Литмир - Электронная Библиотека

Ой, чуть не забыла. У нас же есть министерства! Целых три. Когда Миз перешла от не очень грамотного, как выразился первый министр, управления Мизорсбургом к не очень грамотному управлению всем Парараксом, часть функций пришлось передать добрым людям и личу. Про лича вы уже знаете – в стране множество деревень, пять крупных городов и восемь орочьих кланов, и кто-то должен следить, чтобы они все не переболели. К счастью, пока всё хорошо, потому что Миз запретила Клаусу заражать поседения с целью наживы. Министерством сельских дел руководит мессир Степан Гласт, раньше он был главой самой крупной в стране продовольственной гильдии. Наконец, министерством общественного правопорядка руководит миледи Кэдра Ваак, то есть она отвечает за стражу, налоги и службу герольдов. Эту немного чудную даму мы выкупили из ларгоского цирка, где её за деньги демонстрировали как единственного в мире честного торговца. Ну и ещё есть министерство кабаков и борделей под руководством Гюнтера Хайница. Очень трудолюбивый человек, между прочим. Он умудряется за несколько ночей обходить практически все вверенные ему объекты. Думаю, не надо объяснять, кому они все подчиняются?

Вот так оно и работает. Вернее, не совсем всегда работает, и даже часто не работает, но старается.

Наука Континента.

В этот раз с пояснениями мне будет немного проще, чем с прочими моментами. Великий НЕгномий мастер Оловянный Молот неплохо владеет наукой и техникой, хоть и не чародей. Так что можно обойтись без расспросов Тёмных Властительниц и придворных личей. Почему? Потому что магия – синоним науки. Именно волшебники и элементалисты, хотя последние куда реже, совершили большинство открытий этого мира от использования течений первоматерии в сельском хозяйстве до изобретения стрингов. Маги двигают теоретическую науку вперёд. Усиливая свои органы чувств, они могут рассматривать, осязать и обонять объекты, недоступные для изучения простыми людьми. Могут сочетать материалы, не сочетаемые обычными способами, исследовать процессы, проходящие на совершенно других уровнях, а те из них, кто обладает даром предвидения, порой способны узнать результат опыта или эксперимента до его проведения. Правда, делают это обычно слабые маги, хорошо контролирующие свои силы и не дающие процессу выйти из-под контроля. Так что самым искусным мастерам, создающим колдовские приводы, магическое оружие, и даже немагические механизмы, стоит сказать тем людям спасибо. Ещё спасибо им должны сказать знахари, отравители, повара и все те, кто пользуются плодами тех исследований. Только личам спасибо говорить не стоит. Они злые и противные.

О героях.

Из-за угроз подвергнуть меня физическому воздействию словаря общеконтинентального языка, данную запись осуществила королевский секретарь Белина.

Вопрос о героях частенько всплывает в государственной сфере. И вот по просьбе одной очень упорной рыжей особы я проясняю этот вопрос. Герой – обитатель Континента, в одиночку либо в ограниченной группе совершающий то, что не под силу среднестатистическому обывателю. То есть подвиг. Понятие героизма не распространяется на руководителей и подразумевает обязательное личное участие. Великий не всегда значит герой. Ещё героем считается человек, пожертвовавший жизнью ради великой цели. Массовый героизм на поле боя тоже засчитывается, поскольку отдача почестей посмертно обходится дешевле, чем прижизненно. Важно помнить, что тёмные герои точно так же являются героями, только подвиги у них несколько иные. Героизм ради славы и наживы не является чем-то предосудительном как для тёмных, так и для светлых героев.

Занесение в реестры, поощрение, а также помощь светлым героям осуществляет Особый отдел Святого Астралора. Данная организация финансируется из казны и выполняет задачи по локальному распространению добра и справедливости на Континенте. Признаться, добровольно вступивших в герои едва ли не меньше, чем направленных туда магическим либо гражданским трибуналами. Тёмные Герои не имеют подобных структур, им и так неплохо живётся и проблем с трудоустройством нет.

