Литмир - Электронная Библиотека
Магия управления. Русская версия - i_004.jpg

Немного сложно? Вспомните еще раз сравнение с Нечто, Играми, Игроками и Персонажами, которые на самом деле не отдельные сущности, а единое целое. При этом Персонаж – это наше тело здесь, в мире, который мы считаем реальным, Игрок – это наша душа, Игра – это сценарий нашего очередного воплощения, который, кстати, мы можем запросто менять по ходу игры, а Нечто – это тот, кто всё это создал, придумал, воплотил, и кем на самом деле мы все вместе и являемся. Бог. Наши предки Верховного Бога, Творца и Вседержителя, называли Род, и говорили, что Род является источником всего сущего и не сущего, прародителем людей и богов, что мы все из Рода произошли, в Роде находимся и в Род возвращаемся. И само понятие Род также переносилось на понятие семьи, сообщества людей и местности, на которой это сообщество проживало. Отсюда замечательное слово Родина. А по-украински родина (только произносится через «Ы», родына) – это семья.

Но появляется вопрос. А почему на схеме, вот этой, тонкие тела человека изображены разными цветами? Ведь Душа – это нечто единое целое, не так ли? Так, да не совсем так. Наша Душа, как и наше тело, соткана из разных энергетических составляющих, присутствующих в Мироздании, и разность эта известна. Более того, её спокойно можно увидеть без всяких приборов, простым невооруженным взглядом. Если знать, как смотреть. Этому легко можно научиться. Например, на курсе «Владетель. Магия управления жизнью», важной частью которого являются знания наших предков о взаимодействии с энергией Мироздания и о человеке, как о сложной энергоинформационной системе. Знания эти называются СПАСом. Но есть и другие школы, в которых также учат подобному умению. Названия не важны – важна суть, заключённая в едином поле знаний. Древних и очень мощных знаний. Им много-много тысяч лет. В результате чего они были не то чтобы утеряны, но несколько забыты, мы здесь не будем обсуждать. Это выходит за рамки данного труда. Но они точно есть, и сейчас открываются во всем своем многообразии. Бери и пользуйся. Становись сильным. Становись Человеком. Перестань быть Персонажем, переходи на статус Игрока!

Но, увы, пока что-то не видно могучей волны желающих. Так, слабенький поток. Даже не река, так, слабая речушка. Правда, уже и не ручеек и не капелька. Что мешает? Этому есть объективная причина. Вполне себе конкретное объяснение, что именно мешает каждому индивидууму, называющему себя человеком, не то, чтобы стать, а даже всего лишь захотеть превратиться в Человека, тот самый Образ и Подобие Бога. Давайте разберёмся.

Часть 3

Итак, у всех тел человека имеются названия и предназначения.

Первое, это собственно тело, или физическое, материальное тело. По-русски – Плотье. Осуществляет функции движения и размножения. Узел связки тонких тел, плотного тела, сознания, души и духа.

Второе – Эфирное, или Жарье. Оно принимает контуры физического тела, удерживает собственную энергию человека, сохраняет информацию о теле и о том, что происходит вокруг.

Третье – Астральное, или Навье. Лептонная матрица явьего тела. Является проводником чувств и эмоций. Связывает нас с Навью – той частью Мироздания, в которой тусуются наши Души (Игроки), различные энергетические сущности (в том числе созданные и из темной, хаотичной энергии), и из которой берётся строительный материал для того, что мы называем плотной материей.

Четвёртое – Ментальное, или Клубье. Инструмент материализации и формирования жизненного пути. Даёт силу материализации мыслям и образам – мыслеформам. Является инструментом превращения получаемой от Мироздания информации более высокими по энергетике телами в логические построения и действия.

Пятое – Кармическое, или Причинное. Отвечает за кармический (причинно-следственный) опыт души, характер, условия жизни человека, волю, сознание. Несёт в себе чертежи всех новых тел человека, передаёт информацию в следующие воплощения об опыте воплощений, талантах, болезнях, родовых и семейных связях. Отвечает за воплощение жизненного сценария.

Шестое – Будхическое или Колобье. Отвечает за интуицию и духовный ум, озарения, яснопонимание, ясновидение, яснослышание, яснознание. Передаёт информацию клубьему (ментальному) телу для обработки и перевода в логический ряд. Отвечает за возможность телепатии и управление силой мысли.

