Третье умение "поглотить артефакт" было довольно интересное. Написано, что дает одну десятую могущества поглощенного артефакта, но только один раз. Дальнейшие умения пока были закрыты.
В ветке "Порождение хаоса" было открыто умение "порождение", которое трансформировало меня в гидру Хаоса. Моя ставка на умения ближнего боя полностью оправдалась. Скорее всего там есть где-то и регенерация, ведь гидра этим известна еще со времен Геракла. Рядом было пассивное умение "Множественность", которое увеличивало количество хвостов, голов и лап у гидры Хаоса. Третьим пассивным умением в этой ветке была "Защита хаоса".
Глядя на уже создаваемого персонажа, выстраивался план. Он превращался в ПЛАН, и охватывал всю вселенную. Я буду самым самым! Великим, не убиваемым отродьем хаоса, который в своих лапах будет держать весь мир! Но, в самый пик моего экстаза, я вдруг вспомнил, как кончают темные властелины и боги тьмы, и представил себе миллион игроков, которые бросаются на меня в рейдах. Брр. Не нужно такое величие. Буду тихим, скрытым властелином всего сущего, серым кардиналом небес и ада.
Но, после того внимания, которое я испытал на турнире, возник законный вопрос. Как замаскироваться от внимания гильдий, пока я не раскачался? Ведь, я был довольно известным персонажем в игре, и многие знакомые назойливо интересуются, что я делаю в песочнице уже три месяца. Можно гильдейским шпионам навешать лапшу на уши, сказать, что сделал мультикласс мученика-самурая. В начале прокачки, это то еще днищще, почище тактика будет. Но, впоследствии такой персонаж будет интересен и очень вреден. Ну что-же, первоначальная маскировка принята, а когда раскачаюсь, толпы игроков уже не будут так мне угрожать.
Я остановился. Изменение персонажа диктует и изменения стиля игры, ибо за этими формулами, я вообще ничего в мире не вижу. Вжиться в мир получше, вдруг я что-то упустил? Разный взгляд на игру помогает познать новое.
После часа поисков второго класса, я остановился на монахе звериного стиля. Одно слово "синергия", суммирующий эффект умений, изменил мое мнение об этом классе. Монах имени себя. Очень забавный случай. Во имя мое молюсь самому себе! Этот класс дает пассивный бонус к ловкости и выносливости. Плюс интересная ветка рукопашного боя, которая работает в звероформе и будет дополнять Гидру Хаоса. Множество уникальных умений защиты и перемещения. Берем его, не раздумывая.
Выберете стиль зверя, который вы будете практиковать.
Волк, лиса, змея, дракон, лошадь, ой не могу, лошадь! Хахаха. Лошадь!. Я представил, как я лягаюсь копытами во все четыре стороны одновременно. Это просто пипец. Упаду со смеху. Тут мне нужна помощь моего калькулятора. Те, кто выбирал обычного монаха, советовали брать стиль волка в силу и выносливость. Стиль лисы был больше похож на сражения вором. Хотя, девятихвостый лис — монах был очень силен и каваен на высоких уровнях. Но до девятого хвоста он — терпила. Стиль дракона был непонятен. Он напоминал движения кривого ящера — переростка и развивал гипертрофированную гибкость. Змея — была ядовитым семейством. Монах с ядовитыми ударами кулака был очень силен, но все время травился сам.
После пары часов мучений выбор был сделан — выбираем стиль змеи. Ядовитая гидра будет наносить больше урона, на средних уровнях появятся умения притяжения, как у танков. Бонусы змеи имеют пометку "синергия" с моей Гидрой Хаоса, и могут передаться гидре, что ее усилит в несколько раз. Берем. Придется учиться рукопашному бою, но, зато не нужно прокачивать силу для урона, можно обойтись ловкостью. То есть, я буду качать ловкость до 1000, а затем все вкладывать только в выносливость. И получу персонажа одной характеристики. Это же мечта тысяч игроков этой игры!
Выбор персонажа закончен.
