Серебряный Молот обосновался под тремя горами Короны на севере Радхельма. Молоты имели хороший нрав и были очень дружелюбны по отношению к остальным расам, сами себя они называют народом Йорденхаль. Однако из-за тайного внутреннего диалекта клана значение остаётся тайной.
Клан Золотой Кирки страдал тягой к неизвестному, и поэтому они переплыли на кораблях людей через море Жестокости, после чего осели на юге неизвестного континента. Кирки решили не называть этот континент, предоставив эту честь другим расам. Они поселились в высоких холмах, которые стояли на острове в излучине реки, богатых залежах разнообразных руд. Холмы же назвали Хилмиран, Отрезанные Холмы, а свой народ гномы прозвали Кловьеры.
Клан Железного Топора имел склонность к темноте. Там они чувствовали себя гораздо удобнее, чем при свете дня. После сообщений клана Кирки о суровом, темном климате континента, Железные переплыли море и поселились на севере континента, построив там три города в горах среди темного неба и холода ветра. Более о них не известно.
Клан Дверг был назван в честь основателя клана Нюра Дверга, именно он смог спасти те кланы и семьи простых гномов, которые поверили ему, ведя их на край единого континента, где они и переждали Раскол, скорбя о тех, кто не захотел им поверить или боялись ослушаться своих королей. Они, правители, запретили всем гномам покидать города из-за необоснованных слухов.
Дверги был скорее не кланом, а большой семьёй, узнавшей об опасности и пытавшейся спасти не только свои жизни, но и жизни всех народов Вольдара. За это, с согласия трёх выживших кланов, они удостоились чести стать не только четвёртым кланом, но и иметь «Глас» в совете. Дверги любили ставить опыты и изобретать что-то новое, их столица, Аркатол, стала находиться под горой Криворогой, которая была недалеко от Красного озера, гора же была в центре Радхельма, неподалёку от берега моря на востоке. В состав народа Двергов вошли большинство уцелевших гномов.
Эльфов знали, как гордый, мудрый, ловкий и, в основном, добрый народ. Даже из их памяти стёрлось, каков был древний континент, и почему произошел Раскол. Эльфы живут очень долго, поэтому их считают бессмертными. Они непревзойденные стрелки из лука и мастера фехтования. Вместе с этим они ещё и талантливые менестрели, поэты и писатели. Из эльфов смогли пережить Раскол те, кто послушался совета гонца Двергов. Но их количество очень мало. Эльфы обосновались на юге Радхельма, в лесах и тайге Лаэя.
После того, как эльфы, кентавры, вольфринги, люди и гномы победили в кровавой битве хладов, эльфы решили собрать и уничтожить осколки оставшихся древних артефактов, которые были разбросаны по полю боя.
Всего известных осколков было три: верхняя часть рунического посоха, осколок от Сферы Ночи и, так и не найденный, обугленная рукоять меча, прозванного Раж'киражем. Их столицей являлся Пэойлин, до тех пор, пока эльфы, взявшие артефакты, не начали порабощаться ими. В их сердцах вспыхнула алчность и злоба, но по прибытии в столицу, где всё было пропитано многовековой чистотой, их мысли покинула тайная ненависть к собратьям. Однако, прошло достаточно времени, чтобы их кожа стал бледна как первый снег, зрачки глаз стали красными, как пламя, радужка от белесой до серой, а белки почернели, словно первая тьма.
После недолгих споров с сородичами эльфы разделились на Светлых Эльфов и Верных. Светлые эльфы стали жить на полуострове Лука, в лесной столице Мариале, Верные, или как их ещё называют, Тёмные эльфы, поселились на юге леса Лаэя, основав свой город среди могучих корней древних деревьев, Глодин. Верные объясняют, что хоть артефакты и были спрятаны в старой столице Пэойлин, эльфы не могли оставаться со своими родичами, помня, как они хотели устроить побоище на прекрасных улицах эльфийского города. Они добровольно ушли в изгнание, однако эльфы поддерживают связь со своими братьями и сёстрами через путь по лесам.
