Глава 7 Турнир
Вход
Тишка, как обычно лежавший у меня на груди, поднял голову, боднул меня в подбородок и замурчал.
— Доброе утро, — усмехнулась я и погладила его по голове.
Осторожно ссадила кота на кровать, встала, оделась, позвала Тишку и спустилась в общий зал. Быстро позавтракав и забрав из конюшни Боливара вместе с телегой, мы с Тишкой отправились на спот с травами. Котёнок, как всегда, пошел искать мышей, коня я привязала на обычном месте, а сама стала на круг. Все это уже напоминало день сурка. Траву я могла бы спокойно собирать даже с закрытыми глазами. Только вот, сей процесс мне изрядно надоел. Хватило меня на два часа. Как раз в конце этого срока Тишка поймал свою первую в жизни мышь и прибежал хвастаться. Я, видимо, только этого и ждала. Бросила свою работу, уселась на траву и принялась чесать котёнка под челюстью и за ушами, мысленно нахваливая. Возвращаться к сбору трав не хотелось, к тому же, у меня наклевывалась неплохая альтернатива этому занятию. А именно — турнир. Нет участие в нем мне, конечно же, не светило, но посмотреть его, всё-таки, стоило. Хотя бы чтобы знать врагов в лицо. Потому что первое пвп, точно не станет для меня последним. Игроки, в любом случае, будут нападать и мне придется защищаться. Ни одна ММОРПГ без этого не обходилась. А значит, надо ловить момент и учиться. Так что, идём на турнир. Конечно, я бы гораздо больше поняла, если бы у меня был в этом хоть какой-то опыт, но его не было. Опыт появляется только из тренировок. А до них мне ещё очень далеко. Даже если удастся найти кого-то, кто будет готов потратить на меня свое время, без нормальной экипировки я ничего не смогу сделать.
— Ну и долго ты собираешься тут сидеть? — раздался знакомый голос в моей голове. — Турнир начнется через пол часа. Соберись уже и реши, в конце концов, чего ты хочешь.
— Хочу денег. Много и на халяву. Ещё хочу хорошую экипировку, научиться драться и ездить на лошади. — усмехнулась я.
— А губозакаточную машинку не хочешь? — усмехнулся дух в ответ. — Так что? Идём на турнир?
— Идём. Поработаешь комментатором? А то я слишком мало пока понимаю в этой игре, чтобы оценить сие зрелище по достоинству.
— Разумеется. Я поэтому и пришел.
— Тишка, бегом! Шиза, куда?
— На арену. Сначала до города доберись, а дальше покажу.
В жизни бы не подумала, что когда-нибудь научусь так быстро запрягать лошадь в телегу, но справилась меньше, чем за десять минут. Косо, криво лишь бы как-то до конюшни дотянуть. На козлы взбираться не рискнула, позвала Тишку, взяла Боливара под уздцы и потрусила к городу. Дух помощник незримо присутствовал все это время. В конце концов, я не выдержала.
— Шиза…
— Что?
— Как тебя зовут?
— Шиал.
— Надо же, две первые буквы угадала.
— Да ты вообще сама догадливость.
— Угу, не прошло и года. Ты ведь живой? Я права?
— Да. И твой кот тоже. Раз уж у нас сегодня вечер откровений.
— Это для меня не откровение.
— Но ты сомневалась.
— И много вас таких?
— Довольно много.
— А как это получается? Как вы становитесь живыми?
— О, это самое забавное. Для этого нужно, чтобы кто-то из по-настоящему живых в нас поверил. Например, как тогда, когда ты вытаскивала Тишку из воды. Ты ведь не вспоминала о том, что это всего лишь игра.
— То есть, это получается на столько легко и быстро? Тут все нпс живые что ли?
— Нет. Чем искусственный интеллект сложнее, тем больше нужно, чтобы его оживить. Мне потребовалось около двух месяцев постоянного контакта с игроками, чтобы ожить. При этом, они испытывали в моем отношении довольно сильные эмоции. Я ведь, помимо прочего, занимаюсь усилением экипировки. И далеко не всегда удачно.
— То есть, тебя оживила их злость. Да уж, неудивительно, что ты такая язва. Да ещё и мысли читать умеешь. Богатая почва для того, чтобы стать мизантропом.
— Совершенно верно. Твоему коту повезло куда больше. Прекрати меня жалеть. Терпеть этого не могу. И вообще у меня на тебя большие планы, так что не вздумай меня разочаровать. Я могу очень многое для тебя сделать, но только, если ты будешь меня слушаться и прекратишь развозить эти сопли. Мне нужен сильный союзник и я сделаю тебя такой.
— А зачем тебе союзники?
— А не слишком ли многого ты хочешь? Всему свое время. Я рассказал тебе более чем достаточно на данный момент.
