Литмир - Электронная Библиотека

– Эми, что ты умеешь?

– Снабжать игрока информацией по миру Анимы и игровым механикам, предупреждать о непосредственной опасности, опознавать предметы и развлекать беседой.

– Как насчёт разведки?

– Только в радиусе двадцати метров от игрока. Сквозь препятствия не прохожу.

– А что происходит вокруг, понимаешь?

– Конечно.

– Тогда оглядись и скажи мне, где ты видишь холм и лес.

Я поднял ладонь, побудив Эми взлететь с неё, чтобы осмотреться получше. Она зависла в воздухе, и на её лице проступило глубочайшее недоумение. Быстро сорвавшись с места, она заложила круг по окружности кратера, а затем взлетела выше края, оборачиваясь во все стороны. Прошло не меньше пары минут, пока она не спикировала назад, вновь зависнув в метре напротив моей головы.

– Прости, я не могу ответить на твой вопрос, – тихо сказала Эми стандартную фразу, но добавила после короткой паузы: – Нужно время для анализа данных. Если я понадоблюсь, просто позови меня вслух.

С этими словами она исчезла в неяркой вспышке зелёного света. Что же, пора бы и мне как следует осмотреться.

Подъём по склону воронки оказался куда более непростым делом, чем можно было ожидать. Создавалось полное ощущение, что когда-то сюда рухнул метеор или упала бомба, оставив после взрыва кратер со стенками из земли и песка, сплавленных до гладкости стекла. С другой стороны, событие это произошло явно десятилетия назад, и стекло успело многократно потрескаться. Мне потребовалось около десяти минут, чтобы преодолеть стену метров в пять и со стоном облегчения перевалиться за край. Скосив глаза на правое плечо, я увидел другую полоску зелёного цвета – выносливость, служащую, очевидно, мерой физической активности. 10 очков из 50. Жить можно, но лучше немного отдышаться.

Как и Эми чуть раньше, я внимательно огляделся, пытаясь зацепиться глазом хоть за какие-то детали ландшафта. Возможно, следовало быть более внимательным во время перерождения в воздухе, но будем честны – мне было совсем не до того. В любом случае, картина вырисовывалась невесёлая – вокруг всё ещё простиралась выжженная равнина под палящим солнцем. Какое-то разнообразие представляли те самые кратеры, своеобразно украшавшие землю тут и там. Мой, разумеется, был самым крупным – просто по закону подлости. Эта локация и близко не напоминала ни одну из стартовых зон ни в одной из игр, которые я когда-либо начинал. В древнем WoW начальная зона Орды располагалась в пустыне, но там всё равно были NPC, задания, мобы… Здесь же не росло даже травы – любой, не только «целебной». По всей видимости, тот же неведомый приколист, что установил мне точку респа в воздухе, заодно закинул меня в случайную локацию мира. Или – что было бы хуже – в не случайную, а тщательно продуманную для большего смеха. Что же, посмотрим, кто будет смеяться последним.

– Открыть меню, – попытаться же не грех, верно? Не сработало и ладно, попробуем что-нибудь другое. Прежде чем напрягать Эми, можно использовать логику и сказать… – Открыть инвентарь.

Я аж вздрогнул, когда передо мной мгновенно развернулось окно с ростовой куклой, безупречно изображающей меня самого. Без малейшего удовольствия отметил, что за основу была взята внешность из реального мира без изменений – с каждым граммом лишнего веса и угрюмым выражением на ничем не примечательном лице.

– Настройки внешности? Не, не слышали, – бурчал я, разглядывая как в зеркало глубокие мешки под глазами, чересчур широкий рот, неопрятные вихры тёмных волос и оплывшее туловище человека, не дружащего со спортом. – Явился, блин, бессмертный герой. Ладно, что у нас с эквипом…

Экипировка не воодушевляла. Стандартные обноски новичка 1-го уровня – заняты слоты рубашки, штанов и обуви. Всё, кроме сапог – из грубой серой мешковины. Ни оружия, ни брони, даже базовой, мол, иди и возьми сам. Да только где? Ткнув пальцем в экипированную рубашку, я прочитал:

Одежда искателя (доспех)

Защита: 1

Прочность: –

Единичка защиты, прямо от души. Ну не ноль, и на том спасибо. Прочерк на месте прочности, вероятно, означал, что поломать стартовое тряпьё нельзя – скорее всего, как и продать. Это немного обнадёживало – сапоги не стопчутся, даже если тащиться по пустыне много дней. Надеюсь, что до этого не дойдёт, но мало ли? Что там дальше по плану…

– Открыть… – я слегка замялся. На клавиатуре хотя бы можно было протыкать кнопки подряд, чтобы найти экран характеристик персонажа, а тут придётся догадываться или звать «помощницу». – Открыть статистику.

