Литмир - Электронная Библиотека

Нет. Нет, не знал, но очень бы, чёрт возьми, хотел. Только вот язык не слушается, а любой жест отправит меня прямиком на семь метров в воздух. К счастью, сумасшедшая, но очаровательная NPC на этот раз будто прочитала мои мысли.

– Возможно, вы хотите сменить привязку прямо сейчас, на текущее местоположение?

Я сжал зубы и выдал свой лучший кивок головой за всю историю кивков, подкрепив его протяжным мычанием. В мозгу тут же рванула граната с болью, и глаза заволокло уже привычной темнотой. «ВЫ ПОГИБЛИ». Хоть бы сработало, хоть бы…

Я открыл глаза и резко выдохнул, нервно ощупывая себя руками. Знакомое до боли – буквально – дно воронки. Снова подсохший кровавый след на одной из стенок – по-видимому, возрождение проходит не моментально, а через пару внутриигровых часов. И наконец я сам на том же самом месте, но на этот раз – целый и невредимый. Очки здоровья – 25 из 25! Аллилуйя! Как же мало надо человеку для счастья – всего лишь сменить точку респауна. Хотя нет. До счастья остался крохотный шажочек – вернуться в реальный мир.

– Открыть меню, – произнёс я без особой надежды и мысленно засёк десять секунд. Что же, бывает и так, что не ждёшь ничего, а всё равно остаёшься разочарованным.

Как там дальше было по инструкции? «Если стандартные методы выхода из энвиара отказали, попробуйте максимально расслабиться, чтобы ослабить связь с нейроинтерфейсом, а затем резким движением стянуть с головы шлем». Я уже настроился на лёгкую медитацию, как вдруг вспомнил – не сработает. Последним воспоминанием из реала было погружение в какую-то жутковатую капсулу, словно для криосна. Тут с головы ничего не стянешь, разве что удастся вырваться из матрицы, как Нео, да где найдёшь красную таблетку? Как я вообще согласился на эту хрень?! Как ни странно, память не давала на это чёткого ответа – видимо, голова продолжала барахлить.

– Привет! Я – ваш личный помощник по…

– Удивительному миру игры «Анима онлайн». Да. Я уже запомнил.

Моя спасительница материализовалась в воздухе напротив моего лица всё с той же лёгкой озорной улыбкой, что и во все прошлые разы. Я вновь обратил внимание на её внешность – нетипичную для оживших игровых подсказок новичкам, распространённых в других играх. Обычно эту роль выполняли всякие мифические твари типа бесов или дракончиков, а уж если рисовали фей, то с бюстом пятого размера и вырезом до пупка. «Анима онлайн» же подарила мне помощницу, больше смахивающую на студентку, худенькую и подтянутую, скорее всего увлекающуюся лёгкой атлетикой или бегом. Не то чтобы я был против…

Поддавшись внезапному порыву, я протянул руку ладонью вверх, и неправильная «фея» тут же опустилась на неё, картинно уперев руки в боки. Никакого прикосновения к ладони я не ощутил – разве что нечто вроде лёгкого порыва ветерка. В виртуальном мире, где всё ощущалось реалистично до кровавых соплей, она была подобием голограммы. Даже немного жаль.

– Как тебя зовут?

– Меня зовут Эймей Аурелия-Веста Селестина, – отбарабанила она в ответ, заставив меня поморгать. Подходящее имя для обучающего бота. Запоминающееся.

– Но вы можете звать меня просто Эми, – смилостивилась она после паузы. Другой разговор.

– Отлично. Послушай, Эми, – несмотря на лёгкую дрожь, голос свой я контролировал идеально. – Меню не открывается, и я не могу выйти из игры. Ты не могла бы мне помочь?

Она будто задумалась на секунду, но затем покачала головой.

– Простите, но я не могу ответить на ваш вопрос.

– Как насчёт отправить отчёт об ошибке и попросить вытащить меня?

– Простите, но отчёт об ошибке может отправить только пользователь с помощью игрового меню.

– Чем ты слушаешь?! Оно не открывается! Вообще!!

– Простите. Мне очень жаль.

