Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Управление — базовый навык направления Экстрасенсорика, позволяет игроку брать под контроль более слабые (ментально и по уровню) цели. Зависимость — ментальная сила.

Ну вот! Я же говорил, что у меня дед по папиной линии был чернокнижником и мне свой дар передал, а никто не верил. Итак, то есть эти непонятные разноцветные шары — варианты моего будущего тела… Эх, я надеялся на что-то другое, что-нибудь наподобие двухметрового бородатого волшебника или друида в длинными костлявыми пальцами и горящими глазами… Ну да ладно, значит, нужно выбрать модельку персонажа, у которого эта самая ментальная сила будет максимальной, дабы полностью раскрыть своё личное направление.

Перед глазами снова появился ряд тел. Для удобства я воспользовался встроенным фильтром (хвала тому, кто его создал, иначе выбор бы порядочно затянулся), в итоге с максимальным десятым уровнем было только одно тело, при том остальные характеристики оказались минимальными:

Размер: 1

Выносливость: 1

Сопротивляемость урону: 1

Ментальная сила: 10

Также я обнаружил ещё три тела с ментальной силой в девять условных единиц, но каждое из них обладало большими показателями размера, выносливости или сопротивляемости. Если с сопротивляемостью и выносливостью всё было понятно, то вот что насчёт размера? Конечно, визуально данное тело было больше других, но всё ли так просто?

— Система, на что влияет размер тела?

Размер тела — характеристика, влияющая на параметр Объём эволюции (количество возможных модификаций тела).

То есть с маленьким показателем размера тела его преобразования будут минимальными? С одной стороны, я лишусь возможности повысить выживаемость за счёт острых когтей, длинного шипованного хвоста и перепончатых ног, с другой, моё личное направление развития — Экстрасенсорика, и если его игнорировать, можно запороть всю прокачку, ведь состязаться в живучести с военными, у которых, вероятно, личные направления на этом и завязаны, мне будет не по силам. Решено! Я выбрал небольшой жёлтый шарик с максимальной ментальной силой. Надеюсь, он сможет вырасти в опасного мага-ментала, промывающего врагам мозги и заставляющего их совершить суицид.

Выбор сделан! Открывается Лаборатория модификаций.

Комната вокруг меня поменяла окраску, теперь за невидимыми стенами бушевал настоящий океан. В центре этой самой Лаборатории находился выбранный мной шарик, справа — начальные физические характеристики и количество неких очков эволюции, слева — таблица с многочисленными элементами тела. Так, стоп, а где руки, ноги, голова, в конце концов? Вместо них на выбор предлагались россыпи фасеточных глаз, одиночные зрительные приборы, жгутики, шипы и совсем непонятные мне приспособления…

Хм, драконы, маги и гномы отменяются. Похоже, меня ждут одноклеточные и бактерии.

***

Я приблизил шарик — высветились внутренние органы. В том числе и некое подобие скелета, хотя, если вспомнить биологию, у одноклеточных его не было… После непродолжительного изучения позвоночника я выяснил, что это был вовсе не скелет, а, скорее, зонирование тела, которое показывалось в виде отрезка, разделённого на равные части… В общем, гораздо проще называть его позвоночником. Так вот, можно ли видоизменить этот самый позвоночник? Например, удлинить его. Получилось! Правда, уменьшилась и толщина тела: показатель размера увеличиваться не мог.

Так, ядро… В подсказках высветилось, что этот орган отвечает за сердечно-сосудистую и нервную системы. Мда, с биологией у тех, кто создал эту игру (или даже целый мир) всё плохо. Кроме того, в клетке находились две вакуоли, отвечающие за пищеварение и дыхание. Оказалось, что все внутренние элементы можно улучшать за очки эволюции, также имелась возможность изменять их форму, размер, способ взаимодействия друг с другом и с окружающим миром…

