— Как вообще выглядят эти тёмные эльфы, задумался я. — Синяя кожа? Острые уши? Глаза с большим разрезом? Пытаясь представить это, в голову приходила лишь раса на’ви из фильма «Аватар».
Посмотреть, как я буду выглядеть, можно было после предварительного подтверждения, и, загоревшись желанием поскорее увидеть себя в обличие эльфа, я стал быстро прочитывать оставшиеся три расы.
— Орки, скорее всего самые обычные зелёные здоровяки, у которых хренова туча хит поинтов и большая защита, написано, что они прекрасные оружейники и имеют второстепенные профессии, такие, как обработка метала и древообработка.
Бонусы расы и ремесла у орков, не имеют ничего особенного, от чего я просто пробегаюсь глазами и перехожу далее.
«Высшие эльфы. Любители природы, заселившие все возможные нетронутые леса мира Саннайт. Практикуют магию четырёх элементов и целительную магию. Основной профессией высших эльфов является созданием магических свитков. Основные характеристики: Точность, уровень магии. Бонусы расы: Урон от заклинаний элементов природы увеличивается на одну десятую процента за каждые десять распределённых очков уровня магии. Эффективность лечащих способностей увеличена на десять процентов. Бонус расы для ремесла: Вероятность создания магического свитка высокого или легендарного качества увеличена на пять процентов. Рекомендуемые классы: Маг, жрец».
— Ну, тут ничего необычного, типичные хилеры[3] и кастеры[4]. Больше подходит тем, кто любит магию, что точно не обо мне. Смотрим дальше.
Последней расой в списке были гоблины. По моим представлениям это были невысокие, зеленокожие работяги, которые любили тяжёлый труд. Как оказалось после прочтения, я понял, что они могут быть войнами, которые хороши как в роли стелсера, так и в роли щитовика на передовой.
— Но, чёрт, они такие же маленькие как и гномы, к тому ещё и тощие. Кто видел гоблина с огромной глефой? Или же гнома, взявшего в руку щит, в два раза превышающие его размерами? Вот я точно не видел.
Отмахнувшись от представлений о гномах и гоблинах, возвращаюсь к выбору расы.
— Итак, тёмные эльфы, несомненно, это то, что мне нужно. Жму выбрать и со звонким пронзающим звуком, пугающее меня системное сообщение, выскакивает перед глазами.
«Вы уверены, что хотите выбрать расу «тёмные эльфы», учтите вы останетесь в этой оболочке до конца ваших дней в этом мире».
— Да, я точно уверен, — пробормотал я себе под нос и нажал кнопку «подтвердить».
Всё тело начало колоть, меня окутал непонятный густой дым, я перестал что-либо видеть. Начало происходить что-то непонятное, но до жути интересное. Мышцы судорожно сжимались, а сердце билось всё сильнее. Я ощущал изменения, желал их видеть. Когда всё было кончено, а дым рассеялся, я стал осматривать себя с ног до головы. Первое что я заметил, то, что я стал лучше видеть, зрение как будто стало чётче, всё налилось красками. Позже я увидел, что изменился цвет моей кожи на бледно-серый. Рукой я нащупал, как выросли мои уши, буквально, как я и предполагал.
— Твою мать! — вскликнул я. — Я эльф. Я чёртов эльф. Блин, придётся к этому привыкнуть. Выглядит вполне сносно.
Минуты так три я любовался своим телом и не заметил нового системного сообщения, которое мигая сверху, заставило меня поднять голову.
«Внимание, вы переходите в меню выбора класса. Выбирайте внимательно, после подтверждения изменить класс будет невозможно».
Передо мной появились описания классов, которые можно было посмотреть, не подтверждая, и примерить на себе ту или иную экипировку класса. Удобно усевшись в воздухе, я стал изучать всё вдоль и поперёк, так как не хотел ошибиться.
«Маг. Атакует с дальнего расстояния и легко расправляется с группой монстров, используя весь арсенал умений. В ближнем бою очень уязвим, но раскрывает свой потенциал в группе. Роль: кастер, дамагер[5]. Вид атаки: дальний бой. Преимущества: высокий магический урон по области, высокий показатель магии, высокая мобильность. Вид доспехов: тканевая броня. Вид оружия: основное — посох, вторичное — магический шар. Недостатки: низкий показатель защиты, выносливости».
«Жрец. Умеет не только исцелять своих союзников, но и воскрешать их и накладывать заклинания повышающие характеристики союзников. В ближнем бою может нанести серьёзный урон одиночной цели. Самый востребованный класс в любой группе. Роль: хилер, поддержка. Вид атаки: дальний бой. Преимущества: высокое исцеление одиночной цели и группы, высокий урон одиночной цели, высокий показатель магии. Вид доспехов: тканевая броня. Вид оружия: основное — жезл, вторичное — альманах. Недостатки: низкий показатель защиты, выносливости, мобильности».