— О как. То есть тебя не смущает, что я могу отказаться тебе помогать, после того как ты потратишь на меня свое время?
— То есть тебя не смущает, что у меня здесь практически абсолютная власть? Как ты думаешь, что с тобой будет, если я решу не усиливать тебе экипировку? Или давать тебе квесты, которые ты не сможешь пройти. Мне даже не обязательно убивать тебя самостоятельно. К тому же, у меня есть договоры с игроками, в рамках которых, они с удовольствием подержат тебя на респе, пока ты не передумаешь.
— А у меня есть другая жизнь. Реальная.
— Ну тут уж тебе решать, будешь ли ты готова расстаться с одной из своих жизней. И с какой. Но в одном ты права, я действительно стараюсь не связываться с неоцифрованными. Просто, в твоём случае, что-то мне подсказывает, что ты будешь помогать добровольно. Поэтому я рискну.
— Если ты рассчитываешь, что я сломаю таймер в капсуле, то ты ошибаешься. Тут опасности больше, чем перспектив.
— О, все далеко не так просто. В оцифрованные уходят только 70 % из тех, кто пытается это сделать. И не факт, что ты в них попадешь. Для этого нужно вжиться в этот мир настолько, чтобы считать его более реальным, чем тот. И от желания тут мало что зависит. Более того, я почти уверен, что ты в тех самых оставшихся 30 %. До сих пор, ты всего один раз забыла, что в игре. Когда спасала Тишку. И очень ненадолго.
Мы добежали до города, я сдала Боливара в конюшню и заплатила конюху, чтобы он сам его распряг.
Шиал указал направление на арену. Это было забавно. Дух не мог показать, где находится конечная точка маршрута. Проблема была в том, что он понятия не имел о том, что такое расстояние. Однако дорогу он знал. Видел глазами контактеров. А вот время, которое на нее уйдет, представлял весьма смутно, потому что у разных игроков оно довольно сильно различалось. Так что, просто направлял в нужную сторону. До арены мы добрались к середине второго боя. Вход оказался свободным, а вот сидячих мест в амфитеатре уже не осталось. Поэтому, мы с Тишкой уселись прямо на лестнице в проходе. Впрочем, мы были такие не одни.
Бои проводились между группами из пяти игроков. Всего таких групп было двадцать. Каждые две группы дрались три раза. Для окончательной победы нужно было выиграть два боя из трёх. На один бой давалось пятнадцать минут. Проигравшие выбывали, победители продолжали сражаться уже с другими победителями. Три первых места были призовыми. Плюс, на арене работал тотализатор, и за каждый бой выигравшая команда получала проценты со ставок. Это все рассказал мне Шиал. Когда мы пришли, шел второй бой двух групп выступавших первыми. Дух, как и обещал, тут же, принялся объяснять мне что происходит, что было далеко не лишним. Он рассказывал какие умения используют игроки и зачем. Состав у обеих групп был стандартным: танк (персонаж принимающий на себя основной урон), хил (лекарь) и три дд (персонажи наносящие урон). С танком и хилом вариантов нет, а вот дд могут быть разными. В первой группе это были два стрелка (эльфа) и маг стихийник (человек). Во второй ассасин, некромант (оба темные эльфы) и, опять же, стрелок. У первой группы была дикая атака, но почти не было контроля. Вторая группа была куда более сбалансированная. Все игроки были одеты в хорошие доспехи, блестящие металлическими частями, как новенький самовар. Разумеется, разные для разных классов, но их общей отличительной чертой было то, что они даже выглядели дорогими. Бой начинался с того, что ассасин уходил в инвиз (невидимость). Схватка завязывались, а он подбирал момент, выскакивал как чертик из табакерки и, в доли секунды, убивал вражеского хила. Его пет, волк, ничего не успевал сделать. А после смерти хозяина просто садился над телом и не участвовал дальше в бою. Потом некромант держал противников в контроле ментальными атаками, а конкретно — волнами, затуманивающего сознание, ужаса, которые мог бы нейтрализовать хил, если бы был жив, а все остальные заливали дамагом (damage — урон). Так эта группа выиграла два боя. Третий — отменили за ненадобностью. Следующие две группы были примерно равны по силам. В обеих были ассасины и некроманты. Их бои прошли быстро и зрелищно. Победила реакция одного из хилов, который ухитрялся контролить вражеского ассасина на подходе, выдергивая его из инвиза ядовитым плющем и цветком с сонной пыльцой. Его пет, здоровенная бурая медведица, тут же убивала тонкого дд, у которого из всех преимуществ только инвиз и был. Следующие две группы все три боя ковыряли друг друга до гонга. Ни у тех ни у других не было ассасинов. Это была битва хилов. И оба были действительно хороши. Победила та команда, у которой в живых к концу боя осталось больше игроков.