Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Перевоплощение в гидру Хаоса заняло пять секунд. Еще минуту я трансформировал головы в руки. После каста "Яда змеи", пошел урон от яда мне самому, что привело к увеличению собственной регенерации. "Стихия в ману" активирована, "Хаотический щит" наготове. Вперед.

Следующий зал был насыщен малыми бесами. Эти коричневые чебурашки-йоды выглядели забавно, однако были довольно опасными противниками. Они корчили рожи, провоцируя противника на атаку, и прятались за камнями, чтобы эту атаку пережить. Затем, по команде все бесы атаковали огненными шарами одновременно, создавая в этой локации огненный ад. Первое испытание обычного рейда было в том, что нужно истребить как можно большее количество бесов до того, как они устроят адское пришествие, но мне вообще не нужно об этом беспокоиться. Гидра ползла медленно и неотвратимо. Первая группа бесов вызвала критические попадания своими камнями и головы гидры стали только расти. Малые критические удары увеличивали количество голов Гидры и ее здоровье, давая ей возможность пережить атаку огненными шарами. Я выжидаю их коллективной атаки. Вот все бесы покраснели, и дружно кинули заклинания на меня. Я этого и ждал. После использования "зеркало боли", группа бесов самоаннигилировалась. Эффективность Гидры меня впечатлила. Я наносил урона как целый рейд, а может быть и два. Особо вредных целителей добивал "самопожертвованием". В конце этого зала, через десять минут даже прокачал "яд змеи" на троечку.

Умение "Яд змеи" 3/13, урон 1*(ловкость/4), 12 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 11. Свободных очков для распределения — 5.

Два в ловкость — три в выносливость. Следующий зал встретил меня бесами, которые затягивали меня под ловушки. Этот зал проверял взаимопомощь рейда, а так же умение быстро снимать контроль. Но, мы идем другим путем, и этот прямой путь через все ловушки выглядел очень странно. Это путь напоминает ломаный лабиринт. Когда все ловушки сломались, появляются два минибосса, два больших беса. Эта призрачная рожа серого цвета часто снилась игрокам в кошмарах. Они должны были вселиться в жертв и создавать хаос в рядах рейда, пока он бился с их свитой — сотней малых бесов. Я помню, какая проблема возникла с рейдом, когда один из бесов вселился в меня и стал отдавать бестолковые команды, в бытность мою тактиком. Нахлынула ностальгия. Здесь же с контролем разобрались сами бесы, ругаясь и пинаясь, они пытались вдвоем залезть и контролировать мою тушку, выбрасывая друг друга и давая время для принятия решений. Сама ситуация была очень забавна, но сотня бесов довольно сильно фокусят. Два раза пришлось применять десятисекундный иммунитет от "самопожертвования". Но затем, я наконец то получил свободу во время атаки мелких бесов огненными шарами, и они отправились в ад. Сразу появилась новая проблема — ремонт вещей, вернее его отсутствие. Шмотки разрушаются вмиг, так как меня постоянно все бьют. Обычно рейд сопровождает кузнец, алхимик, повар, бард и множество других профессий. У меня всего этого нет. К счастью, одежда на этом уровне легко заменяема таким же хламом, который выпадает из окружающих монстров.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 12. Свободных очков для распределения — 5.

Два в ловкость. Три в выносливость. Следующий зал. Здесь я застрял надолго. Единственный бесенок не умер от возврата своего заклинания, и постоянно от меня телепортировался, гоняя по всей карте. С моей скоростью, его было просто не догнать. Эта нерешаемая загадка решилась только математически. Загнав его в угол, я ударил сразу в пять областей его возможного появления. Победа!!! Да, удар во все стороны — страшная вещь, от него не уйдешь. Следующие залы после этого марафона, я прошел как нож сквозь масло.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 13. Свободных очков для распределения — 5.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 25. Свободных очков для распределения — 5.

Внимание. Вам доступно новые умения.

