Особенности внешности – опять же не проявляются. Цвет глаз – белый.
К слиянию не способны.
Подшколы магии:
Огонь – довольно бедная и узкоспециализированная школа.
Молния – есть много заклинаний, завязанных на магнетизме.
Ветер – полезная в быту подшкола.
Лёд – самая сильная подшкола воды.
Кислота – она же магия жидкостных химических соединений.
Вода – вода.
Земля – земля.
Лес – включает контроль над растениями.
Призыв – включает вызов животных.
Исцеление – управления делением и клеточными процессами, включает эстетическую магию.
Дух – самая широкая подшкола, включающая в себя целую бездну дисциплин. От Некромантии до магии Света.
Что такое лич? Я всегда считала их гадкой мерзкой нежитью, но оказалась несколько не права. Одна моя подруга целый час проводила со мной беседу, чтобы избавить от этого… как его там… эльфийского расизма… Запомнила вот что:
Лич хоть и мёртв, но он одновременно и не мёртв. Так она мне сказала. В принципе, личем может стать любой маг, ведь ритуал изобретён давным-давно. Наша душа – то, что заставляет наши тела двигаться, думать, чувствовать – вполне способна существовать вне плоти, правда недолго, пока не иссякнет её внутренняя энергия. Механизм трансформации основан на том, что сердце чародея является сильнейшим генератором этой самой энергии. По сути – самоподдерживающейся единицей. То есть душа мага может жить, де факто, вечно. Однако мало кому понравится бесплотная вечная жизнь в виде куска мяса. Тут в дело вступает духовный маг, лишь он способен приживить душу к новому, бессмертному телу. Данная операция почти всегда работает на других духовных магах, а вот с прочими получается не всегда.
Бессмертное тело. Тут всё совсем непросто. Казалось бы, что может быть легче простого переноса сердца в новое тело? Однако первоматерия губительна для чуждой органики. Такое тело погибнет в течение нескольких суток. Сердце нужно привязать к чему-нибудь магически невосприимчивому. Идеальным, доступным и практически единственным материалом для этой операции является скелет самого чародея. На этом всё и заканчивается… Но не для всех. Духовный маг, и лишь только он, способен в некоторой степени минимизировать разрушение плоти. Строго говоря, духовные маги способны вновь вернуть себе живое тело, чаще всего за чей-то счёт. Увы и ах, хоть оно и долговечно, но долговечность его весьма условна. Маг средней силы способен прожить в таком около трёх недель, затем телу потребуется свежая кровь, кожа и внутренние органы. И всё-таки это лучше, чем ничего. Всё дело в разуме.
Разум. Как думаете, что произойдёт с разумным существом, если забрать у него живое тело? Никаких биохимических процессов, никаких чувств, однако очень явственный голод, засевший в мозгу, желания, ставшие привычками, осознание того, что ты теперь немёртвый. Всё это очень болезненно. Особенно для элементалистов, вся жизнь которых насыщена эмоциями и страстями. Лич может жить вечно, однако в истории зафиксирован едва ли десяток случаев, когда они разменивали хотя бы тысячу лет. Многие из них сходят сума, уничтожают себя, или напротив – обращают беспричинную злость и досаду на окружающих. Личей не любят, даже личей с живыми телами. Маг, причисляющий себя к светлым, скорее помрёт, чем согласится на трансформацию, да и прочие решаются на неё далеко не всегда.
В общем лич – не нежить. Но всё равно гадкий и мерзкий…
Материалы, обладающие свойствами, связанными с магией:
Холодное железо – получается посредством алхимической обработки определённой руды с последующей ковкой без применения огня. Метал имеет свойство отталкивать любое магическое воздействие. Ломок, мягок, дорог, сложен в обработке. Но это всё равно наиболее доступный способ защиты от магии.
Митрил, он же мифрил (произношение зависит от региона) – красивый серебристый метал. Имеет свойство впитывать и хранить магию. Редок, легок, очень сложен в обработке, очень дорог. В основном применяется для изготовления различных амулетов и экипировки для магов (от жезлов до доспехов).
Адамантий – металл тёмно-розового цвета. Ходят легенды, что он появился из трупов мертвых богов. Имеет свойства сводить на нет любое магическое воздействие. Неразрушим, неимоверно дорог, невероятно редок, очень тяжёл, обрабатывать его могут единицы.
Кожа дракона – эээ... кожа дракона. Драконы бывают разными, аналогично и шкурки имеют разные свойства. Но все они весьма прочны, не уступают стали.
Тиктит(ы) – группа металлов, включает в себя более тридцати видов металлов, так или иначе поддающихся магической обработке.
Орден Адамантовых Кулаков – сеть школ-монастырей, обучающих, а вернее сказать создающих специализированных на убийстве магов бойцов. Основными отличительными признаками таких воинов является тёмно-розовый пояс, бездоспешный, а часто вообще безодеждный стиль боя, а также неиспользование оружия.
Несмотря на насмехательства со стороны прочих воинских орденов и магов, перебили огромное количество чародеев.
Народы и личности.
В этой части я как обычно запишу тех, с кем мне довелось встретится за время пребывания в этой забавной и занятной стране и не только. Характеристики прилагаются. Среднестатистическое значение равно шести, за основу взят человек, в скобках даны цифры относительно собственной расы.
От автора:
К сожалению, горячо любимая мной система D&D не позволяет отразить параметры героев т.к. миры отличные. Потому пришлось составить несколько иную систему где:
STR – сила
STA – выносливость
SPD – скорость
INT – интеллект
WIS – мудрость
CHA – обаяние
SP (Spell Power) – колдунство, магия, сила заклинаний – называйте как хотите или привыкли
Люди – самая многочисленная раса на Континенте. Иных заслуг за ними не наблюдается.
Стоит отметить редкую разобщённость внутри человечества: человек человеку варг – гласит их мудрость. Более того, ни у одного народа не наблюдается такого сильного социального расслоения, как у большинства человеческих племён. Все люди делятся на простолюдинов и аристократов, но в отличие от прочих рас, переход из одного слоя в другой крайне редок. Однако данная конструкция общества позволяет быстро мобилизовывать силы в кризисных ситуациях и спасти богатых и сильных за счёт бедных и слабых.
Физиология больше всего напоминает эльфийскую. Правда, данное сравнение чем-то похоже на сравнение наших и человеческих товаров – последние вскорости портятся, да и по качеству не так хороши. Мальчики и девочки отличаются как у эльфов, в основном...
Продолжительность жизни около пятидесяти – восьмидесяти лет.
И всё же люди неплохие мастера, лучшие землепашцы и умелые воины. Они весма умны, находчивы и легко обучаемы.
Правители Параракса (из известных, в обратном порядке):
Мизори Торвальд – молодая королева, в силу несчастного случая и особенностей гардероба, победившая Тёмного Властелина. Носит титул Великого Вождя орков. Любит добро, выпить, погулять и набить кому-нибудь физиономию. Порывиста, импульсивна, тщеславна. До сих пор пишет с ошибками, поэтому обычно поручает это дело другим.
Возраст – 23 года
Рост – 187 см
STR – 6
STA – 6
SPD – 18
INT – 6
WIS – 5
CHA – 6
SP – 15
Стихия – Воздух
Школы магии:
Молнии – вербально, мануально
Ветер – психически
Слияние зафиксировано в возрасте семнадцати лет
Тихон Дорц, также известный как Ледяной Властелин или Хладный Король. Водный элементалист. Герб – Голубая роза.
Лоренс Жадный. Герб – деньги.
Гризельда Бессердечная – лич. Герб – костяное сердце.