Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Существует несколько десятков разновидностей карточного вольта. В некоторых из них используется мизинец левой руки, который после полного разделения колоды на две части ложится на ту часть колоды, которая находится в ладони левой руки, а затем сверху набрасывают вторую часть колоды и тщательно поправляют всю колоду. Мизинца не видно, потому что он находится вдали ои зрителей и замаскирован другими пальцами. То есть мизинец помещён в зазор между частью А и частью В. А затем левая рука на одно мгновение опускается вниз, под стол, и сразу же возвращается уже с выполненным вольтом. То есть, одно встряхивание левой руки и порядок следования карт в колоде восстановлен. Более подробное описание выполнения нескольких разновидностей карточного вольта смотрите в разделе Карточный вольт.

4. Формулы выигрыша без разделения колоды на две части – обычно применяют для облегчения тасовки. Это шаги с кавычками или стрелками вниз возле цифр. В этих формулах отсутствуют шаги со стрелками вверх. Формулы выигрыша без разделения колоды на две части выполняют, в основном, начинающие игроки. Эти формулы тасовки намного легче выполнить, чем формулы выигрыша с разделением на две части, но они требуют в несколько раз больше времени.

Для третьей руки при игре в преферанс формула выигрыша без разделения колоды на две части имеет следующий вид:

"16" – 6↓ – «14» – 6↓ – «12» – 6↓ – 2↓ – "6"

– 2↓ – «8» – «6» – «4». (01.02)

Здесь в кавычках цифра соответствует тому количеству карт, которое надо перетасовать один раз по одной карте на верху колоды, а затем вернуть их на первоначальное место, то есть туда же, на верх колоды.

5. Помощник шулера – необходим ему для совместной игры, отвлечения внимания от себя, получения выигрыша в то время, когда шулер якобы ничего не выигрывает или даже проигрывает на малых ставках.

Помощнику шулера не обязательно принимать участие в игре, довольно часто он просто присутствует, молчит, не мешает игре, но должен видеть карты игроков.

6. Специальное расположение взяток – применяется для скрытого показа своему помощнику сильной масти Имея на руках только одну взятку, можно её расположить на столе так, что она будет сигнализировать о наличии или отсутствии сильной масти и о наименовании сильной масти. Например, взятка лежит на столе вертикально, единой кучкой – сильная масть отсутствует; взятка лежит под углом в сорок пять градусов по отношению к вертикальной линии слева – сильная масть бубны; взятка лежит под углом в сорок пять градусов справа от вертикальной линии – сильная масть червы; взятка лежит горизонтально – сильная масть трефы; взятка разобрана на отдельные карты, которые лежат на столе хаотически – сильная масть в этом случае пики.

7. Карманы – пришивают на сорочке возле поясного ремня или на подкладке пиджака. Шулер перед игрой, имея, например, десять карманов, может спрятать в них десять колод карт с заранее подготовленными выигрышными вариантами на свою руку. Обычно при игре в преферанс втроём шулер сидит на месте третьей руки, когда сам раздаёт карты. Таким образом третья рука будет в выигрыше. Самый эффективный выигрыш – на мизере в преферансе. При этом шулер должен сделать подмену колоды в удобный момент, фальшивую тасовку и выполнить карточный вольт перед раздачей карт.

8. Подмена колоды – выполняется обычно скрыто, после тасовки, и что совершенно очевидно, сразу после подснятия колоды. Шулер большим и указательным пальцем левой руки берёт колоду карт за боковые длинные рёбра, а большой и указательный пальцы правой руки должны находиться на узком верхнем и узком нижнем рёбрах. Затем правая рука слегка согнув колоду напружинивает её и отпускает. Раздаётся громкий шелест карт и левая рука с колодой уходит под стол всего на одно мгновение, а правая рука в этот момент должна находиться над столом и чем-нибудь отвлекать игроков, например, почесать за ухом или поправить очки, или привести в порядок причёску. Эта процедура может добавить ещё пару секунд для выполнения подмены колоды под столом.

