулер выполняет карточный вольт после того, как колода карт им растасована и наступило время раздавать карты.

Перед каждым исполнением карточного вольта шулер выполняет отвлекающий манёвр, мгновенную листовку полусогнутой напружиненной колоды карт, сопровождаемую характерным легальным громким щелчком, как-будто мгновенно разогнулась плоская пружина, после чего левая рука одновременно вместе с колодой карт по инерции, сопровождая листовку лёгким встряхиванием, опускается под стол только на одну секунду и возвращается обратно, но уже с выполненным карточным вольтом. Во время исполнения карточного вольта шулер задаёт какой-нибудь вопрос игрокам и обязательно смотрит в глаза противника для отвлечения внимания от своих рук. Противник тоже будет смотреть в глаза шулеру, такова психология человека, и левая рука шулера под столом за одну секунду выполнит вольт и вернётся в положение над столом.

8
{"b":"713385","o":1}