Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Вызов Альфуса. Он стоял на нуболокации в окружении скелетов 10 уровня, и смотрел на меня с безнадежностью человека, который фармил десять часов подряд, хотя прошло только три.

— Никит, а что дает это кольцо?

— Кроме кучи геморроя плюс тысяча к любой характеристике. Это перераспределяемый артефакт.

— Благодарю, скинь мне его характеристики поподробнее.

— Да, конечно.

— Ну как, выбрал билд? Какой класс взял дополнительным?

— Ну, замялся Альфус, Рыцарем буду.

— Что, решил взять танка с двуручным кувалдометром? Интересное решение. Одобряю.

Подобные билды рыцаря у меня в калькуляторе тоже были, они назывались "Рыцарь хрен попадешь". Танк имел много защитных умений, у него были и иммунитеты на время, и бафф на сопротивление магии, и дикая регенерация. Но он был косой. Нет, КОСОЙ. Умение лучников "секундная концентрация" была пассивкой, где раз в двенадцать секунд следующий удар попадал со сто процентной вероятностью, и проходил сквозь любое уклонение. Только оно уже делало из этого рыцаря сильного дамагера. Может быть, даже, ваншотера. Представьте себе, стоит мужик с двуручной косой, нет, лучше двухметровой кувалдой больше себя размером. Двенадцать секунд раскручивает ее, при этом защищается вихрем от окружающих, а потом прыгает и вся инерция раскрутки кувалды умножается на урон, умножается на шанс крита… Цель сразу в лепешку. Если попадешь, конечно. Увеличение зоркости лучников добавляет радиус броска кувалдометра. У такого персонажа даже ловкость качать не надо, и, поэтому, одна характеристика высвобождается. К защите рыцаря добавляется уворот лучника, появляется возможность ставить ловушки вплотную к врагам, прямо на первой линии. Да и лук ему можно использовать для массовых дебаффов, там урона не нужно, а следовательно и ловкости.

Я задумался, как всегда моя мысль соскользнула на изменение персонажа и ушла в далекие дали. Вернемся к нашим баранам, то есть к кольцу бога тьмы. У него, наверняка есть тайна. А, может быть и несколько. Даже державшие это кольцо неимоверно усилились. Когда мультиклассы раскачаются, то один игрок с мультиклассом будет равен десятку обычных персонажей. И, это усиление происходит в случае проигрыша. А если преодолеть проклятие, то какую награду можно получить?

Я задумался. Мысль стала тягучей и приятной, но пока ничего путного в голову не приходило.

Кольцо тьмы — это что-то. Тысяча к характеристике — это 200 уровней. Получается, что сейчас Чобот — это варвар 500 уровня. Сурово. Под иммунитетом перерождения он закручивал "вихрь мечей" и врывался в толпу противников, ждущих его на респе. Администрация защитила вещи проклятых на время ивента, а также снимала дебафф при смерти, поэтому он ничего не терял и работал мясорубкой. Скорей всего он добавил +1000 к силе. Это ваншоты окружающих, но умирал он тоже быстро. Посчитаем. 699 убийств по 30 секунд — это 349.5 минут. Это примерно 6 часов. Ну, я думаю, он повеселится на славу. Скорее всего, он сейчас записывает свои похождения, чтобы потом другим можно было почувствовать это на своей шкуре, пережить скитания варвара и его напрыги на стотысячную толпу. Для него это какой то Рагнарек.

Глава 3. Тихая гавань

Прошло три месяца.

Утренние новости: Открыта новая развлекательная станция "стратосфера" для прыжков в космос. Незабываемые космические приключения, романтический прыжок. Мы ждем вас круглосуточно по адресу…

Космические археологические раскопки на Луне так и не возобновились. Государство говорит о бесперспективности данного направления…

В Африке опять мутировал вирус Эбола. Шаманы Вуду говорят о вратах смерти и о скором конце света…

"Вход в Противостояние".

Большинство персонажей памятного рейда, отправилось на перерождение, не дожидаясь красочной кончины. Пережить смерть 999 раз не каждый захочет, и как оказалось, мультикласс получают все участники рейда, достаточно было просто принять соглашение в проклятии. Так зачем мучится? Остались только те, кто жил битвами, хотел новый титулов, или хитрецы которые хотели обмануть систему. К таким относился и я.

