Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Не спеша передвигаясь по лесу, взгляд Антона привлекло одно из деревьев. На его стволе был силуэт фигуры с очертаниями тела. Приблизившись он осмотрел его. Фигуры словно была вырезана на стволе, он смог даже различить черты лицы – линию губ, нос, брови и закрытые веки. Парень прикоснулся рукой, проводя пальцами по изгибам борозд древесной коры. Ощущения от прикосновения были необычными, он чувствовал странную пульсацию от вырезанной фигуры. И тут его словно окатило холодной волной – лапифы это наполовину люди и наполовину деревья. Еще раз взглянув на лицо силуэта, он в ужасе отпрянул, смещаясь скачком. На него смотрела пара карих глаз. Не дожидаясь реакции от неожиданно ожившего существа, Антон применил ауру и следом кошмар. Убийство древесного существа заняло 20 секунд.

[Убито существо Лапиф‑страж ур.35 получено 675 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 73011 энергий душ]

И только после получения сообщения системы о его смерти, Антон выдохнул. Лапиф напугал его до чертиков. Парень подошел к очертаниям существа в стволе дерева, чтобы поднять выпавшие предметы. Наполненная магией кора. Материал , сосуд с кровью лапифа. материал. ингредиент  и книга пассивного навыка «симбиоз» .

Кровь лапифа стала первым предметом, который попался Антону с пометкой системы как материала и ингредиента одновременно. Из себя она представляла небольшую запечатанную деревянной пробкой колбу, с фосфоресцирующей зеленой жидкостью. Также внимания заслуживала книга пассивного навыка.

Навык «Симбиоз»

При контакте с деревьями прибавляет +100 к восстановлению здоровья и маны в минуту.

Интересный навык, но постоянно торчать по лесам точно не входило в планы Антона. Поэтому книгу он просто отложил в инвентарь, возможно в будущем получится ее объединить с каким‑то другим навыком. Затем парень вернулся к склянке с кровью. Она являлась ингредиентом и отбросив мысль о том, что это кровь, нахмурившись сделал глоток. По горлу прокатилось обжигающее чувство, а во рту остался терпкий кислый привкус. Сосуд с кровью исчез, рассыпавшись блестящими частицами, а в интерфейсе появился значок бафа – скорость восстановления здоровья +1 % в секунду, скорость восстановления маны −1 % в секунду. Длительность 30 минут.

Антон полагал, что алхимик мог бы увеличить эффекты, создав из крови зелье. Но он таковым не являлся. Однако хотел в дальнейшем попробовать кустарно создать зелье, смешав в сосуде воду и какие‑нибудь другие ингредиенты.

Так как лапифы были тридцать пятого уровня, парень решил задержаться в лесу до получения максимально возможного уровня. Однако уже через час своей охоты, он получил сообщение от Влада.

Владыка: Антоха, ты чего натворил в Кираке?!

Антольф: В каком смысле?

Владыка: В гильдии авантюристов появилось задание серебряного ранга на твое убийство. Дают 70 золотых в награду.

Антольф: Неожиданно. В общем, убийств и жертвоприношений я не делал, если ты об этом. Случайно призвал в городе сильную тварь, которая убила меня и порезвилась с жителями. Такие дела.

Владыка: В общем, будь осторожнее. Игроки могут по заданию нападать на тебя без штрафов за пк.

Антольф: Спасибо, что предупредил.

Мало ему было ненависти в репутации с Кираком, так теперь еще и на игроков посматривать, чтобы исподтишка не атаковали. Но пока он в зачарованном лесу, он считал себя в относительной безопасности. Отбросив переживания, Антон переключился на истребление лапифов в зачарованном лесу. За регулярным гриндом большая часть отвлекающих факторов переставали волновать его, и оставались лишь существа, которых парень находил и убивал. Ему нравилось это ощущение увлеченности, когда никакие тревоги и переживания будущего не трогали его разум. В размеренном темпе прошел весь остаток дня. Антон получил тридцать четвертый уровень, как обычно кинув очко характеристики в выносливость. Приятным дополнение стало повышение чувства магии до пятого уровня.

[Поздравляем, навык «чувство магии» получил повышение(Вы лучше ощущаете разлитую вокруг Вас магию, что позволяет вам с большей эффективностью использовать ее)]

Чувство магии. ур.5 Начальный.