Скорее всего, моим ближайшим местом обитания будет Первичный бульон, поэтому форму тела я постарался сделать максимально аэродинамической (или вододинамической?). Теперь нужно разобраться с очками эволюции и модификациями тела. Свободных очков эволюции имелось десять, если учесть, что один только простенький жгутик стоил 4 единицы, становились понятны вся сложность и неоднозначность выбора модификаций, коих здесь были десятки… Когда я перенёс жгутик и прицепил его к задней части одноклеточного, справа, там, где находились физические характеристики, появилась ещё одна, «скорость» с показателем 1. Интересно, а что если немного продолжить позвоночник…

Требуются очки эволюции: 1

Хорошо. Появившаяся кость как раз заходила внутрь жгутика. Справа высветились две характеристики: выносливость и скорость, притом показатели последней увеличились до 2. Довольно интересно, получается, что при должном сочетании элементов, можно повысить одни характеристики за счёт других. Теперь позвоночник достаёт до жгутика, а значит, сила его движения увеличивается, что отражается на скорости перемещения.

Теперь органы чувств и рот… На выбор имелось довольно много различных вариантов глаз, но я остановился на дешёвом одиночном, пусть он не очень надёжный, зато можно сэкономить свободные очки. Так, пищеварительная система… они оказались разделены на три типа: плотоядные, всеядные и травоядные. Думаю, стоит выбрать всеядность, она казалась наиболее универсальной и полезной. Справа появилось значение урона, равное 2 единицам. Я попробовал поменять тип системы на плотоядный — урон увеличился. Но поразмыслив над всеми за и против, всё же решил вернуться к первоначальному выбору.

Очков эволюции оставалось всего 2. Что же выбрать? Нужно что-нибудь из элементов защиты… За такую цену я мог взять два шипа или один, но чуть большего размера и со способностью отравлять жертву ядом. Кроме того, в таблице имелся ещё один раздел — улучшения. Существовало огромное количество модернизаций клетки: возможность пускать ложноножки, создавать дополнительные вакуоли, делать любую часть тела способной создавать электрический заряд или яд… Решено. Я выбрал маленький шип, который поместил чуть выше единственного глаза, и улучшил вакуоли, чтобы увеличить скорость дыхания и пищеварения, что заметно бафнуло мою выносливость и скорость. К слову, когда я закончил с модификациями, объём эволюции, который в теории ограничивал меня, практически заполнился (в Лаборатории модификаций имелась соответствующая шкала). Боюсь, в ближайшее время я почувствую все недостатки выбранного тела с единицами в значении всех физических характеристик, кроме ментальной силы. Очень надеюсь, что у меня будет возможность их увеличить.

Всё, теперь в игру.

Выберете имя персонажа!

Точно, про имя-то я и забыл. Нагибатор2000? Сын Мерлина? Пьяный Гном?.. Нет, я же экстрасенс. Пусть будет… Чернокнижник, в память о деде, от которого я и унаследовал дар, позволивший мне оказаться в числе «избранных». Выбрав имя, я нажал на кнопку «В игру», и мир вокруг меня резко почернел.

***

Почему всё такое тёмное? Разглядеть, что же находится вокруг, можно было только частично. Какие-то неясные контуры и свечение. Перед глазами появилось сообщение:

Внимание, вы попали в Микромир! Задача на этом этапе — в среднем по фракции достичь пятнадцатого уровня, выжить и выйти на поверхность.

Глобальная задача в игре — остаться единственной выжившей фракцией!

Нет! В смысле, выжить?! Я ведь даже не могу понять, где нахожусь. Довольно странное и одновременно пугающее чувство, когда ты без рук и ног, способный управлять только жгутиком, барахтаешься в полумраке Микромира, безуспешно щёлкая ртом, похожим на клюв. Так, где здесь меню? Верните меня обратно! Вдруг на периферии зрения я обнаружил едва различимую кнопку.

Желаете выбрать Лабораторию модификаций? (Внимание, выбор возможен только на вашей базе!)

— Да, желаю выбрать!

Вокруг меня неожиданно выросли полупрозрачные стены. Я оказался в уже знакомом мне месте. Нужно разобраться, в чём же причина плохой видимости. Я нажал на глаз на модельке персонажа, появилось описание:

4
{"b":"661049","o":1}