Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Негативный эффект не давал запускать только скилы, на навыки сверхакробатики он повлиять не мог. Высоко подпрыгнув, я при помощи Воздушного рывка переместился на другой край арены, прямо за спину Истардис, начавшей каст какого-то своего заклинания.

Как только действие Молчание прекратилось, я пошел в новую контратаку.

Граница тьмы!

«Внимание! Показатель мастерства цели превышает ваш собственный, негативный эффект навыка Граница тьмы не подействовал на Истардис мрачную»

Когда ведьма развернулась, мне показалось, что она ухмыляется! Сменив жезл на фламберг, я активировал Обман. Стоило мне только приблизится к ирианке, как вокруг нее мгновенно активировалась большая черная магическая печать.

«Внимание! Активирован Колокол мрака. На вас наложен негативный эффект: Один во тьме. Вы обездвижены на 7 секунд. Постоянная потеря здоровья: - 200 единиц в секунду»

На этом Истардис не остановилась. Решив по полной использовать время стана, она наложила на меня еще пару негативных эффектов:

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 35%»

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 140 единиц жизни. Время действия: 1 минута»

Следом за своей хозяйкой по мне начали бить и ее петы. Коварная макака бросила каст Инферно и стала осыпать меня фаерболами, а рыцарь смерти постарался сбить лошадью.

Огненный шар наносит: - 997 (тип: огонь)

Огненный шар наносит: - 2160 (крит.) (тип: огонь)

Кавалерийский наскок наносит: - 1412 (крит.) (тип: физический)

Ощущения от последней атаки были такими, будто меня переехал грузовик. Отлетев на десяток метров, я врезался в бортик амфитеатра, потеряв на мгновение координацию. Несмотря на адскую боль во всем теле, я наконец-то снова обрел свободу. Правда воспользоваться ей Истардис мне так и не дала.

Сгусток мрака наносит: - 3299 (крит) (тип: мрак)

«Внимание! Активирован эффект Предсмертия. Паралич будет снят через: 3, 2, 1...»

«Победитель дуэли: Истардис мрачная»

- Ну как тебе сюрприз, брат дример? Не правда ли Истардис великолепна? Только вчера на аукционе купил ее сигнатуру личности. Переторговал три великие гильдии! - Весело произнес айн.

Отвечать ему мне особо не хотелось, разве что кулаком в морду. Но благодаря своему замороженному сердцу я сдержался. Попеняв на свою собственную глупость, я попросил его повторить нашу дуэль. Следующий час моей жизни свелся к одной единственной цели - победить эту наглую куклу-ведьму! Но сделать этого мне так ни разу и не удалось. Какие бы я стратегии не применял. Пытался ли сблизиться или наоборот отдалиться за пределы ее рейнджа, чтобы сначала активировать свои собственные бафы и Абсолютную зону. На все мои уловки у этой мрачной ирианки находились достойные ответы. В итоге я так и не победил, но необходимые уроки для себя вынес.

Далее мой путь лежал в Информационную библиотеку. Пора было заканчивать со своим невежеством, а после можно и Астрономическую башню посетить. Я и так слишком долго откладывал квест на наследие Падших в сторону, тщательно взвешивая все плюсы и минусы столь рискованного мероприятия. Но сейчас, выхватив люлей от звезды про сцены, я еще раз убедился в том, насколько слаб.

Снова быть рабом, теперь уже в рядах великой гильдии?

Ни за что! Я лучше умру, чем позволю еще раз нацепить на себя эти оковы!

