Далее по главному штреку есть ещё несколько боковых ходов, но там кроме упокоения нескольких мертвецов делать абсолютно нечего. Я даже немного расслабился, но меня быстро привела в тонус встреча драугром - могильным стражем. Он бесцельно бродил около одного из боковых ответвлений. В одну сторону десять шагов, в другую... замрет на мгновение в неестественном положении, как кукла сломанная и опять - туда, сюда. А стоило мне подобраться поближе, как драугр тут же насторожился, повел носом словно ищейка и бросился в мою сторону размахивая во все стороны старым, ржавым (как только не рассыпался) мечом. И почуял же, зараза. Несмотря на все приложенные усилия подкрасться незамеченным. С этим противником справиться было не так-то просто. Против него хороши сильные рубящие удары, а с моим оружием нанести такие... Только применив навык "Усиленный удар" получилось нанести хоть сколько-нибудь существенный урон. Попробовал добавить "Лезвием ветра", но куда там! На магию драугру плевать с высокой колокольни. Огненное зелье так же не принесло пользы. Только себя чуть не поджог. Пришлось действовать по принципу бешенного зайца - скакать из стороны в сторону, уворачиваясь от ржавого меча, и ждать пока не откатиться "Усиленный удар". И так раз за разом, пока у моба не кончились xp.
...Драугр (110 ур) умер.
Поздравляем! Вы получаете новый уровень!
Текущий уровень: 115
Нормально. А что можно подобрать с этого моба помимо его ржавого меча? Части пластинчатого доспеха? Интересно. Если удастся собрать полный, то можно неплохо заработать. Ещё есть ингры для некромантов, но их по известным причинам лучше оставить. В общем не самый богатый на лут моб, но во встрече с ним есть один немаловажный момент. Если где-то есть драугр, значит где-то рядом есть древнее захоронение, в котором можно поживиться, и сразу становится понятным появление нежити в шахте. Видимо шахтеры, копая руду пробили проход куда не следовало и получили на свою голову нашествие живых мертвецов. И появление нежити в поселке, наверняка тоже как-то связано с гробницей. Вот и сюжетный ивент в отдельно взятой локации. Любопытно, как он повлияет на дальнейшее развитие игры.
Мое предположение о гробнице оказалось верным. Свернув в проход, около которого крутился драугр, я вскоре натолкнулся на ещё одного (+части доспеха) и забив его как мамонта, вышел к пролому. За этим проломом я и увидел усыпальницу. Большое прямоугольное помещение с двумя рядами колонн, между которыми на постаментах стоят каменные гробы; статуями демонов в нишах, расположенных вдоль стен; алтарем, посвященным неизвестному богу, чья статуя разрушена до основания и освещается это все невесть кем разожженными факелами. Обращаю внимание, что большая часть гробов открыта, а их обитатели вместо того, чтоб мирно лежать, бродят по усыпальнице натыкаясь на колонны и друг друга. Среди этого броуновского движения выделяются островками спокойствия три неподвижно стоящие фигуры драугров.
Вот и финальная часть моих приключений. Точнее не совсем финальная, осмотреть-то придется всю шахту. Но вот самая сложная это точно. Там же наверняка до полного комплекта ещё и босс выберется, который наверняка станет тем ещё геморроем.
Морально подготовившись к неприятностям, пробираюсь через пролом внутрь усыпальницы. Сделать это не так-то просто. С моими-то габаритами, несколько отличными от представителей подгорного народа. Да ещё и с полутораметровой высоты потом прыгать, а именно на такой высоте я и оказался, проползя сквозь дыру и повиснув на руках. Как ни старался погасить шум от прыжка, мне это не удалось. Хорошо, что в этот момент мобов поблизости не было и на меня никто не обратил внимания, позволив спокойно найти укрытие за одной из кошмарных статуй.
Устроившись в нише, я ещё раз осмотрелся. Итак, что мы имеем? В моем направлении движутся два мертвеца. Устранить их по-тихому не проблема. благо падают они с одного удара. А вот что делать потом? Большинство мобов толкутся по центру усыпальницы и соваться туда... Правда можно использовать огненное зелье, но тогда на меня сагрятся сразу трое драугров, чего хотелось бы избежать. Я ж от них не отмахаюсь. А если попробовать поджечь огненной стрелой (болтом) одного мертвяка? Что из этого получится? Эх, попробую, а там будь что будет.
