Литмир - Электронная Библиотека

- В соответствии со стихиями они делятся на ифритов воздуха, ифритов земли и так далее. Способности их, опять же, определяются стихиями. Джинн огня не сможет принести вам стакан воды, а джинн воды горсть золота, если только последнее не спрятано на дне морском. Итак, вернемся к измерениям… В некоторых точках земли измерения соприкасаются с нашим, образуя изломы, через которые эти существа могут проникать в наш мир.

В древние времена, среди магов находились смельчаки, которые, проявляя чудеса ловкости и изобретательности, ухитрялись закупоривать их в сосуды. Пойманные джинны, фактически становились их рабами. При правильном обращении, использовать их силу можно было бесконечно долго. Неправильное обращение заканчивалось смертью мага. Сосуды после этого нередко попадали в руки несведущих идиотов, которым в голову не приходило ничего умнее, чем открыть их.

Силой заключенных в сосуды ифритов, чародеи пользовались в соответствии со своими потребностями. Некоторые вызывали наводнения, ураганы и извержения вулканов, уничтожая целые города и народы. Другие же, использовали их силу во благо, возводя невиданной красоты башни и дворцы, превращая пустыни в оазисы. Магглы до сих пор гадают, кто построил Великие Пирамиды. Вам, волшебникам, следует знать ответ на этот вопрос – их построили египетские жрецы, подчинившие себе силу ифрита.

Легендарные три желания, так часто упоминаемые в мифах, имеют мало общего с реальностью. Хотя бы потому, что желаний может быть и два, и четыре. Даже одно – все зависит от стихии ифрита. Но чаще всего, маг или маггл, по глупости освободивший джинна, не успевает произнести ни одного. Ифрит просто убивает своего освободителя. Эти существа злы и коварны. Они ненавидят людей, еще больше они ненавидят их желания. Они сделают все, чтобы не допустить их произнесения. Или выполнят буквально, не исполняя самой сути просимого.

Управлять загнанным в сосуд существом возможно, но для этого требуются глубокие знания, сильнейшие магические способности и потрясающая выносливость.

Снейп обвел класс взглядом:

- Вообщем, очень надеюсь, что если вас угораздит найти такой сосуд, вы не станете открывать его или пытаться управлять заключенной в нем силой.

Профессор подошел к доске и взял мел.

- Для того, чтобы вы вовремя смогли отличить бутыль с ифритом от всех прочих, я покажу вам как выглядит знак, обязательно начертанный на крышке подобного сосуда. Знак, который удерживает их внутри.

Снейп начертил на доске двенадцать лучей, а в месте их пересечения нарисовал пентаграмму.

- Профессор, - сказала Гермиона. - Что вы делаете? Это же опасно!

- Мисс Грейнджер, вас никто не спрашивал.

- Но вы должны знать, что с помощью этого знака можно не только удерживать джиннов. С его помощью их можно вызывать! Сотрите его!

- Десять баллов с Гриффиндора, мисс Грейнджер. Что же касается джинна, - профессор обращался теперь ко всему классу. - Действительно, существует такая легенда, согласно которой, его можно вызвать с помощью этого знака. Подчеркиваю – легенда. В ней говорится, что сделать это может маг благородных кровей…

- Сядьте, мистер Малфой, я имею в виду, королевских,- раздраженно сказал Снейп. - Поэтому вызвать его не сможет никто из присутствующих. О том, почему маг должен быть именно королевских кровей, и о способе, которым их вызывали, легенда умалчивает.

Цири слушала в пол-уха. Прикусив кончик языка от усердия, она, с помощью пера, изображала на парте жопу кикиморы. Рисовать в кабинете Снейпа что-нибудь более пристойное ей не хотелось.

- То, что вы официально не являетесь ученицей этой школы, - прорычал профессор, вдруг оказавшийся рядом. - Не дает вам права страдать маразмом на моих уроках и портить школьную мебель!

Он взмахнул палочкой и рисунок исчез.

- В наказание будете неделю мыть пол в этом классе. А для начала возьмите тряпку и вытрите начертанное на доске, - сказал он.

Стирать пентаграмму с помощью магии Снейп не рискнул.

