Литмир - Электронная Библиотека

Прошлой ночью, когда перевалило за десять, Масиро после душа зашла в комнату Сораты, который обдумывал свой план.

— Сората, вытри мне волосы.

Прям в тот момент их застукала Нанами, идущая с работы.

— Ты не должна просить о таком мальчика! И Канда, не делай всё, что тебя просят девочки!

— Но я и не делаю!

— Тогда сделай ты, Нанами.

Та мгновенно схватила фен в форме шаттла.

— Ладно...

Нанами с усталым лицом и Масиро отправились обратно в ванную.

Сегодня Масиро пришла к нему днём, держа книгу.

— Сората, сделай для меня домашку.

— Сама делай!

— Я её не понимаю.

Послышался громкий шум: к ним неслась Нанами.

По-быстрому оценив ситуацию, она вздохнула и сдалась.

— Ладно. Я буду выделять каждый день немного времени, чтобы помогать тебе в учёбе.

— Подумай снова, Аояма. Сиина полная тупица.

— Да нет.

— Молчи уже!

— Сиина, отныне мы будем вместе заниматься. Хочешь присоединиться, Канда?

— Чё? Ну, пошли, что ли.

— Что?!

— Ты сама предложила, почему удивляешься...

— Я просто пошутила.

В общем-то, разумно. Обычно Сората сразу бы отказался.

Но сейчас он хотел улучшить свои школьные баллы, и как человек, помогавший Масиро в пересдаче, он не мог себе позволить просто взять и свалить ответственность на Нанами.

— Сората, постарайся.

— Постараться нужно тебе!

И Масиро часто наведывалась к нему за помощью, но поскольку Нанами с её взрывной энергией каждый раз им мешала, Сорате толком не удавалось помочь.

Исключая учебные занятия по утрам, Сората и Масиро медленно отдалялись друг от друга, и как результат, он мог делать всё, что хотел.

Благодаря этому у него появилось удивительно много свободного времени, так что его план учиться программированию и подготавливать проект на конкурс проходил гладко.

Он делал то, что говорил ему Рюноске, читая примеры из учебников и успешно создавая программы типа калькулятора. Когда он увидел, как скомпилированная программа заработала, ему показалось, что он стал лучше понимать суть программирования.

«Вначале даже собака или корова смогут понять. Настоящее испытание — доводка.»

Что-то такое сказал Рюноске Сорате, и хотя Сората не понял, довольствуясь недавним достижением, он сомневался, что его ждёт что-то серьёзное.

Для игрового проекта он подобрал самые подходящие, по его мнению, идеи, которые он накидал за летние каникулы, и начал сортировать свои записи.

Поскольку правила «Давайте сделаем игру» не требовали от проекта какой-то конкретно формы, парень решил сперва поработать над контентом.

Даже сегодня, первого августа, Сората работал над проектом игры. Солнечный свет проникал сквозь окно. Уже наступило утро.

Прищурившись от яркого утреннего солнца, Сората проверил план в последний раз.

Вроде бы записал всё, что требовалось. Он чувствовал это по содержимому. Как только закончил, парень встал в позу банзай. А сидел он в одном положении довольно долго, потому от плеч и шеи послышался хруст.

Приняв желанную позу, он застыл и прямо в ней повалился на кровать.

Только бы не заснуть, если вдруг глаза сомкнутся, но от изрядного волнения накатила бодрость. А из-за нехватки энергии мозг казался опустошённым.

Сората планировал поспать после окончания работы, но на тот момент это представлялось невозможным.

Усевшись обратно перед компьютером, Сората глянул на окно чата. Человек, с которым он хотел поговорить, находился в сети.

«Акасака, ты не спишь?»

«Я буду активен следующие два с половиной часа.»

«Если есть время, можешь посмотреть мой план проекта и дать комментарий?»

«Конечно.»

Орудуя мышкой и клавиатурой, он отправил Рюноске e-mail.

«Получил. Погоди немного.»

«Конечно.»

Не теряя времени, Сората ещё раз прочитал план. Головоломка на тему японских

железнодорожных путей. Цель игры заключалась в том, чтобы поймать поезд в установленное время, заплатив установленную плату, и достичь определённой станции. А раз поезд проходит через станцию каждые две-три секунды, от игрока требовался хороший контроль. Ключевой особенностью игры являлось прохождение каждого уровня, переключаясь между железнодорожными линиями и сводя к минимуму расходы на проезд.