Седьмое – Атмическое или Дивье. Содержит ту часть души, что является частью управляющей силы Вселенной, Божественную искру. Влияет на возможность любить и принимать мир вокруг таким, какой он есть, растворять свою личность в общем потоке Мироздания.

Восьмое – Саттвическое или Правье. Обеспечивает человеку взаимосвязь с каналами высоких вибраций Вселенной, с Родовым каналом, со сценарием Игры, выбранной его Душой. Фактически отвечает за взаимодействие Игрока и Персонажа.

Девятое – Джива или Светоч. Индивидуальная самосветящаяся частичка изначального света, связывает Человека с управляющей силой Вселенной. Развитие этого тела включает состояние Святости – мгновенной гармонизации пространства и людей вокруг.

Десятое – Дух. Не принадлежит конкретному человеку, является связующей нитью между всем Мирозданием, Душами, всеми энергиями и материей, или между Нечто – Игрой – Игроком и Персонажем. Это то, что всё объединяет.

Каждое тело – это энергия определенных вибраций. Чем ближе к физическому телу, тем меньше частота его колебаний, тем отчетливее его видно. Если говорить о практике, то люди обычно различают глазами границу, разницу между пятью энерготелами и далее видеть обычным зрением уже перестают, слишком высока частота их колебаний и мала плотность. Или есть другая причина. Тела более высокой энергетической сути просто могут быть не проявлены в явном мире. Не того уровня оказался Персонаж, чтобы Игрок использовал всё своё умение и навыки игры на управление им. Бывает же такое в компьютерных играх, когда играть слишком легко, и выбранный персонаж (или перс, говоря языком современных геймеров) оказывается откровенно слабым и скучным, а Игру не хочется бросать из чистого азарта? Вот и в данном случае, Игроку, то есть Душе, нет необходимости проявлять все свои умения, и она использует для управления своим персонажем только малую часть своих наработок. Или, если пользоваться описаниями, взятыми из различных трудов, описывающих энергоустройство человека, то у Человека, кроме тела физического, всегда должны быть проявлены три энергетических тела – жарье (эфирное), навье (астральное), и клубье (ментальное). И даже эти тела окончательно формируются к определённым периодам жизни: плотье (физическое) тело заканчивает формирование к первому году жизни, жарье тело формируется к трем годам, навье – к семи годам, и ментальное, клубье – к двенадцати-четырнадцати годам. И такой набор – это базовая комплектация человека. Остальные тела проявляются и начинают действовать после 12–14 лет в зависимости от того, что человек для этого предпринимает. Получает ли он средне-специальное или высшее образование, учится ли он специальным навыкам, занимается ли он своим интеллектуальным, физическим или духовным развитием – всё играет свою роль. Тут есть тонкий момент, который нужно обязательно понимать. Все остальные энерготела, кроме первых трёх, могут не быть у Человека как владельца физического тела, проживающего конкретную жизнь, или проще, у Персонажа, используемого в данной Игре. Но это не значит, что этих тел нет у Игрока, то есть Души. Просто ещё раз стоит сказать, что бывают такие Персонажи, которым проявлять все навыки своего Игрока просто не нужно, не та Игра. Разумеется, чем выше уровнем Игрок, тем меньше он хочет играть в простые Игры или простым Персонажем, но иногда приходится. Так же, как опытный геймер в перерывах между партиями в EverQuest или WarCraft запросто может развлечься партией в Злых Птичек. И еще одно нужно заметить: эти три базовых энергетических тела не являются постоянной составляющей Души, они как раз рождаются и умирают вместе с физическим телом. А бессмертная часть души – это совокупность тел от кармического (причинного) до Духа. Поэтому опыт своей жизни, воспоминания о реальных конкретных физических умениях мы не можем с собой забрать в следующее воплощение, мы забираем эти наработки только на уровне кармы, то есть неотработанных до конца событий, оставивших след в бессмертной части нашей души, и именно под нашу кармическую составляющую, по большей части, мы получаем новое физическое тело и присовокупленные к нему энергетические тела нижнего уровня.

10
{"b":"599683","o":1}