Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

   Вы достигли точки воскрешения.

   Вы будете перемещены через 10, 9, ... 2, 1.

   Зрение прояснилось, я бесшумно рухнул на землю. Невдалеке увидел бесформенную кучу иссохшей туши червя. Руки мелко задрожали от желания побыстрее добраться до безопасной землянки. Но одно неверное движение и я опять окажусь в кубе, а затем еще неизвестно где в следующий раз появлюсь.

   Я замер, боясь даже дышать. Никто не атаковал, я все еще жив. Медленной тенью вдоль кромки травяного моря, прячась под каждой травинкой направился к своей землянке. На последних метрах не выдержал и ринулся к ней. По пути никто не атаковал, с ходу нырнул в уютную и главное безопасную землянку, где меня никто не будет жрать, кусать и заставлять заживо таять в чьем-то желудке.

   Лихорадочно возясь с рыхлой землей прикрыл вход, мелкой щелочки вполне достаточно, чтобы не задохнуться. Нервно мелко вздрагивая, заснул.

Глава 8. Человек это охотник или добыча?

   Каждый шорох, что доносился в землянку заставлял вздрагивать. В гробу я видал все игры с полным погружением. Опыт игры это когда для тебя все привычно и знакомо. Из одной игры в другую заходишь и везде одни и те же законы, добавляются лишь удовольствия и графическое представление. Если одеваешь тяжелую броню, то маленькая крыса будет на тебя прыгать, а ты ничего не почувствуешь, ну может быть только легкое покалывание. Везде одно и то же. Но к сожалению, не здесь. Когда не успеваешь осознать себя человеком с физическим телом, а не сгустком мыслей и первое, что ощущаешь, как кто-то отрывает руку, впивается зубами в бок, сминая беспомощное тельце челюстями, а вместо красивых брызг крови ощущаешь дикую боль, от которой хочется бежать, бежать без оглядки. Разве все ощущать в игре это хорошо? Кому может быть интересно ощутить, как разъедается его кожа, жжение по всему телу, хочется выпрыгнуть из тела, лишь бы все прекратилось. Неужели кому-то понравится, как огромная лапа наступает на половину его тела, кровь вместе с кишками разбрызгивается на метры вокруг, мокрый шершавый язык подхватывает еще целую голову, вонь дыхания монстра отрезвляет, возвращает в сознание и именно в этот момент огромные зубы начинают перемалывать остатки тела и все ощущаешь пока на зуб не попадет голова. Сколько не думал, но так и не понял, чего же здоровье не уходит до нуля, каждый раз при фатальном происшествии опускается до единички, оставляя возможность ощутить все, что задумал сделать монстр. Эту игру делал садист, а тестировать посадили обычных людей.

   Вылезти из землянки? В гробу я видел возможности этого мира, приключения, развитие персонажа и все остальное. Хочу выбраться! И побыстрее!

   Тихо заскулил в углу землянки, скрутился калачиком и заснул.

   Проснулся, от голода в животе болезненные спазмы, ха, да по сравнению с тем как паук сначала парализует, а затем вводит яд, органы начинают разлагаться, внутри все горит, каждая клеточка требует смерти, но когда яд расползается дальше становится еще хуже, затем еще и еще хуже, пока яд не добирается до головы, ощущения гнили собственного тела в то время, как паук начинает отрывать части тела. Я лучше две тысячи лет буду мучатся от голода, чем еще раз паук сожрет меня заживо.

   Лучше сойти с ума от голода, чем от боли, от страха быть съеденным.

   Ах да, путешествия в кубе, где абсолютная тишина, нет ощущения тела и надо мысленно куда-то себя двигать - изощренное издевательство. Тот кто придумал этот куб достоит самой мучительной смерти в этом гребанном мире, раз эдак миллион. Когда умираешь от боли, укусов, разложение плоти, то тело ощущает агонию. И как же в этой ситуации успокоиться? Умереть, когда в обычной игре тебя переносят в закрытую локацию и там укусы, боль от оторванных конечностей заменяется на обычное ощущения тела, что и позволяет прийти в себя. Интересно создатель куба догадывался, что при смерти испытываешь невыносимую боль и все мысли только о том как умереть, а перенос в куб оставляет тебя наедине с желанием только умереть. Все мысли только о том, как побыстрее сдохнуть. Чувство страха единственное, что помнишь. Каждая мысль о смерти, боли и нежелании вернуться. Но надо, ведь застряв в кубе точно умрешь, человек это не набор мыслей, это что-то иное. И выходя из куба раз за разом оказываясь в чьей-то пасти, затем сразу же возвращаться в куб. Замкнутый круг боли и отчаяния. Ненавижу эту гребанную игру. Ненавижу!

