Литмир - Электронная Библиотека

Помимо этого, уже сейчас я мог добывать некоторые материалы. Большую частью то был лишь гранит, но кроме того имелся доступ и к песчанику с известняком. Металл так же присутствовал в земле, вот только в крохотных количествах. На дверную ручку хватит, а о большем и задумываться не стоит, пока. Впрочем, и гранит лишним не будет, а там глядишь и пристанище получится облагородить.

Сходу запустить процесс добычи не вышло, требовались хранилища, коих в Обители попросту не имелось. Благо создать их не составило труда, самый простой вариант – дырка в земле, занял бы считанные минуты, тем не менее я решил усложнить себе задачу, а заодно обзавестись более качественной структурой, завязанной на возможность создавать подпространственные карманы.

Хранилище первого ранга

Вместимость

до 1.000 кг

до 1.000 м³

Коротко и лаконично, тут ни с чем не перепутаешь. Само хранилище не впечатляло. Став на соответствующий участок Обители, я переместился в огромную пустую комнату. Никаких тебе стеллажей, табличек и маркеров. Просто огромный пустой квадрат, даже стены, потолка и пола не было, лишь пустое бесформенное пространство.

Не густо, но для начала хватит, - сходу запустил добычу гранита, нечего простаивать без дела. – Сюда бы ещё завхоза… нужно обязательно создать нечто сродни информационной доски и влить в неё искру Местного с наклонностями хомяка. Такой учёт вести будет и порядок наведёт, - в целом здравая идея, если не думать о том, что навряд ли этот самый «хомяк» по собственному желанию помрёт, а после ещё и будет служить мне верой и правдой…

Добытый материал мог оформляться в нужную мне Простую форму, вроде кубов разного заданного размера. Получив первый крохотный кусок в кило весом, задал новые параметры, делать крупные блоки в центнер, сам же взялся за крохотный кубик.

Земля и её производные, в том числе гранит, попав в число Любимых Материалов, стали куда податливее в моих лапах. Хоть гранитовика лепи, хоть свистульку вырезай… вот только делать это приходилось лишь правой рукой, Лапа Монстра попросту обращала в пыль столь простой материал как камень. А вот более хрупкие на вид крупицы минералов, но вместе с тем имеющие выдающееся качество, словно вовсе не ощущали эффект от Распада.

Добытый Корнями гранит на первый взгляд ничем не отличался от того, который я сам вырезал из стен пещеры, но это впечатление оказалось обманчивым. В этом материале примеси хоть и присутствовали, но их было куда меньше.

Как и говорилось в описании, добытые материалы предназначались лишь для Пристанища. Стоило отойти достаточно далеко и гранитный кубик осыпался пылью. К счастью пределы Обители не ограничивались её узором, а тянулись вместе с разросшейся лозой вглубь тоннелей.

Перебирая в голове десятки вариантов как улучшить Пристанище, я далеко не сразу понял, что это ведь ещё и наш с девчатами дом… вот только оценив внешний вид, его в лучшем случае можно назвать убежищем, лишённое любых удобств. Здесь даже кровати отсутствовали, ладно для меня это не столь важно, но девчата ведь не только могут видеть сны, но и в целом должны спать. А Покои, несмотря на всю свою полезность, навряд ли сумеют заменить уютную постель. Да и отсутствие личного пространства ни на кого не давит только сейчас, пока приходится бежать впереди всей Теллуры и не задумываться о подобных мелочах ради собственного будущего, но ведь когда-то мы перестанем выживать и начнём жить…

Первые же попытки творить дали свои результаты. Создав каркас, или скорее модель из Лозы, я покрыл её камнем – тот словно нарастал поверх, так что с самой методикой проблем не было. Считанные секунды и я обзавёлся гранитной табуреткой!

Поначалу едва не бросился строить стены, но вовремя одумался. Впереди предстояло сделать ещё очень многое, причём не терпящего отлагательства, а я собирался заниматься отделочными работами. Кроме того, единственный тощий табурет сожрал едва накопившийся запас материалов, добыча шла не быстро.