«Жнец. Обращаясь за помощью к загробному миру, умеет призывать умерших монстров и контролировать сознание ещё живых. Предпочитает держаться на расстоянии и предоставить убийство врага призванным существам, умеет накладывать различные проклятия. Роль: дамагер. Вид атаки: ближний бой. Преимущества: высокие показатели интеллекта, обаяния. Вид доспехов: кожаная броня. Вид оружия: Коса. Недостатки: слабый урон группе, низкий показатель выносливости, низкая мобильность».
«Воин смерти. С тяжёлым мечом наперевес врывается в бой, нанося огромный урон по группе, способен также использовать ширину оружия как щит в бою. Средняя броня помогает увернуться от многих атак. Роль: дамагер, защитник. Вид атаки: ближний бой. Преимущества: высокая мобильность, высокий урон одиночной цели, высокий показатель силы. Вид доспехов: кожаная либо кольчужная броня. Вид оружия: оружие на выбор — двуручный меч, либо глефа. Недостатки: средние показатели защиты, здоровья, ловкости, низкий урон одиночной цели».
«Хранитель. Имея невероятные показатели защиты, выступает живой стеной в бою, а благодаря умениям боевого клича удерживает внимание монстров на себе. Роль: защитник. Вид атаки: ближний бой. Преимущества: высокий показатель защиты, выносливости. Вид доспехов: тяжёлая броня. Вид оружия: основное — боевой молот, вторичное — щит, либо двуручное глефа. Недостатки: низкая мобильность, низкий урон одиночной цели, низкий показатель ловкости».
«Мастер теней. Невидимый противник, который нападает из-за спины и благодаря своим комбоатакам способен молниеносно уничтожить врага. Роль: дамагер, стелсер[6]. Вид атаки: ближний бой. Преимущества: высокий показатель ловкости, высокий урон одиночной цели. Вид доспехов: кожаная броня. Вид оружия: парные клинки, либо одноручный меч. Недостатки: низкий показатель защиты, магии».
«Лучник. Во всём полагается на свою точность и лук. В одиночку может замедлить противника и нанести значительный урон на дальнем расстоянии. Расправляется с толпами монстров, обрушивая на них ливень стрел. Роль: дамагер. Вид атаки: дальний бой. Преимущества: высокая мобильность, ловкость, высокий урон одиночной цели и по группе. Вид доспехов: кожаная броня. Вид оружия: лук. Недостатки: слаб в ближнем бою, низкий показатель выносливости, силы».
Я прекрасно понимал, что в этом мире, мне придётся провести не один месяц и даже не один год и потому просидел в раздумьях несколько часов, прежде чем определиться с выбором. Почему-то мне показалось, что класс нужно выбирать исходя из того, что дальнейшие измерения будут требовать скрытности и осторожности. Я так же понимал, что мне придётся убить не одного монстра или даже такого же игрока как я, и что за каждым поворотом будут ещё большие трудности. Мой выбор пришёлся на класс мастер теней, потому что тот герой, что может легко ускользнуть из непредсказуемых ситуаций и легко справиться с врагом один на один, способен выжить в суровых реалиях этого мира.
— Так, с остальными мыслями я разберусь позже.
Жму «Подтвердить».
«Внимание вы выбрали класс мастер теней, базовые характеристики класса начислены. Вам доступно десять нераспределённых очков характеристик и одно нераспределённое очко умений».
— Базовые характеристики, значит, посмотрим.
Наведя руку в сторону окна персонажа, мысленно нажимаю туда, и передо мной выскакивает панель, которая занимает чуть ли не половину моего обзора, я начинаю всматриваться, пытаясь хоть чуть разобраться. На этой панели были представлены мои характеристики. Основными из них были: сила, ловкость, интеллект, обаяние, выносливость и уровень магии с точностью. Помимо этих характеристик, присутствовали и такие как физический и магический урон, карма, влияние, удача и защита, но они не увеличивались очками, а, видимо, всевозможными предметами или же временем, проведённым в игре, заработанными достижениями и прочими активностями. У класса, который я выбрал, опорной характеристикой была ловкость, а второстепенными были сила и выносливость. Совсем дела плохи были с остальными характеристиками, но они были и не нужны, так как основой был физический урон. Не задумываясь ни секунды, кидаю все нераспределённые очки в показатель ловкости и на выходе получаю следующее: По тринадцать единиц практически во всех характеристиках, отличались лишь точность, на которую пришлось всего десять, и ловкость в которой было двадцать пять единиц, учитывая моё распределение.