Конечно, одна эльфийка скажет, то злодей не может совершить ничего героического, однако замечу, что это не так. На протяжении истории Мира множество людей отдали свои жизни во имя отнятия жизней ещё большего количества людей. Призывы демонов, воскрешение павших колдунов, подношения богам, всё это требует жертв и зачастую жертв добровольных. К тому же немало Тёмных Властелинов являют собой примеры отваги и боевой доблести. Перемалывать орды светлых воителей работа настолько монотонная, что справится с ней лишь истинный герой.

История.

Империя Зеленокожих – древнее государство, возникшее после первой Последней войны. Орки подчинили себе практически весь Континент, за исключением двух государств. Просуществовала довольно долго. По орочьим меркам.

Последняя война (которая последняя по счёту) – была примерно две тысячи лет назад. Окончилась великой битвой, в которой исчезли Северный и Южный континенты, а также почти все боги.

Боги.

“Боги не слышат наших молитв, они не совершают чудес, не защищают. Жречество континента несёт на себе обязанность хранить это в тайне. Мы творим чудеса от имени богов, даруем проклятия и исцеление”

Люмина – богиня света, сотворец единорогов.

Богиня света, прощения и милосердия. Она дарует утешение в печали, надежду в самой страшной ситуации, она как луч света в кромешной тьме. Знаешь, понять Люмину непросто. Её идеи так же противны идеям Солара, как идеям Хиларет. Это невмешательство, прощение, самопожертвование. Но не раболепие, вовсе нет. Истинный служитель Люмины не поднимет меча на врага, но и не покорится ему. Вера в Люмину – это прежде всего жертвенность.

Дик Серый

Рааша – богиня неудач, создательница гоблинов.

Неудач?! Вовсе нет! Она ведь сделала нас, гоблинов!

Смешно?

Напрасно.

Мы выжили. Выжили, будучи слабыми, гонимыми и презираемыми всеми. Исчезли могучие минотавры, исчезли мудрые совки, исчезли десятки прочих рас, а гоблины всё ещё живы. Хотя иногда мне кажется, что лучше бы мы сдохи. Прости, госпожа, не стоило тебе меня угощать этим вином.

Шнобель

Абочус – бог молний.

Он покровительствовал мореплавателям, вот и всё. Когда выходишь в море, нужно кому-то молиться. Вернее, часто возникают ситуации, что приходится молиться, сильно и громко, а Абочус подходил больше остальных. Хитрый засранец. Потом учитель рассказал, что он был самым подлым из богов. Не мог и века прожить, чтобы кого-нибудь не подставить. Хотя нельзя сказать, что его розыгрыши были лишены стиля. Особенно мне понравилась идея наградить орков даром ходьбы по облакам. «Да сможет неубоявшийся!» – сказал бог, указав на скалу.

А орки презирают трусость. Хе-хе…

Мизори Торвальд

Хиларет – богиня тьмы, создательница тёмных эльфов.

Хочешь, чтобы я рассказа тебе, почему я всё ещё верю? Дай-ка подумать. Хиларет больше, чем богиня тьмы, она богиня бытия, символ Великого Закона, который правит этим миром – сильный всегда прав, сильный забирает всё. Светлые силы частенько приписывают ей коварство и подлость, но эти методы использовались Тёмной Госпожой не так уж и часто. Когда была возможность уничтожить своего врага прямым физическим воздействием, она выбирала именно этот путь. Кровь была ей по вкусу. Какой смысл в силе, если ты не можешь её применить? Да, Госпожа была достаточно сильна, чтобы позволить себе прямолинейность. В ней воплотилось то немногое, что осталось от первозданной тьмы, то, что служители светлых богов называют пороками, то, что является нашей истинной сущностью – ненависть, себялюбие, жадность и похоть. Такую богиню невозможно не любить.

305
{"b":"598508","o":1}