Развеяв плетёную версию токарного станка – пробовал воссоздать его из любопытства, уселся на табурет и принялся творить. Особых инструментов мне не требовалось, всё нужное было под рукой. Для работы с Искрой даже руки были не нужны, но тем не менее я пользовался правой. Уже давно заметил, что визуальные костыли в виде задействованных конечностей помогают подобной работе.

Вживить Искру в Пояс Алхимика оказалось довольно просто, Аризавий не сопротивлялся в отличие от души Цербера, и сам тянулся к новому вместилищу, вот только он явно ожидал чего-то большего. Едва Аризавий оказался в поясе, меня накрыла волна разочарования, граничащая с отчаянием – бывший босс понял, что угодил в клетку. Гений, рискнувший всем ради возможности творить шедевры, оказался обречён клепать мензурки и печати.

- Нет. Не хочу. Лучше пустота, чем это, - даже оказавшись в подобной ситуации, он лишь сожалел об упущенных возможностях, а не проклинал обманщика в моём лице.

- Со временем этот артефакт станет сильнее, но сейчас это всё, на что он способен, - подобная реакция Аризавия была вполне ожидаемой, так что я заранее подготовил слова.

- Этого мало, слишком мало! – он не искал подвоха, не пытался надавить, а просто цеплялся за возможность творить.

- Сейчас это всё, что есть…

- Руки, верни мне руки! Я всё ещё чувствую их, нужно попробовать, провести эксперимент! Среди моих внутренностей должна быть железа, тогда в Особняке я не успел использовать всё, её секрета должно хватить, чтобы слить воедино этот пояс и руки! – я даже не знаю, что больше порадовало Аризавия, идея вернуть руки или провести новый опыт.

Не знаю, как и чем смотрел Алхимик, но после того изучения его останков, мы так и не обнаружили нужной железы. Видимо та пошла в расход во время моего недавнего улучшения Резервуара. Тем не менее прежде чем разобрать на составляющие любые органы, всё их содержимое бережно разливалось по склянкам, так что искомая дурно пахнущая жижа всё же нашлась.

Первая лапа, та самая что раньше росла из спины босса, с горем пополам приросла к поясу. Обретя конечность, безумный Местный лично взялся за работу. Следующая лапа тоже прижилась, но куда лучше, сразу мимикрировав под внешний вид артефакта. Теперь она представляла из себя не сплетённый из мышц жгут, а полосу чёрной ткани. Разве что только длина подкачала, но разница в размерах продержалась недолго.

Едва закончив со второй лапой, Аризавий оторвал первую - ту, что сохранила первозданный вид. Повторное приживление, уже под контролем Алхимика, прошло на более качественном уровне и вновь с изменением внешнего вида.

Третья и четвёртая лапы пострадали во время боя куда сильнее первых двух, да и заветная жижа почти закончилась, так что тут Алхимику пришлось экономить. Новые полосы ткани вышли куда короче и тоньше, но чувствовалось что со временем те смогут… вырасти.

Закончив с руками, Местный тут же переключился на собственные останки. Поначалу я даже не понял, что происходит, а Аризавий тем временем начал перерабатывать собственные останки, перегоняя всё до чего только мог дотянуться в реагенты! Благо системка подсказала, что улучшение пояса закончено, а значит все остальные телодвижения Местного вышли за рамки допустимого.

Пояс Безумного Алхимика

Класс: Разумное/Прокачиваемое

Тип: Эпическое

Ограничение: Алькор/Алхимик

Текущий уровень: 56

Прочность 560

Броня 56

Свойства:

Вещи не теряются и не разбиваются, шанс воровства -48%

Затраты маны на создание флаконов и печатей – 48%

Жгуты способны атаковать метая яды во флаконах или напрямую впрыскивая его в противника

Пояс способен брать ингредиенты напрямую из вещей находящихся в подпространственном кармане и в зоне досягаемости Жгутов

Выполнен этап цепочки заданий «Дорога Мастеров»Условия: создать Эпический предмет! ( Пояс Безумного Алхимика )Награда: невозможно получить ранения от собственных творений не ниже уникального типаПрогресс 9/10

145
{"b":"657617","o":1}