Разновидностью этого процесса могут быть, конечно, и другие формулы. Например:
"5" – «5» – «7» – «7» – «9» – «9». (01.04)
Здесь основным требованием является попарное повторение цифр в кавычках, а кавычки говорят о том, что количество карт, заключённое в них, должно быть протасовано на верху колоды по одной карте (одна за одной) и возвращено на первоначальное место, то есть на верх колоды.
Описанный способ фальшивой тасовки применяется в тех случаях, когда цифровая формула выигрыша, используемая в какой-либо карточной игре, является очень короткой, и партнёры-оппоненты могут потребовать продолжения процесса тасовки.
39. Тасовка на столе с карточным вольтом.
Этот приём необходим для того, чтобы разнообразить тасовку перед раздачей карт, лишить этот процесс монотонности.
Всю колоду мысленно делят на четыре части. Первая часть снизу, вторая и третья – в середине, четвёртая часть-сверху колоды. На стол помещают первую четверть колоды, рядом справа – вторую, затем возле второй справа – третью, возле третьей справа четвёртую. Все части следуют в том же порядке, в каком они и находились в колоде. Затем второй частью покрывают находящуюся от неё слева первую часть, потом третью часть помещают на вторую, соединённую с первой. Всё это выполняется на столе. Образовались две пачки, одна толстая, состоящая из трёх частей и одна тонкая – четвёртая часть. Эту тонкую часть берём правой рукой со стола и помещаем её в ладонь левой руки. Прижав к себе поближе левую руку с картами, на них сверху помещают мизинец левой руки, то есть палец № 5, а затем на мизинец сверху кладут со стола оставшуюся толстую пачку карт. Внимательный противник-оппонент может легко заметить, что части в колоде собраны не в том порядке, в котором они первоначально находились в колоде, четвёртая часть находится снизу, а она должна быть сверху. Чтобы восстановить первоначальный порядок следования частей колоды карт надо выполнить карточный вольт, для этого и был помещён мизинец между четвёртой и толстой пачкой колоды. См. раздел Карточный вольт.
40. Тасовка на столе без карточного вольта.
Колоду карт вначале мысленно делят на четыре не обязательно равные части. Карты берут в правую руку и на стол помещают первую четверть колоды, которая находится снизу, затем рядом справа вторую четверть, следующую за ней, потом рядом справа от второй третью четверть и справа от третьей четвёртую четверть, которая была на самом верху колоды. Все части лежат на столе и пронумерованы мысленно слева направо от первой до четвёртой. Далее тасовку продолжают следующим образом. Первую часть колоды поднимают со своего места и помещают справа от четвёртой части на столе. Затем рядом (справа) помещают вторую часть, справа от второй части – третью часть колоды и справа от третьей – четвёртую часть колоды. Затем части колоды возвращаются в обратном порядке на своё первоначальное место: четвёртую часть колоды поднимаем и помещаем слева от первой части, третью часть – слева от четвёртой, вторую часть – слева от третьей и первую часть – слева от второй на столе. Колода вернулась снова в первоначальное состояние. Если эту процедуру выполнить несколько раз и в быстром темпе, то практика показывает, что в не очень респектабельной компании этот приём проходит без возражений, и противники-оппоненты не успевают отследить куда именно какая из частей колоды переместилась в результате всех этих манипуляций. Выполнения карточного вольта здесь не требуется.
41. Гребёнка – является одним из видов фальшивой тасовки. Колоду карт устанавливают веером в левой руке. Карты, необходимые для выигрыша, должны быть в левой части веера, а если веер собрать в колоду, то они будут находиться на верху. Эти выигрышные карты при перемешивании карт в колоде не должны быть затронуты.