Оборотни, об их народе мало что известно, но все знают, что они делятся на несколько ветвей:
Крыботни – низшая ветвь в общине оборотней, они могут превращаться в гигантских крыс, размером не больше низкого гнома. Их роль в общине оборотней – охотники, сборщики и строители. Верховный Вождь оборотней ещё использует их как шпионов или расходный материал.
Вольфринги – основная и наиболее многочисленная ветвь. Выглядят как волки, но ростом выше человека на голову, сражаются не только оружием, но зубами и когтями. Могут превращаться в обычных людей, однако, с чуть большими клыками. Вольфринги являются потомками кровожадных вольфов, но в отличие от них, имеют ясный разум. Их роль в общине разнообразна: торговцы и ремесленники, воины и сторожа, учителя и музыканты.
Высшие Оборотни – главная по иерархии ветвь в общине. Их роль – поддержка скрытности государства. Они судьи, послы, мудрецы, некоторые уникумы даже слабые маги неизвестных типов. Могут обращаться, по слухам, в разнообразных животных, крупнее овцы, но меньше тролля, в зависимости от чистоты рода.
Вождь Оборотней. У оборотней монархическая система правления. Их первый Вождь освободил их незадолго до Раскола из-под власти Алой Империи, где они были все рабами, подопытными или едой. Имя текущего и предыдущих Вождей сокрыто тайной. Известно, что Вождь может обратиться только в дракона, из человеческого облика. Даже будучи человеком, он будет выше других людей.
Кентавры – сильный и мудрый народ. У них развит шаманизм, почитают Мать-небо и Отца-землю. Кентавры кочевой народ, но даже у них есть несколько городов, где проживают осевшие ремесленники, и столица – Деновик. Этот город построен вокруг неизвестной ранее библиотеки, похожей на укреплённый форт. Живут кентавры восточнее от озера Теневое, в степи, севернее лесов эльфов. Многие кентавры недолюбливают людей за их характер, ведь настоящий кентавр всегда решителен, прямолинеен и бережёт честь своего рода и народа. В последнее время у них обострились отношения между разными родами, но пока их Верховному Воеводе удаётся остужать горячие головы разных становищ.
Лешие – по виду напоминают кусты или бревно с руками и ногами, но чаще выглядят как гномы, но ниже, с зелёной бородой травой, кожей из коры и волосами мхом. Существует несколько видов физических духов леса, но из них всех стоит упомянуть Леших и Древесных великанов. Лешие носят преимущественно штаны изо льна и соломенные шляпы, Древесные великаны очень похожи на деревья. Их задача – заботиться о лесе Вольдара. Однако они стали ещё более скрытными из-за того, что, по их мнению, они подвели многие леса, не сумев остановить Раскол Вольдара.
Второй континент был большей частью мрачен и неприветлив, почва была промёрзшей глубоко вниз, а частый снег или дождь уничтожал побеги растений. Этот континент был назван орками Жер'гош. Однако на Жер'гоше есть странное место, ниже реки Толстой, там умеренная погода, много растительности, а ближе к югу, среди гор, произрастают дремучие леса, прямо под пустыней. Гномы объясняют это тем, что там наиболее близкое место поверхности континента и «крови земли».
Орки – некоторую часть Жер'гоша населяет именно их народ. Они уважают грубую силу, но не презирают и искусства, хотя их мнение о нём очень отличается от нормального. Сама раса орков появилась вследствие изменения некоторых других народов богом Рокатором. Во время Раскола они жили на востоке континента Древних, хоть их Огненный Анклав распался, они мечтают его возродить. Однако после гибели их главного вождя им трудно объединиться, и они разделились на две культурные фракции:
Серые орки – живут на юге Жер'гоша, их территория ограничивается холмами Кирки на севере и горами Темни на юге. Живут консервативно. Враждуют со всеми народами, кроме гоблинов, троллей, людей востока и своих собратьев на севере. Однако среди орков нередки случаи убийства себе подобных и даже битв разных племён.