Пассивный навык, позволяет владельцу лучше ощущать и использовать магическую энергию.

+50 к скорости восстановления маны

– 5 % к затратам маны на заклинания

[Поздравляем, вы достигли прогресса в использовании навыка «Чувство магии», уровень ранга повышен с начального до продвинутого, выберите направление повышения:

+100 к восстановлению маны/ в минуту

снижение затрат магии на 5 %

модификация в пассивный навык «Сосуд маны»

Позволяет резервировать дополнительную ману, умножая текущий показатель в 2 раза.

Скорость восстановления маны снижается на 50 единиц/ в минуту

модификация в пассивный навык «Врожденный дар»

+500 к мане

+1 % восстановление маны в секунду

Подобный выбор заставил парня хорошенько призадуматься. Его выбор был между двумя модификациями, которые казались ему лучше, чем обычное усиление. Остановился он на магическом даре. Процентное восстановление маны в секунду показалось ему заманчивым, тем более, что при повышении уровня навыка, должен был увеличиться и сам процент.

[Навык «Чувство магии» преобразован в навык «Врожденный дар»]

Также взгляд парня зацепился за свободное очко навыка. Но поборов желание, решил не трогать его, оставив для повышения заклинаний до уровня мастера.

Погрязнув в нескончаемом фарме лапифов, стало смеркаться. Антон задумался использовать свиток портала в Белиаз, чтобы на следующий день вернуться для продолжения кача. Но появившиеся после захода солнца маленькие огоньки в лесу заставили его остановиться. Весь лес наполнился живыми фонариками – светло‑желтые светлячки летали по всей чаще, создавая волшебную картину. Возможно из‑за них лес и назвали зачарованным. Потому что ощущение некоего волшебства не покидали парня от лицезрения происходящего. Присмотревшись к светлячкам, Антон применил осмотр.[Дух леса ур.1] .

Он заметил, что духи не остаются на одних и тех же позициях, а медленно кружась, перемещаются дальше в лес. Антон заинтересовался, куда они могут лететь. Но ему также было интересно, что может выпасть с них. Не могут же они быть только декорациями леса. Использовав ауру испепеления, парень получил огромный список системных сообщений об убийстве духов. Отключив ауру, он приступил к просмотру дропа с них. Трупики подсвечивались в траве, потому Антон без труда нашел их. С каждого духа леса к нему в инвентарь перемещался небольшой изумрудный камешек – семя лесного духа. материал. В общей сложности он насчитал тридцать четыре штуки. Он еще не знал, для чего используются семена, но его одолело жажда собрать как можно больше. Тем более, что с его аурой это было очень просто. Вот только собирать с каждого из них лут было напряжно. И тут ему в голову пришла идея – его ячейка питомца была свободна. Он же мог купить во внутриигровом магазине побирушку.

– Идиот! – стукнул себя по лбу парень, но получилось по шлему.

Антон открыл интерфейс игрового магазина и за 10 тысяч $ купил питомца, подтвердив использование. Система предложила дать имя питомцу, и назвав первое, что пришло в голову, призвал его. Рядом с ним появился маленький зверек, напоминающий ему хорька с именем Курьер. Именно так он назвал его, думая о его предназначении. Открыв его статистику, парень активировал автоматический сбор предметов. После чего использовал ауру и стал скачками перемещаться по лесу, сжигая лесных духов. Однако ему приходилось делать остановки, чтобы Курьер успевал собрать все семена духов.

Постепенно передвигаясь еще глубже в лес и убивая попадающихся лапифов, Антон добрался до огромного дерева. Оно было в несколько раз выше и толще прочих в лесу. Подобно древнему исполину возвышалось на всю округу. В его кроне собирались светящиеся огоньки духов. Отключив ауру испепеления, парень медленно приблизился к дереву, остановившись в нескольких десятках метров. На земле, вокруг ствола сидели лапифы, склонив головы, будто молясь. Видеть их не в стволах деревьев было непривычно. Каждые несколько минут, лапифы затягивали какой‑то неопределенный напев. Антону он казался своеобразной мантрой, как у буддистов на земле, или кто там распевал их.

83
{"b":"705217","o":1}