Цири встала, и пошла исполнять указание. Сидевший за партой с краю, Драко решил не упускать возможности поиздеваться. Он поставил девушке подножку, рассчитывая через секунду увидеть ее распластанной на полу. Но, через секунду он лишь получил в зубы. Молниеносная реакция ведьмачки позволила ей вовремя перепрыгнуть выставленную Малфоем ногу. Не оборачиваясь, она врезала обидчику локтем.

«Что ж, теперь точно придется объясняться с Дамблдором», - грустно подумала она.

Снейп отчетливо видел происшедшее, однако вмешиваться не стал. С девчонки баллы не снимешь, а наказывать своего любимца он не собирался. Цири взяла тряпку и подошла к доске.

Малфой, впрочем, как и многие другие ученики, уже заметил, что Цирилла не носит с собой палочку. Значит, можно не опасаться ответного удара. Заклинание было подло брошено ей в спину.

Цириллу впечатало в доску. Из расквашенного носа брызнула кровь… попав на пентаграмму. Знак зашипел и раскалился, из доски повалил дым. Все ученики вскочили с мест и кинулись прочь из класса. Дым же быстро приобретал форму джинна. Цири не пыталась спасаться бегством. От джинна далеко не убежишь.

«Получается, я его вызвала?» - она стояла растерянная и безоружная.

Не растерялся только Снейп, сразу же запустив в него заклинанием. Впрочем, джинн пострадал от него не больше, чем от щекотки. Видя, что оно не подействовало, Снейп еще раз взмахнул палочкой. Между джинном и Цириллой образовалась энергетическая стена. Об нее теперь бился джинн, силясь прорваться и дотянуться до девушки.

- Это джинн стихии земли! – бледнея, крикнул профессор. Такое заграждение отбирало много сил. - Загадывайте желание! После произнесения первого он вас не тронет. Скорей же!!!

Цири лишь хлопала глазами. Мысли роем теснились у нее в голове.

«Что загадать? Уничтожить Нильфгаард? Нет… Убить Бонарта? Нет, я сама с ним рассчитаюсь. А, наплевать на все…»

- Домой хочу! В свое время!

Профессор убрал защитную стену, теперь в ней не было необходимости.

- О, дитя Старшей Крови! – злобно ухмыляясь, произнес джинн. – Твое желание выполнено. Любой уголок бесконечной Вселенной является твоим домом, Владычица. И время, от начала и до конца бытия, в любой своей точке тебе доступно. Выбирай любое и перемещайся.

- Цирилла! - вмешался Снейп. - Надо понимать, вы слушали мою лекцию тем местом, которое пытались изобразить на парте? Сформулируйте оставшееся желание точно, не давая ему возможности выкрутиться. Это джинн земли, загадайте что-нибудь материальное.

Цири задумалась и сказала:

- У меня нет других желаний…

- Загадайте же хоть что-нибудь! Иначе, он не уберется отсюда!

- Принеси мне ведьмачий медальон Геральта, серебряный, изображающий волчью голову с ощеренными клыками. Медальон, который находится сейчас у Лео Бонарта.

Джинн исчез. Появившись через несколько минут, он бросил к ее ногам медальон, и снова исчез, теперь уже насовсем.

- Черт вас побери! – заорал Снейп, хватая девушку за шиворот. - Почему вы не сказали мне сразу, кто вы такая?

- А что бы это изменило? – ответила вопросом на вопрос ведьмачка, пытаясь освободиться. – В ножки мне забыли поклониться? Так валяйте сейчас, оптом, так сказать!

- Ваше полное имя и титул! – прошипел Снейп, не на шутку рассердившись.

- Цирилла Фиона Элен Рианон. Княжна Цинтрийская.

***

«Что заставило ее променять балы и красивые платья, богатство и слуг, желающих угодить, на крепость, в которой учат убивать? На долю разбойницы в дальнейшем? Да, она говорила, что погибли все ее близкие, но титул-то никуда не делся. Почему она не претендовала на престол? Я явно что-то упустил», - думал Снейп и не находил ответа.

========== Глава 4 ==========

- Лигилименс!

–-

Цинтра в огне. Маленькая девочка с пепельными волосами бежит, то и дело спотыкаясь о мертвые тела. Повсюду слышаться звон оружия, брань и стоны. Имя наступающему на город кошмару - армия Нильфгаарда. Вражеская армия сметает и уничтожает все на своем пути.

4
{"b":"665909","o":1}