Он слишком уверился в своём плане. Потому что составил план игры впервые. Но он верил в успех потому, что игра ему самому показалась интересной.

«Я закончил.»

«Достаточно неплохо?»

«В зависимости от личных предпочтений люди могут по-разному принять твою идею, потому я лишь могу назвать задумку интересной. Если честно, это не тот материал, с которым захочется работать. Если отправишь его на «Давайте сделаем игру», тебя отсеют в самом начале.»

«Знаешь, а ты умеешь наговорить жести.»

«Если хочешь услышать что-нибудь приятное, ко мне не обращайся.»

Отрицательный отзыв о проекте игры сотряс его душу. Некрасиво будет проигнорировать совет, так что единственным способом унять боль было попросту шагать дальше. Парень выучил это, пока глядел на Масиро, работающую над мангой.

Он не мог принять неправильное решение, когда уже знал ответ.

«И где плохо?»

Набрал он на клавиатуре, отчего-то нервничая.

«Тебе нужно сократить план до трёх позиций: концепт, ЦА и бенефит, а также кратко описать каждую. Понял?»

Парень знал значение первых двух слов по произношению. Они часто мелькали в игровых журналах. Но он никогда не слышал про третье.

«Объясни подробнее, сэнсэй.»

«Тогда начну с концепта.»

Манера речи изменилась на Горничную. Должно быть, Рюноске внедрил программу-автоответчик и в чат.

«Я в твоих руках.»

«Концепт — вовсе не двоюродный брат контрацепта!»

«Я знаю.»

«Просто пошутила. Давай вернёмся к делу. Концепт затрагивает вопрос «насколько интересна игра». Если игра про волосатого полководца из романа «Троецарствие», разрубающего толпы врагов, тогда концепт можно выразить словом «Иккитосэн12». Оно подразумевает, что игра предлагает весело рубить тысячи противников. А не рассказывает про волосы военачальника. Это лишь пример. Иногда вместе хорошо работает несколько концептов. В прошлом выходили большие хиты, в которых уживалось два концепта: прятки и охота.»

«Ясно, теперь понимаю.»

«Следующий пункт — ЦА, он довольно простой, указывает на возраст или пол целевой аудитории. В нашем случае достаточно сказать «Учащиеся средней и старшей школы мужского пола». Но в особых случаях игре больше подойдут варианты «определённое поколение», или «отаку», или «читатели ранобэ», так что пользуйся соответствующими терминами.»

«По сути, ты говоришь, нужно решать на основе покупателей.»

«Да. Последнее — бенефит, и именно к нему в наши дни особенно присматривается комитет. Если в буквальном смысле, слово также может означать «удобство» для разработчиков, но нельзя думать в таком ключе при составлении плана. Речь идёт о влиянии на игроков, будь то «эмоциональное погружение», «получение знаний», «удовлетворение желания вырасти питомца», «встреча с девушкой» или «улучшение обмена веществ». Как видишь, существует множество областей, которые игра способна удовлетворить. Если тебе известна область, интересующая игроков, то тебе лишь нужно создать игру, отвечающую их запросам, и продать её. Другими словами, нужно понять вещи, которые хотят покупатели. Ты всё понял? Если нет, то Сората-сама хуже мусора. Если скажешь, что не понял, я выброшу тебя в мусорную корзину! Это очень простая лекция Горничной.»

Парень сделал вид, что не заметил последние слова Горничной. Иногда её окутывало тёмное сияние… Должно быть, сказалась личность создателя.

«Ты всё понял?»

«Благодаря тебе я понял.»

«Имея концепт, ЦА и бенефит, ты показываешь своё понимание будущей игры, которая ориентирована на определённую группу людей и которая удовлетворит обе стороны. Если ты не до конца понимаешь свой проект игры, то не сможешь выпустить хорошую игру. Напротив, понимание трёх позиций подразумевает, что ты объективно проанализировал проект и доработал его. Я слышала, «Давайте сделаем игру» повысили стандарты качества. Ты сможешь удачно стартануть только тогда, когда держишь под полным контролем все три пункта. В конце концов, они тебе пригодятся, если твой документ примут и пригласят тебя на показ.»

вернуться

12

Сила тысячи

14
{"b":"578723","o":1}