Удушающий захват. 1/13, Удержание противника в течении 1 секунды и удушение на 1 процент здоровья. Не действует на боссов.

Рука-змея 1/13, Притяжение противника к себе с расстояния 10 метров.

О, это то, ради чего качают монаха-змею. Получаем монах с задатками танка. Рут, умение удержания, и удочка, умение притягивания к себе, мне очень сильно помогут. Эти умения открывались на 25 уровне.

Босс первого уровня был Военачальником Орков. Большой зеленый орк с квадратной головой в прямоугольном доспехе с множеством золотых рюшек, выдаваемых у орков вместо медалей. Его я нашел в огромной пещере, заставленных палатками его армии. Пробившись к нему сквозь орду его подчиненных, которые постоянно вылезали целыми отрядами из палаток, я обрел еще одну проблему в виде его умения дополнительного призыва. Моя битва с этим боссом была больше похожа на разгребание бульдозером большой свалки мяса. Зеркало боли, удар, удар, он опять убежал, оставив меня в центре очередной демонстрации. Военачальник призывал орков, затем телепортировался в противоположный угол и призывал их снова и снова. Опять приходится проходить через палатки, из которых снова вылезают дополнительные отряды орков. С моей скоростью черепахи, только за ним и бегать. Я вспомнил тактика с его умением "спрятаться за подчиненных". Если бы оно было у этого военачальника, то его бы сейчас я вообще не поймал бы.

Когда я завалил босса, вся моя экипировка была на грани полного разрушения. И это было прискорбно. Видимо мне нужны сразу несколько экипировок про запас. Мда, с этим надо что-то делать.

Умение "Cредний доспех" 4/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 20 процентов.

С босса упал шлем военачальника, увеличивающий количество участников рейда на один, если он надет на лидера рейда. Редкая вещь. У моего тактика был полный набор этих вещей, и он добавлял к рейду еще шесть участников. Это позволяло проходить почти непроходимые рейдовые локации с менее экипированными и менее подготовленными участниками.

Трансформируюсь в человека, и возвращаюсь в лагерь, имитируя самоубийство. Теряю уровень, но, так проще, чем попытка пробираться назад по этому лабиринту пещер.

В первой локации "подземной бездны" было пусто, художницы нигде не было видно. Наверное, она ушла. Прямо отлегло от души. Однако, зайдя в свою палатку, мое сердце задергалось как припадочное. Я увидел ее чудесную головку, торчащую из-под груды козьих шкур. Это приглашение? Проверим.

Раздевшись до трусов, нырнул под шкуры, и ощутил обнаженное женское тело, доверчиво жмущееся ко мне. Дальнейшие события были наполнены криками и необузданной страстью.

Выход.

Глава 14. Подземная Бездна

Утренние новости: Скоро в "противостоянии" новое обновление. Кто такие элементалорды? По слухам, наконец-то ввели класс стратегических магов…

Популярная группа виртуального арт-искусства "Оглушение" выступает в Концерт-Вирт-Холле. Спешите купить билеты и приобрести незабываемые ощущения…

Внимание, спутник "Нова-18" прибывает в звездную систему Бетельгейзе. Спешите наблюдать новое галактическое событие…

Вход в противостояние.

Художница сидела на том же самом месте, с тем же самым мольбертом, в той же самой повязке. Как будто ничего и не было. На мольберте в любовной игре сплелись два обнаженных тела. Красиво. Я прошел мимо, не мешая концентрации.

Вход на второй уровень "подземной бездны".

Здесь обитали гоблины, довольно мерзкие существа. Их узкие сморщенные хари выглядели намного хуже бесов. Они были очень быстры, прыгучи, маневренны как кузнечики и их было очень много. Но для "зеркала боли" они были идеальной мишенью. Гидра тихонечко ползла, а гоблины умирали, умирали, и умирали. Изредка, приходилось останавливаться и дожидаться окончания множества дебаффов и проклятий гоблинских шаманов. Следующий зал, следующий. Всего за час я дошел до главного босса.

34
{"b":"635799","o":1}