Её голос стал совсем тихим, а выражение лица – искренне-печальным, что я ощутил укол совести. Сорвался на ни в чём не повинном NPC и остался доволен. Ладно. Это не может продолжаться вечно, пока что придётся подыграть.

– Извини. Давай начнём сначала? – моя улыбка, возможно, вышла кривоватой, но достаточно искренней. – Привет, Эми.

– Привет ещё раз! – она моментально заулыбалась в ответ. – А как зовут вас?

Максим Сажнев, для друзей тупо Макс. Двадцать шесть лет, сисадмин, геймер, идиот, который в числе первых рванул тестировать эту чёртову «Аниму онлайн». Но мы же уже не в Канзасе, Эми, правда? Раз я застрял тут, пока криворукие разработчики не отключат капсулу, можно и поиграть под привычным ником.

– Меня зовут Ардо́р. И давай, наверное, на «ты»?

– Без проблем, Ардор. Хочешь прослушать краткое введение в историю нашего мира?

– Не откажусь, – вежливо ответил я, усевшись прямо на оплавленное дно воронки, скрестив ноги по-турецки. В реале фига с два я бы так смог, но тут, видимо, это входит в стандартную позу из стартового набора. Возможно, более уместно было бы узнать не лор, а «первые шаги» в духе «возьмите в руки ржавый меч и перебейте пять жирных крыс», но что-то мне подсказывало, что это подождёт. Игра вообще не должна начинаться с того, что персонаж разбивается вдребезги – и до этого мы ещё дойдём…

Эми начала рассказ, сопровождая историю красочными анимированными образами, возникающими по мановению её ладошек. Своеобразный, но симпатичный вариант вступительного ролика. В целом ничего особо нового история Анимы из себя не представляла. Мир жил в гармонии и покое, пока не явилось Зло. Правда, тут для разнообразия оно атаковало в трёх ипостасях – демонов из местной преисподней, сектантов какого-то культа «священной крови» и неких морских чудовищ. «Добрые» страны содрогнулись под ударом, силы, естественно, оказались неравны, но тут пришла пора воплотиться древнему пророчеству.

– Когда небес умолкнет зов, наступит Ночь ночей;
И сто безвестных чужаков получат сто ключей.
Надежды слабый свет горит для тех, кто их узнал.
Они поклялись на крови отпор дать силам зла.

Надо же, не «сто героев», не «сто защитников», а «сто безвестных чужаков». Звучит, мягко говоря, недружелюбно – зато любопытно вписано появление в игровом мире той самой сотни бета-тестеров, в числе которых я оказался. Впечатляющая работа со сценарием. Я слегка задумался и чуть было не пропустил представление «боссов».

– Из океана выйдет тот, чей лик – кошмарный сон.
Безумье ветер принесёт, оно поглотит всё.
Владыка демонов смеясь, раскинет сети лжи,
И лучший среди нас предаст всё то, чем дорожил.

Океан, кошмарные сны, безумие – с одной стороны, с другой – демоны, да ещё и предательство. Разруливать это, естественно, предполагается игрокам.

– Когда небес умолкнет зов, на землю ляжет тьма.
Когда сотрётся смысл слов, весь мир сойдёт с ума.
Мольбы утонут в тишине, и вере выйдет срок;
В бою останутся лишь те, кто умереть не смог.

Даже в исполнении мелодичного голоса Эми пророчество звучало мрачновато. Я и сам смутно начал вспоминать, что читал о лоре «Анимы онлайн» до того, как подавал заявку на бета-тест. На мир наступает тьма, мы её останавливаем. Закрываем демонические порталы, сбрасываем рыболюдов и прочую морскую нечисть назад в океан, отражаем атаки культистов… В целом схема отнюдь не новая, а вот старт вышел странноватый. Эми замолчала – видимо, на этом вступление считалось оконченным. Отлично, перейдём к более злободневным вопросам.

– Где я нахожусь?

– На вершине Холма Пророчества, что в центре Безмолвного леса. Это нейтральная территория между Железной Империей и Лангией.

Вот мы и вернулись к вопросу целостности программы моей непрошеной спутницы. Попробуем иной подход…

2
{"b":"709691","o":1}