Правая рука берёт из ладони левой руки около половины карт веера и отводит их вправо. Затем правая рука двигается навстречу левой руке вместе с картами и как расчёска в расчёску помещает карты в ладонь левой руки, но так, чтобы не затронуть выигрышный набор карт, находящийся в этот момент в левой части веера. Когда карты правой руки вошли в карты левой руки, то правая рука карты не отпускает, а так и держит, создавая видимость, что вся колода, целиком, собралась в ладони левой руки. В следующий момент правая рука вынимает свои карты из карт веера левой руки и отводит их на некоторое расстояние от левой руки. Процедура соединения веера воедино и разделение его на две части повторяется несколько раз, создавая видимость такой своеобразной тасовки. В последний раз колода соединяется в единый веер, и после этого веер закрывают, образуя единую пачку колоды, помещающуюся в ладони левой руки. Выигрышный набор карт лежит на верху колоды. Если у шулера есть возможность, имеется ввиду время, он затем может растасовать колоду по одной из формул выигрыша, поскольку есть что растасовывать, так как растасовывают карты, лежащие на верху колоды. Если же времени нет, то он раздаст себе лишь несколько выигрышных карт.
42. Зеркальная карта.
Крап одной из карт, не входящих в состав колоды, но подобранный по расцветке похожим на крап колоды, полируется до зеркального блеска. Эту карту шулер держит в рукаве и вынимает её незаметно тогда, когда надо выдавать по одной карте из колоды из-под низу. В это время полированная карта должна лежать в самом низу колоды, в ладони левой руки. Шулер, чуть отодвинув все карты, лежащие на зеркальной, вправо, и немного их приподняв над ней при помощи мизинца левой руки, заранее просунутого между зеркальной и остальными картами, может видеть в зеркале какая карта будет следующей. Такой приём может применяться в играх с набором очков, например таких, как двадцать одно.
43. Подмена карт или колоды при помощи носового платка.
На столе лежит носовой платок или косынка, которым шулер вытирает лицо периодически потому, что очень жарко. Каждый раз шулер бросает платок в разные места стола возле себя. В очередной раз шулер может вытащить из рукава и подложить в платок какую-нибудь карту с большим количеством очков, например, туза или десятку. В некоторых играх десять очков или туз в одиннадцать очков могут выиграть партию. Карта из платка падает незаметно на стол, а та, которая лежала на столе, вместе с платком попадает к шулеру в руку. Что с ней делать он знает – он прячет её в рукав или в ладони, а в конце игры или тура он возвращает её в колоду таким же образом.
44. Листовка колоды карт со щелчком – приём, который необходим перед выполнением карточного вольта.
После тасовки карт по одной из формул выигрыша следует подснятие колоды противником. При подснятии колода разделяется на две приблизительно равные половины или на две совсем не равные части. Шулер, продолжая начатое противником подснятие, завершает его так, что между подснятыми частями колоды оказывается один из пальцев левой руки, чаще всего мизинец, со стороны узкого края колоды, прижатого к животу. Это надо для того, чтобы во время выполнения карточного вольта можно было легко разъединить половинки колоды и вернуть их в прежнее состояние, существовавшее до подснятия колоды. Но перед выполнением каждого карточного вольта должен быть применён в обязательном порядке отвлекающий внимание приём. Лучше всего для этих целей подходит листовка колоды карт, которая заканчивается характерным карточным щелчком и уходом под стол по инерции левой руки с колодой.
Первоначальное состояние карт для листовки – колода находится в левой руке, мизинец левой руки вставлен между половинками колоды со стороны живота, большой палец левой руки, № 1, наброшен на самый верх колоды с левого бока, а с правого бока на верх колоды наброшены три пальца: указательный, № 2, средний, № 3, и безымянный, № 4. То есть вся колода находится в левой руке. Правая рука – в стороне. В следующий момент правая рука начинает приближаться к левой руке, и левая рука, не изменяя положения своих пальцев по отношению к колоде, ставит вертикально колоду узким нижним ребром на большой палец, № 6, правой руки, крапом вправо, лицевой стороной влево, а средний палец, № 8, правой руки помещается на верхнее узкое ребро колоды. Таким образом левая рука держит колоду за длинные бока-рёбра, а правая рука – за узкие рёбра.