Глава 19. Противостояние стихий

На фоне остальных корпусов Храма знаний Информационная библиотека казалась самой обычной. Четырехэтажное здание с рядами кабинок на каждом этаже. За их аренду тоже приходилось платить. Правда цена оказалась совсем незначительной, всего сто магических монет в час. Не знаю, почему нельзя было объединить эту библиотеку с Залом виртуальных экскурсий, потому как технологии доступа к информационному массиву были практически идентичными. Как только ты попадал в отдельную рассчитанную на пять мест кабинку, система начинала взаимодействовать с твоим рабочим интерфейсом. Появлялась поисковая строка, при помощи которой можно было найти всю интересующую тебя информацию. Единственным отличием было то, что файлы здесь хранились в текстовом виде, да еще кресла не откидывались. Возможно, благословенный богом народ и правда, в прошлом имел каких-то общих предков с айнами. Других объяснений подобной разбивки на корпуса у меня нет.

Оплатив несколько часов пребывания в библиотеке стоявшему на входе дежурному монаху, я занял первую пустовавшую кабинку и углубился в изучение Горизонта миров. Первыми на повестке дня стояли титулы и достижения. Их оказалось великое множество. От обычных, которые даются за посещение какого-то места или прохождение данжа на том или ином уровне сложности, до уникальных, существующих в Аэрусе в единственном экземпляре. Представлены они были в виде таблицы, которая не помещалась на моем рабочем интерфейсе даже в уменьшенном виде. На каждый титул в ней имелась справка с краткой информацией и описанием способа получения. Например:

Исследователь Гилгилатовых пещер: Моторика +5

Подобное достижение давалось за первое прохождение одноименного подземелья на уровне сложности выше среднего. Эта воронка измерений была рассчитана на рейд состоящий минимум из пятидесяти дримеров. Находилась она в одной из локаций Центрального континента и принадлежала гильдии Аннарима. То есть дример, не являющийся членом этой гильдии попасть в данж не мог даже чисто теоритически. Такие уж отношения сложились в Горизонте миров, великие гильдии не усиливают «левых» дримеров даже за деньги. Хочешь получить титул - вступай в наши бравые ряды.

Скопировав к себе в журнал эту табличку, я твердо решил заняться их получением сразу после того как разберусь с квестом на наследие. Дополнительные характеристики лишними никогда не будут. Недавний бой с Истардис мне это наглядно показал. Ее параметры здоровья и маны до сих пор стоят у меня перед глазами. Наверняка реальные характеристики этой ведьмы еще больше впечатляют.

К слову о капе, следующим предметом исследования я как раз и выбрал получение уровней в Аэрусе. Информации по этой теме оказалось не меньше чем по титулам. На поверхностное изучение и систематизацию знаний у меня ушло целых полтора часа. Большую часть из которых, я метался от одного файла к другому, выясняя для себя значения отдельных слов, а так же максимальный уровень так называемых врожденных характеристик. В итоге, когда передо мной все же сложилась полная картина, то что я узнал мне сильно не понравилось.

Начнем с того что официальным капом в Горизонте миров считался стопятидесятый уровень персонажа. Прокачать его было очень трудно, потому как, начиная от сто сорок пятого, монстры превращались в невероятно сильных имбалансных чудовищ. Победить одного такого можно разве что рейдом хорошо одетых дримеров. А некоторые, такие как мои недавние знакомые архидревни и вовсе считались не убиваемыми. Проще всего было охотиться на рейд-боссов сто сорок пятого уровня, постепенно поднимая свою планку. Когда же дример достигал капа, он мог идти на перерождение. Оно осуществлялось при помощи специального ритуала, проводимого гильдейным спецом под постоянным контролем Магистрата Храма знаний. Либо самими магистрами, за определенную плату, конечно.

В чем же состояла суть ритуала перерождения? Да в банальном взятии мультикласса и усвоении дримером еще одной сущности. В девяносто восьми процентах случаев это была точно такая же сущность, которую он уже имел. То есть Целитель докачавшийся до стопятидесятого уровня проходил повторное слияние с эссенцией света, которая давала ему возможность выбрать для себя вторую специализацию. Например: Паладин или какой-нибудь бафер. После перерождения уровень дримера сбрасывался обратно до первого, и ему снова предстояло качаться до капа.

66
{"b":"643954","o":1}