Прибив двух добравшихся до моего укрытия мертвяков, достаю арбалет, зачарованную стрелу и выбираю мишень. Как мне кажется, лучше всего стрелять в моба, находящегося неподалеку от основной группы, так я не привлеку внимания стражей (надеюсь), а загоревшийся мертвец внесет достаточно сумятицы, чтоб под её прикрытием можно было подобраться к одному из них и попытаться упокоить неожиданной атакой (не забываем про крит при атаке из засады и т.д., и т.п.).
Негромко хлопнула тетива арбалета посылая стрелу в цель. Всё, теперь только вперед! Все переживания отошли на задний план. Остался только один только азарт. Получится или нет? Под прикрытием разбегающихся мертвецов подбираюсь к одному из драугров, недоуменно таращившемуся на возникший хаос и вонзаю клинок в затылок, а вторым бью в бок, в район печени.
...смертельный удар...
Тьфу, ты! Пассивка сработала! Знать бы заранее, я бы не извращался и не потратил бы "Усиленный удар" впустую. Теперь же придется ждать пока он не перезарядится и... Ох ты ж, как прилетело. Не успел уйти от удара другого драугра и он одним ударом снес мне почти половину xp. Это всё бегающие мертвецы виноваты! Только начал маневр уклонения как врезался одного из них, не вовремя решившего пробежать в непосредственной близости от меня и упокоившегося, когда я на автомате ткнул в него мечом. Дальше начались салочки по усыпальнице с пытающимися добраться до меня драуграми и изредка контратакующим мной. На обычных мертвецов никто не обращал внимания. Если кто-то из них попадал под ноги, то тут же был затоптан если не мной, то драуграми.
Ёпт! Снова обидно получилось. Когда у одного из драугров почти закончилось xp, вновь прошел смертельный удар. Шанс срабатывания навыка - мизерный. А тут дважды за бой и не в самый удачный момент! Подлость? Ещё какая подлость! Только и радости, что противник остался только один. Двоих чудом выживших обычных трупов в расчет можно не брать. Продолжаем соревноваться в скорости.
Кажется, игра решила дать мне передышку. Я ждал, что после уничтожения мобов появится босс, но пока ничего не происходит. Это немного странно, но удивляться не время. Нужно собрать трофеи и осмотреть усыпальницу на предмет чем-нибудь поживиться. Я хоть и не сторонник разграбления могил, но и уходить отсюда с пустыми руками как-то не сильно хочется. Зря я что ли напрягался?
Предупреждение! Разграбление гробниц может привести к неожиданным последствиям вплоть до пожизненных дебафов. Желаете ли вы рискнуть персонажем ради сиюминутной выгоды, решать вам...
Вот и система со мной согласна. Не стоит нарушать покой мертвецов, а особенно ковыряться в гробах, где так заманчиво блестят драгоценные камни и золотые украшения. Чревато это. А уж после предупреждения системы и подавно. Оберу мобов, осмотрю местные достопримечательности и всё на этом. Мне ведь ещё шахту дочищать. А это хрен его знает сколько времени займет. Я и так уже почти сутки под землей.
С драугров опять упали части доспеха. Теперь у меня полный комплект и чтоб собрать изделие, нужно обратиться к броннику, а желательно к мастеру-броннику. У последнего могут получиться более вкусные бонусы, от чего доспех будет стоить на порядок дороже. Добраться бы только до него. Что-то есть у меня сомнения, что в Силлуре найдется хоть один. Всё же поселок больше шахтерский, а тем воинам и поисковикам, что есть, достаточно и простого кузнеца. Впрочем, можно продать и так. Пусть и потеряю в цене, зато не буду заморачиваться с поисками. Покупатель сам найдет нужного мастера.
Закончив потрошить мобов, я обошел усыпальницу по периметру, ненадолго останавливаясь то у одной, то у другой статуи. Они хоть и изображают кошмарных монстров, но мастерство художников (имеются в виду дизайнеры разработчика) поражает. Их творениям нельзя не уделить хоть толику внимания.