Приготовления завершены. План составлен, ждем последнего участника. Вообще, ажиотаж от ловли прыгучих участников рейда исчез, превратился в унылый фарм славы. Там, где раньше были стотысячные толпы, сейчас сидит пять гильдий, около 10 тысяч человек. Все согласовано, все поделено. Напротив меня сидит их представитель.

— Подожди, все согласовано, тысяча золота за смерть. Итого миллион за рабочий день. И свободен как соколик.

Мы сидим в кабинете замка для приватных встреч, за шахматным столиком и изображаем заинтересованность друг в друге. В воздухе разлито напряженное ожидание и предвкушение. Заходит горничная НПС, убирает остатки коктейлей.

— Мне приятно, что обо мне заботятся. Но ваша забота чересчур навязчива.

— Оххохо. Как меня достали такие самоуверенные парни. Опять за тобой гоняться, терять время. А время — деньги. Ты же не хочешь, чтобы я потерял деньги, да соколик?

— Теряют деньги те, кто неправильно их вкладывает, Симеон. Вкладываешь не в тот банк и все деньги сгорели. Такова их природа.

— Да, деньги зиждутся на доверии. Ты ведь мне доверяешь? Давай по-хорошему.

— Да кто же не рад хорошему, да только хорошее для разных людей разное. Как объять необъятное?

Это переливание воды длиться уже час, и нужно нам обоим. Их представитель затягивает время, ожидая, что я окажусь в западне замка. При окончательной смерти предыдущего владельца, кольцо перемещается к следующему участнику рейда, и он тут же становится желанной добычей. Мне же нужно, чтобы они не бегали и успокоились. Три свитка божественного портала, пятнадцать божественных двойников, свиток абсолютной невидимости и свиток божественного вмешательства. А также, несколько дополнительных ингредиентов "на всякий случай", обошлись в копеечку. Сейчас я гол как сокол, и так же свободен.

Давно я не беседовал в подобных тонах. Все-таки, единственный высокоуровневый тактик сервера — очень большая ценность. Сейчас она уменьшается, так как перерождение, как они думают, обязательно, и не за горами. Будет интересно посмотреть на их лица. Мы находимся в пати с паладином Владом, предпоследним участником рейда, и активная способность тактика "глаза в глаза" позволяет мне быть чуть быстрее, чуть более информированным, чем собеседнику. В окне группы, я сейчас вижу 998 смерть паладина.

— Ну что же, молодой человек, наш разговор окончен. Вы свободны, на вас скоро начнется охота. Резкое окончание разговора выбивалось из тона разговора.

Симеон сейчас играет в благородного, но без души. Как будто я не знаю, что за дверью телохранители сразу отправят меня на перерождение, а маг наложит проклятие, привязывающее меня на час к локации внутри замка.

— Позвольте буквально 30 секунд, один разговор и я ухожу.

— Конечно. Так даже лучше.

Он думает, что я получу кольцо, все пойму и перестану сопротивляться. Ага, как же.

Я не торопясь лезу в инвентарь, и в моей руке появляется светящийся свиток божественного вмешательства. Свиток эпический, вызывающий на разговор богов. Этот свиток ничего не дает, кроме разговора. Ни квестов, ни очков славы, это инструмент большой политики, в которую нужно еще уметь играть. У Семиона глаза лезут на лоб. Каст.

Внимание свиток имеет божественную природу. Запрет заклинаний в замке на него не распространяется. Во время использования заклинания вы иммунны к любым влияниям.

Внимание вы призвали богов для приватного разговора. Вы переноситесь в локацию "чистилище".

А они что думали, я так легко дамся? Тоже мне, корову нашли. В это же самое время Влад умирает в последний раз, и кольцо должно переместиться ко мне в инвентарь. Через секунду всплыла надпись.

Внимание, вы участвуете в ивенте "Душа тьмы", кольцо тьмы оказалось у вас, и после 999 смертей, вы умрете окончательной смертью в этом мире. В качестве компенсации, вы можете выбрать одно умение этого персонажа для своего нового аватара, а так же получить мультикласс. Все ваши вещи будут сохранены. Посмертный дебафф отменен на время ивента.

6
{"b":"635799","o":1}