Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

При недостаточно длинных пальцах возникает проблема открытия колоды во время выполнения этого карточного вольта – часть В не может подняться вверх потому, что часть А очень близко находится от части В и мешает ей. Надо, чтобы часть А (находящаяся в вертикальном положении) была подальше от части В, для этого часть А отодвигают на самые дальние точки кончиков всех пальцев.

Если очень кратко описать этот вольт, то получится, что колоду карт, состоящую из двух половин, надо сначала открыть, а затем закрыть. При этом должны поменяться местами половинки, то есть часть А с частью В.

Как видим, колода приобрела состояние, которое у неё было до подснятия. Шулер одной левой рукой в доли секунды поправляет под столом форму колоды так, чтобы она была единым блоком, без зазора, теперь уже зазор не нужен, и спокойно и медленно вытаскивает левую руку с колодой наверх.

В процессе выполнения карточного вольта шулер не должен смотреть на свои руки, должен всё время что-то говорить, о чём-то спрашивать, создавать непринуждённую обстановку.

2.3. Колесо

Вспомним обозначения первоначального состояния колоды: А – нижняя половина (или часть), В – верхняя. У некоторых шулеров безымянный палец, № 4, левой руки бывает достаточно толстым, и при его помощи выполнить вольт «Пропеллер», описанный здесь немного раньше, довольно сложно из-за трудностей, появляющихся при набрасывании части А на часть В, когда палец № 4 должен быть в зазоре между частями А и В. Из-за толщины пальца № 4 узкий передний край всей колоды, который смотрит на противника, не удаётся утрамбовать так, чтобы не была видна линия раздела между частями А и В. В этом случае шулер выполняет карточный вольт «Пропеллер» пальцем № 5, мизинцем левой руки потому, что мизинец намного тоньше по сравнению с безымянным пальцем, № 4, и трудностей с передним узким краем колоды не возникает, когда мизинец помещён в зазор между частями А и В колоды.

То есть настоящий вольт «Колесо» выполняется так же, как и вольт «Пропеллер», только в зазоре между частями колоды А и В должен быть мизинец левой руки, № 5.

Выполнение карточного вольта «Колесо» должно производиться ближе к животу шулера, чтобы карты случайно не выскользнули из рук. Живот здесь будет служить ограничителем.

2.4. Вертушка

В исходном состоянии: А – нижняя часть колоды, В – верхняя часть колоды по толщине. После обычного полуснятия колоды карт противником шулер вынимает нижнюю часть А изпод В и держит её пару секунд отдельно от части В в правой руке.

Затем он набрасывает мизинец левой руки, № 5, на часть В сверху, правая рука вместе с частью А приближается к левой руке и набрасывает часть А на часть В. Мизинец оказался в зазоре между частями А и В, как это было в предыдущих вариантах выполнения карточного вольта.

Потом следует мгновенная листовка всей колоды точно так, как она приведена в тексте описания вольта «Пропеллер». Левая рука с колодой карт исчезает под столом на одну секунду, и там, выполнив вольт, возвращается наверх.

Вольт под столом выполняется следующим образом.

Мизинец левой руки, № 5, и безымянный палец левой руки, № 4, поднимают часть А (верхнюю) так, чтобы она встала перпендикулярно на части В, лежащей в ладони и одновременно начала бы вращаться вокруг вертикально стоящего мизинца против часовой стрелки. Таким образом часть А, двигаясь вниз по части В, соскальзывает с неё за счёт того, что все пальцы левой руки разгибаются (кроме большого пальца, № 1), и часть А отодвигается направо от части В на некоторое расстояние, и, кроме того, опускается вниз.

Между частью А и частью В оказались три пальца: указательный, № 2, средний, № 3, и безымянный, № 4. Это произошло потому, что часть А в процессе вращения всё время была зажата между пальцем № 4 и № 5, то есть между безымянным и мизинцем. Далее большой палец левой руки, № 1, помогает надвинуть часть В на часть А. Все пальцы уходят из зазора между частями А и В, часть В падает полностью на часть А, колода приобретает первоначальное состояние, существовавшее до подснятия.

Вольт выполнен.

2.5. Нахлобучка

Из всех описываемых здесь карточных вольтов этот наиболее прост в выполнении. Может быть поэтому профессиональные шулеры им почти не пользуются, зато его часто исполняют шулеры – «чайники», то есть начинающие, в домашней компании, где риск разоблачения не очень велик.

Первоначальное положение колоды – часть А находится внизу, лицевой стороной к ладони, а часть В на части А сверху, но части А и В не отделены ещё друг от друга, и колода представляет собой единый блок. Граница между ними пока является условной и может разделять колоду пополам или на две неравные части.

Карточный вольт начинается с подснятия колоды противником. Он сдвигает верхнюю часть колоды В в сторону шулера обычно на половину длины карты и оставляет в таком положении. Шулер, продолжая процесс подснятия, не трогает сдвинутую верхнюю часть колоды В, а вытаскивает из-под неё часть А и набрасывает часть А на часть В так, чтобы край части А выступал вправо относительно части В приблизительно миллиметров на пять. Но из-за этого и левый длинный край нижней части В будет виден также на пять миллиметров.

Следует заметить, что в этом вольте нет зазора между частями А и В.

Чтобы видимая полоска нижней части колоды В не была видна противнику, её должен накрыть большой палец левой руки, № 1, который должен быть вытянут вдоль длинного ребра верхней части А.

В следующий момент вся колода уходит под стол на пару секунд, и там карточный вольт выполняется двумя руками. Левая рука удерживает нижнюю часть В колоды, а правая рука, найдя выступ справа, снимает часть А с части В и помещает её вниз, под часть В, поправив всю колоду и сделав её единым блоком.

Карточный вольт выполнен, шулер может приступить к следующему шагу игры – раздаче карт.

2.6. Крючок

Основная часть процесса этого вольта выполняется чужими руками, то есть руками партнёра-противника, ничего не подозревающего о подвохе.

Для этого шулер сразу после завершения тасовки должен сделать предварительное подснятие колоды так, чтобы мизинец левой руки оказался бы в зазоре между двумя частями колоды А и В, где в первоначальном состоянии А – это нижняя часть колоды, В верхняя часть.

При этом, обе части, А и В, не обязательно должны быть равны половине колоды каждая. Состояние колоды после предварительного подснятия её шулером выглядит следующим образом: часть А переместилась и находится на верху колоды, часть В осталась на прежнем месте, но сейчас она снизу, мизинец левой руки, № 5, помещён в зазор между частями А и В. Этим процессом официально закончилась тасовка. А дальше шулер предлагает противнику подснять колоду, естественно стараясь не выпускать карт из своих рук. Противник обычно подснимает колоду и тем самым возвращает её в первоначальное состояние, которое было перед началом приёма: часть А – снизу, часть В – сверху.

10
{"b":"713385","o":1}