Оборо, человек, монах стиля змеи, Элементалорд Хаоса.
Сила 1 +10 проц ПВП
Ловкость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Интеллект 1 +10 проц ПВП
Мудрость 1 +10 проц ПВП
Выносливость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Здоровье: 11 +10 проц ПВП
Мана: 10 +10 проц ПВП
Умения:
остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек
зеркало боли 1/13 Не тратит маны, раз в десять минут на 10 секунд, 250 процентов физической атаки отражает назад
самопожертвование 1/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует половине количества здоровья персонажа. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.
Пси шторм 1/13, Затраты маны 10, 1 тик в 10 минут. Радиус 5 метров, Продолжительность 10 мин.
свойства шторма. 1/13, 1 тик — 1 дамаг с вероятностью 1 процент.
стихия в ману 1/13, 10 процентов дамага в ману хаоса
случайное заклинание 1/13 Случайное заклинание первого уровня. 10 проц. вероятности заклинания минимального резиста цели.
поглотить артефакт 0/1. Одна десятая свойств артефакта будут вашими.
Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, — 20 процентов скорости в форме гидры.
Множественность 1/13, Одна голова гидры.
Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.
Яд змеи 1/13, урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны
Подтверждение.
Ощущаю головокружение, которое возникает при телепорте. Меня перенесло в другое место игры, в другой нубятник. Когда идет светлая полоса жизни, ее нужно ценить и держать. Сомневаясь, и не ценя то, что получили, мы эту полосу благополучно превращаем в черную. Теперь нужно отвлечься от собственных дум, и посмотреть, где я оказался.
Я стоял на стартовой площадке, в белокаменной беседке на опушке леса, и вдыхал свежий воздух. Как хорошо, что не надо больше ждать, сидеть в игре без дела. Может быть качнуть несколько уровней на беззащитных кроликах? Посмотрел на белого кролика, который доверчиво терся о мои ботинки. Не буду бить кролей, они пушистые. Схватит ближайшего зайца за уши, погладил его и положил обратно. Пусть ползает.
Вокруг никого не было, видимо, эта стартовая локация не так распространена. Три часа неуязвимости, и никуда не нужно бегать, никаких канализаций, кланов и другой попы мира. Я прилег на лавку беседки, и расслабился, наблюдая за зайцами. Никто не беспокоил. Кольцо тьмы больше не висело над душой мертвым грузом. Через пол часа я увидел закономерность в их перемещении.
Внимание вы получили умение "острый глаз". Умение острый глаз 1/13. Радиус обзора +10 метров.
Некоторые умения класса "монах" можно было приобрести и таким образом. Хотел отдохнуть, но в этой игре даже в отдыхе нельзя не получить достижения. Пора уходить, а то засну тут еще.
Выход.
Глава 7. Тяжесть нулевого уровня
Снилось мне, что я большая клякса, в которой все тонет. Когда начал тонуть сам в себя, я испугался и проснулся.
Утренние новости: Школьники 19 школы приморского района воссоздали морковку с генами скорпиона, производившуюся в 21 веке. При пробе данного продукта, отравились восемь родителей…
На луне космические археологи обнаружили медную табличку, предположительно 18 века. Как она туда попала — не ясно. Экспертиза…
Сибирское лесничество на благотворительные пожертвования неизвестных лиц, начало восстановление трех мамонтов. Вот этот эмбрион мамонта уже получил имя Пупсик….
Вход в Противостояние.
Вход в той же самой беседке, и опять никого. Взгляд на карту — карта была черна и неоткрыта, видимо, меня занесло на другую часть материка. Можно отправляться по дороге через лес, по исследовать окружение. Через пол часа я вышел к монастырю. И тут я понял, что попал. Попал по крупному. Монах-змея имел довольно сложный начальный квест. И именно из-за этого квеста, монахов было так мало. Как я тут выживу — непонятно. Здесь не воспользоваться общепринятыми уловками по прокачке навыков и умений. И, как назло, об этой локации я почти ничего не знал. Только охи и ахи неудачников, коих было подозрительно много.