   Плевать на все, не хочу выходить. Ничего не хочу! Оставьте меня в покое!

   В голове стало шумно, далекие звуки из травы проникли в землянку, от воспоминаний по всему телу пробежали фантомные боли. От безнадеги выбраться, тихо застонал. Спасительный сон принял в свои объятия.

   Судя по сообщениям в батл-чате скулил я четыре дня в землянке. Немного отпустило, желание жить постепенно вернулось, хотя каждый шорох в траве болезненно стегает по нервам.

   Мысли то и дело возвращаются к моей ущербности. Вот спрашивается зачем мне большая выносливость, когда я умру от первого удара любого монстра, с моими десятью единицами здоровья я не соперник никому. Потому и тренировка с прыжками абсолютно неуместна в моем состоянии. Разве будет толк от того смогу я ударить десять или двадцать раз по монстру, когда умру от его первого же удара. Глянул в меню, ну да, характеристика телосложение для меня более жизненно необходима. Даже при отсутствии выносливости от монстра можно отбиться, если хватит жизней, а выносливость прокачается сама в битвах, как и получилось с комарами. В общем, я идиот, который занимался не пойми чем.

   Будь у меня хотя бы пара сотен здоровья, то смог бы охотиться на комаров, тогда от них урон был по 15-20, а удержать их руками я могу, дальше надо было бы прыгнуть на землю и задавить. Правда на ветках не только комары, а еще куча разных монстров, но так не так страшно было, как в открытом поле, где с любой стороны могут атаковать.

   На червей можно охотиться, но что-то второй так и не вылез поблизости от землянки и вылезет ли когда-нибудь тоже неизвестно. Да, за червя получилось много опыта, хотя и за муравья не плохо дали, но второй уже отправил меня в смертельное турне. По всему телу пробежали воспоминания укусов, от боли скрючило, но уже не так сильно, видимо нервы стали успокаиваться. Со страхом подумал, что в этом мире могут быть и кроты и прочие земляные твари, так что мое убежище не такое уж и безопасное. Отогнал панические мысли прочь, сейчас важнее успокоиться.

   И так, если выносливость прокачивается при затрате выносливости, то как же потратить здоровье и при этом не убить себя? Любые физические упражнения будут тратить выносливость, а необходимо потратить единицы жизни. В реальной жизни здоровье таки прибавлялось от посещения тренажерного зала, здесь же это не поможет. Помнится, когда начал ходить в бассейн, то сначала еле доплывал до конца дорожки, а уже через год дыхания хватало на туда и обратно. Опыт игр подсказал, что при нырянии персонаж задерживает дыхание и если вовремя не вынырнуть, то начинает убывать здоровье. Может и здесь задержка дыхания что-то даст.

   Задержал дыхание, мысленно стал отсчитывать секунды. На десятой появился счетчик на 30 секунд. Стало любопытно. По мере уменьшения времени в голове становилось тяжелее, все сильнее нарастал звон в ушах. Меньше десяти цифры окрасились в красный и стали тревожно мигать, в глазах все поплыло, при этом окошко меню поверх зрения отчетливо видно. Время закончилось, в груди больно кольнуло и увидел, как уменьшилась единичка, затем осталось семь единиц здоровья, далее осталось четыре, спешно вздохнул. По телу пробежала волна удовольствия, голова закружилась, как при перенасыщении воздухом.

   Пришел в себя, сообщения в батл-чате заставили задуматься:

   Вы задыхаетесь -1 единица здоровья

   Вы задыхаетесь -2 единицы здоровья

   Вы задыхаетесь -4 единицы здоровья

21
{"b":"656135","o":1}