Глэдис Лэнс
Каа – бог исцеления.
Превосходный бог! Знаешь, если бы боги существовали в наше время, я всё равно выбрал бы Каа. Во-первых, Каа даровал своим избранным последователям вечную жизнь, и не в виде груды костей или бесплотного духа. Во-вторых? По-моему, в дополнительных аргументах нет необходимости. Каа был богом жизни, простых мирских радостей, хорошей выпивки, сытой еды и качественной любви. В основном без излишеств. Что? По мне не скажешь? Ну так можно и с излишествами. Каа не против.
Падре Эстебано
Солар – бог добра, сосоздатель единорогов.
Добро же должно быть с кулаками, а ещё лучше – с двуручным мечом. Знаешь, Солар ведь бог солнца. Иногда задают вопрос, чем отличается бог солнца от богини света? Температурой. У солнца она куда больше, чем у свечки или костерка. Свет Люмины греет, пламя Солара сжигает. Солар воплотил в себя желание разумного существа противостоять злу и пороку, желание калёным железом выжечь из себя и ближнего своего скверну. Да, Солар был богом добра, но не того добра, что укроет бездомного тёплым пледом, а того добра, что избавит беднягу от страданий.
Эмма Танарис
Укухт – бог праведного гнева. Покровитель аристократии и дворянства.
Укухт, он не совсем то, чем кажется. Понимаешь, «Гнев аристократа всегда праведен» – так мы говорим нашим вассалам. Он бог неравенства и, в каком-то смысле, ответственности. Бог общественных и социальных различий, если тебе угодно. Бог того, что кто-то родится в древнем роду, а кто-то в семье простолюдина, бог дворянских традиций всех рас и народов. Это и есть настоящий Укухт. А на деле обычно красные балахоны и церемониальные наказания. Но что поделать, аристократам надо показывать, что они особые и заботятся о вассалах.
Жозефина де Салдер
Бац – бог кузнечества, создатель орков.
Ха! Ушастая, ты спрашиваешь, почему Бац величайший из богов? Да потому же, почему орки величайшая раса. Он – первый! Первый во всём. Бог-творец, он создал первый молот, первое мыслящее существо – орка. Что? Не очень получилась? Ну ты даёшь! Слушай, кучеряшка, вот стоишь ты передо мной такая вся талантливая, но всегда ли ты была такой? Вспомни себя в начале пути. Были ли твои ручонки такими же умелыми? То-то. Бац – бог простой, неуклюжий и топорный, но решительный и смелый. Бог грубой силы и грубой мысли.
Цин-Хош
Стикс – бог войны, создатель гномов.
«Встретимся в чертогах Стикса» – так мы говорим друг другу. Все воины попадут туда. Я сейчас имею в виду настоящих воинов. Ты как-то сказала, что эльфы это не парные клинки и длинные луки, а свирель и танцы в лунном свете. Так вот, война Стикса это не ярость Баца, не резня Хиларет и не кара Укухта. Это длинная дорогая, старый котелок и плечо товарища, на которое ты обопрёшься, это размоченный в воде сухарь, хорошие сапоги и тёплый плащ. Он бог боевого братства, хорошего снабжения и умелого манёвра, грамотной стратегии и успешной тактики. Гномы в этом плане лучшие на Континенте, нам стоит брать с них пример.
Грета Хайниц
Серман – бог мудрости.
Хм. Если мне не изменяет память, первую книгу сотворил Бац и ниспослал её первому пророку, но поскольку он вырубил её из камня, первая книга убила первого пророка. Серман же написал вторую книгу и послал её обитателям Мира. Она стала его заветом и его писанием. Это был первый учебник политэкономии. Мудрость, остроухая госпожа, это то, что позволяет отдельным гениальным идеям взаимодействовать. Впрочем, перед кем я распинаюсь? Ты ведь не глупее меня и сама прекрасно понимаешь, сколь важна осмотрительность, подготовленность и информированность. Без них государства обратились бы в прах в один миг.