Если колода скрытно подменена после официального подснятия предыдущей колоды, то у шулера отпадает необходимость в выполнении карточного вольта.

9. Механическое устройство – применяется для ускорения подмены колоды. Наибольшее распространение такие устройства имеют сейчас у цирковых фокусников, но применяют их иногда и профессиональные шулеры. Каждый фокусник или карточный шулер разрабатывает конструкцию такого устройства самостоятельно, иногда привлекая для этих целей специалистов – механиков. В основе устройства находится пружина, которая сжимается колодой карт, когда устройство заряжено. Если нажать спусковой крючок, то пружина выбросит колоду прямо в ладонь шулеру.

Такое механическое устройство можно поместить в рукаве пиджака.

10. Пальмирование – одна или несколько карт, спрятанных в ладони. Четыре пальца указательный, средний, безымянный и мизинец полностью согнуты в суставах и держат карты так, чтобы их не было видно патрнёрам.

11. Клин – применяется для того, чтобы можно было одну или несколько карт сразу вытащить из колоды, не прибегая к поиску. То есть, большой палец правой руки находясь на одном длинном ребре колоды, а указательный палец той же руки – на противоположном длинном ребре колоды, скользят одновременно по рёбрам колоды и вытаскивают карту, обрезанную по форме клина. При этом, вытащенную карту заранее обрезают так, чтобы одно узкое ребро оказалось на два миллиметра меньше противоположного узкого ребра, которое не обрезают. То есть срез делают вдоль длинных рёбер. Узкое ребро карты обрезают на один миллиметр с одной стороны и на один миллиметр с другой стороны. Затем обрез постепенно уменьшают вдоль длинного ребра и линия обреза подходит к противоположному узкому ребру так, что это узкое ребро остаётся не обрезанным. Вот так образуется клин. Но такую карту в обычной колоде использовать нельзя из-за того, что её боковые края не будут высовываться наружу, а будут утоплены.

Поэтому всю колоду карт кроме одной карты с клином приходится обрезать на половину миллиметра с каждого длинного ребра.

После использования эту карту удаляют из колоды.

Карту с клином применяют для облегчения выполнения карточного вольта, для разделения колоды на две части с заранее заданным количеством карт в каждой из них, а также для других дополнительных целей.

12. Выпуклая подрезка – одну карту обрезают так, чтобы она выглядела как овал, но верхнее узкое ребро карты обрезают с каждого края не более, чем по одному миллиметру. То же самое делают и по отношению к нижнему узкому ребру карты. Середина длинного ребра карты имеет первоначальные размеры, то есть не должна подвергаться обрезанию.

Если выразиться более точно, то карта должна иметь вид бочонка в профиль.

Остальные карты колоды должны быть обрезаны вдоль каждого длинного ребра по прямой линии на половину миллиметра. Это необходимо для того, чтобы только середина бочонка чуть-чуть высовывалась по бокам колоды.

Карту с выпуклой подрезкой применяют для тех же целей, что и карту с клином в предыдущем пункте.

13. Вогнутая подрезка – карту вырезают по бокам по кривой похожей на полуэлипс так, чтобы вырез начинался возле коротких рёбер карты, продолжался вдоль длинных рёбер и наибольшая глубина выреза приходилась бы на центр длинного ребра. Разумеется, все остальные карты обрезают вдоль длинных ребер на половину или на один миллиметр с каждого края с таким расчётом, чтобы карту с вогнутой подрезкой можно было вытащить из колоды при помощи скольжения пальцев вдоль длинного ребра.

14. Вмятина – на обратной стороне карты проводят линию с усилием каким-либо твёрдым предметом, например, не пишущей стороной ручки или карандаша. Образуется естественный след не привлекающий к себе внимания, это может быть царапина или светлая полоска, происхождение которой автоматически объясняется неоднократным использованием карт.

3
{"b":"713385","o":1}