Явно не то.

– Открыть характеристики.

Мимо. Может, оно тоже забаговано, как и меню?

– Открыть экран персонажа.

О, сработало! Правда, статы впечатляли ещё меньше, чем инвентарь.

Имя персонажа – Ардор. Класс – Искатель. Уровень – 1. Опыт – 0 из 100.

Шесть характеристик – сила, ловкость, интеллект, телосложение, интуиция, удача. Все значения на 5, не считая уже известного мне здоровья и выносливости – 25 и 50 соответственно. Кроме этого имелась мана, по понятной игровой логике отвечающая за пока несуществующие у меня заклинания. 25 из 25. Пустые вкладки «Умения», «Особенности», «Достижения», «Журнал заданий» и ещё одна, которая меня напрягла – «Проклятия». Неужели это настолько важный аспект игры, чтобы выделять отдельное место? Надо будет потом осведомиться у Эми, а заодно и насчёт класса. Не помню, чтобы я выбирал какого-то «искателя»…

– Самое время поиграть, – пробормотал я себе под нос, закрывая статистику. – Отправляемся на поиски экспы.

Установив в качестве ориентира собственный кровавый след от всех падений, я убедился, что шкала выносливости заполнилась до максимальных 50 очков, и двинулся вперёд. В реальном мире при таких условиях я бы скоренько получил тепловой удар на непокрытую голову, здесь же лишь умеренно неприятно припекало. Но в настоящей пустыне я бы мог снять одежду и повязать вокруг головы, а тут… Хотя почему бы и не попробовать? У нас же ММО нового поколения или как? Стянув бесхитростную одёжку, я обмотал её вокруг головы, завязав рукава на затылке. Вроде держится. Открыв инвентарь для любопытства, с удивлением увидел, что слот «рубашки» пустует, зато в слоте головы появился «Импровизированный тюрбан искателя» с теми же характеристиками, что и у «Одежды искателя». Вроде мелочь, а до чего продумано.

Когда шагаешь по абсолютно безлюдной местности без признаков достопримечательностей, волей-неволей погружаешься в собственные мысли. Я снова попытался вспомнить подробности, при которых попал в «Аниму», но голова всё ещё гудела и выдавала лишь обрывки воспоминаний типа картинки капсулы или каких-то людей в белых халатах. Это немного пугало – я что, попал в какой-то эксперимент? И всё же, если память отказывается отвечать, лучше оставить расспросы на потом. Всё свелось к тому, что я тупо двигался вперёд, бубня себе под нос все песни из любимого плейлиста, которые знал наизусть. В этом аспекте, как ни смешно, память сбоев не давала.

По моим внутренним часам прошло около трёх часов, когда голая выжженная земля постепенно сменилась каким-то подобием грунта, на котором даже виднелись крохотные сухие ростки. Я бездумно топал дальше, радуясь хоть каким-то переменам, пускай в остальном местность оставалась такой же пустой и унылой. Тишину нарушали лишь шорох моих сапог да моё же шумное дыхание. Несмотря на меры, предпринятые для защиты головы, становилось исключительно жарко. Хорошо хоть «Анима» явно не из тех игр, где для выживания нужно есть и пить…

– Похоже, у тебя обезвоживание!

Звонкий голос Эми прозвучал как гром среди ясного неба, заставив меня заорать и нелепо шарахнуться, плюхнувшись на пятую точку. Разве ж можно так пугать людей?! Стоп, что она говорит?

– Если не выпьешь воды в течение часа, то вернёшься на точку возрождения.

Ты смотри, какие изящные обороты. Не «погибнешь», не «умрёшь от жажды», не «скончаешься, как собака безродная посреди этой богом забытой глухомани», а «вернёшься на точку возрождения».

3
{"b":"709691","o":1}