Гуамоколатокинт
Нэму – бог всего и ничего.
Она богиня случайностей, безумств и чудачеств. Богиня провидения и судьбы. Начала и конца. Богиня, которой нет. И это здорово! Тот, кто верит в Нэму, дышит полной грудью, не ограничивая себя запретами и законами. Иногда мне кажется, что она заснула не от усталости, а просто поняла, что люди способны обойтись без богов. И я искренне благодарна ей за это.
Оливия Верго
О сны и кошмары, порой я восторгаюсь им даже больше, чем Хиларет! Ты только подумай, девочка, единственный ныне живой бог – безумец! И весь наш мир сходит с ума: звери всё чаще обретают дар речи, сила магов растёт с каждым годом, безумствует погода, безумствуют болезни, нежить встаёт из могил и всё под храп единственного существа, способного это остановить. Воистину, в Мире нет и не было никого ужаснее Нэму.
Клаус
Магия.
Немного о разного рода колдунствах. Колдунства это очень интересно!
Магия – способность живых (и не совсем живых) существ контролировать первоматерию, трансформируя её сообразно своей воле.
Существует три способа контроля над первоматерией:
Мануальный – посредством жестов и трафаретов.
Вербальный – посредством произнесения заклинаний.
Психический – посредством усилия воли.
Существует пять школ-стихий (огонь, вода, воздух, земля, дух) и одиннадцать подшкол колдовства.
Маги делятся на элементалистов и волшебников. Первые используют эмоции в качестве основы для заклинания, вторые – чёткость и точность. Волшебники могут использовать заклинания любой школы.
Гендерные особенности магии: как ни странно, проявляются довольно сильно. Больше трёх четвертей воздушных и огненных магов – мужчины, аналогично большинство водных и земляных – женщины. Впрочем, часть учёных считает, что основополагающим в этом разделение является не пол, а характер. Также статистические данные говорят о том, что большинство выпадающих из общей схемы исключений обладают магическим потенциалом, значительно превосходящим средний уровень. Маги духа и волшебники в равной мере представлены обоими полами.
Пробуждение – процесс, при котором человек обретает способность сознательно (и бессознательно!) творить чудеса. Пробуждение возможно до тридцати пяти лет.
Если к данному возрасту оно не наступит, латентный маг навсегда останется обычным человеком.
Слияние – эффект, оказываемый магией на организм и поведение мага, зависит от колдовского потенциала и элементальной принадлежности. Выражается во внешних и внутренних изменениях.
Академия – расположенное в сердце Астралора учебное заведение где юных (и совсем не юных) магов обучают колдовскому искусству. Однако куда более важной целью является их адаптация к жизни в обществе. А ещё более важной целью – сбор данных о каждом из них.
Стихийные школы магии:
Огонь – самая сильная и разрушительная из стихий.
Особенность внешности: проплешины, облысение, покраснения кожи, появление на теле незаживающих следов от ожогов, возможен запах серы. Цвет глаз – красный.
После слияния элементалист получает абсолютный иммунитет к ядам, болезням и проклятиям. К лекарствам тоже.
Воздух – вторая по силе стихия.
Особенность внешности: тело мага высыхает и вытягивается, кожа приобретает песочный оттенок. Цвет глаз – синий.
По достижении слияния рефлексы и восприятие обостряются до невероятного уровня.
Вода – третья по силе стихия.
Особенности внешности отсутствуют. Вода гармонирует с телом мага, не повреждая его. Цвет глаз – жёлтый.
По достижении слияния могут манипулировать водой в собственном теле так, что появляется возможность в некоторых (весьма широких) пределах менять внешность.
Земля – самая слабая стихия.
Особенности внешности отсутствуют, потенциал земляных элементалистов слишком мал, чтобы оказать влияние на организм. Цвет глаз – зелёный.
Когда они сливаются с элементом, не происходит ничего ни внешне, ни внутренне. Однако по достижении тридцати пяти лет останавливается процесс старения.
Дух – по силе находится примерно на уровне воды.