Вы нанесли критический урон 4420 арахонту. Вы убили арахонта, ваш питомец получает 11736 очков опыта.
Этого Малышу как раз хватило для поднятия 38-го уровня. После укуса остатки моего здоровья стали сокращаться довольно быстрыми темпами. Причину я довольно быстро нашел в логах.
Арахонт наносит вам урон 380. Жизнь 310/1100. Вы отравлены. В течение 20 минут вы будете получать по 20 единиц урона каждые 10 секунд.
- Ну что ж, Малыш, пора таки проверить действие амулета. Я сейчас скорее всего умру, но ты не беспокойся я сразу же воскресну, - выпутывая питомца из сети, предупредил я его.
Мое сопротивление ядам пока было только 9% и ускорение регенерации от медитации, мне явно не поможет. Как только я снял сеть с Малыша, питомец напал на меня, впившись в рану, нанесенную боссом, и принялся высасывать из меня кровь. Посылая мне сигналы, что он хочет помочь. Мое здоровье начало убывать стремительными темпами. Когда его осталось уже менее ста единиц, Малыш отцепился от меня и кинулся к брюху босса. Его здоровье стало тоже убывать, но как только он вцепился в брюхо арахонта и стал высасывать из него кровь, убыль практически полностью остановилась. Мое здоровье тоже стало уменьшаться намного медленнее. Видать питомец высосал часть яда из меня вместе с кровью, уменьшив его концентрацию. Теперь, если впасть в медитацию, оно будет убывать всего на пару единиц в минуту.
- Спасибо! - поблагодарил я питомца и погрузился в медитацию.
Во время нашего похода, я неоднократно высасывал у себя яд арахнидов, когда рана была в таком месте, куда я мог достать. Но вот попросить об этом питомца, сам я как-то не догадался.
По окончанию действия яда, у меня осталось всего17 единиц жизней. Сопротивление ядам увеличилось до 16%, а живучесть поднялась до 78 уровня. Разделав боса, я получил солидное количество мяса, раритетный хитин, большое количество раритетной паутины, крупную ядовитую железу и еще один непонятный орган в головогрудном отделе. Разрезав его, я обнаружил в нем десяток непонятных шариков. Которые система подписывала как ловчая сеть раритетного класса. У нее не было никаких параметров, кроме запредельного параметра прочности. Когда я для интереса бросил один из них, шарик, пролетев около метра, раскрылся в сеть диаметром около двух метров, которая продолжила полет. Как сложно выбраться из этой сети я знал по себе. Потом эта паутина довольно легко снова собиралась в такой же клубок. Но самое интересное меня ждало в желудке босса:
Пояс Альвара-путешественника.
Тип: пространственный инвентарь (объем неограничен)
Класс: Легендарный.
Прочность: 300/300.
Количество ячеек 1000/1000.
8 слотов быстрого доступа для эликсиров.
Вес предметов, помещенных в инвентарь, снижается на 95%. Помещенные в инвентарь предметы (продукты, эликсиры, ингредиенты и т.д.) не портятся.
Инвентарь привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.
Защита от воров: абсолютная.
Вес: 0,3кг.
Ограничения по использованию: Наличие ремесленных навыков: картограф, свежевание, травник, писарь.
Какой полезный поясок. Наличие восьми слотов быстрого доступа, вещь очень нужная. Учитывая, что я воюю обеими руками, то мне довольно неудобно доставать эликсиры во время боя. Это надо освободить одну руку, выпить эликсир и снова достать оружие. А вот слоты быстрого доступа активируются мысленным нажатием на соответствующую пиктограмму. Каким образом эликсир попадает из мензурки, вложенной в слот, в организм, если честно, не понятно. Будем считать, что за счет какой-то магии. Но самое главное, это неограниченный объем и снижение веса. Ведь теперь я смогу добыть и забрать отсюда все ресурсы! Игроки давно подозревают, что система подстраивает награду в одноразовых инстансах под зашедших игроков. По крайней мере очень часто в инстансах куда зайдет маг, есть что-то для мага. Если зайдет лучник, то для него, ну и так далее. И этот пояс тоже вполне вписывается в эту теорию, как в принципе и амулет.
Мяса с арахонта мне должно хватить достаточно надолго. Какую-то часть сейчас опять сожрет Малыш, но не так много. За поднятие прошлых уровней он рос еще в пути. За счет того, что я ему скармливал все мясо арахнидов. Ну некуда мне было его складывать, а выкидывать жалко было. Итак, пришлось выложить почти все кости и обмундирование обычного и необычного класса, что бы забрать весь хитин и паутину редкого класса. И в пути ему для роста уже не приходилось каждый раз заваливаться спать. Может из-за того, что он достиг какого-то порога по уровням, либо из-за более медленного поднятия уровней. Да и неважно если честно это, главное, что провианта нам теперь должно хватить на несколько недель, а то и на месяц. Да и не испортиться он теперь в этом поясе.
Добычу ресурсов я начал с самого начала инстанса. За счет довольно приличного показателя силы и ловкости, выработка шла довольно быстро. А за счет частой смены типов ресурсов, довольно быстро росли уровни горняка. В промежутках между добычей, пока я отдыхал, я занялся зарисовкой карты пройденного мной пути до инстанса, потом самого инстанса. Просто решил не терять времени и заодно прокачать картографа. Когда карта была полностью готова, я поднял всего пару уровней. Дальше решил во время отдыха заниматься вырезкой различных изделий из костей. Их у меня тоже было достаточно большое количество самого различного вида и класса. Изделия делал можно сказать по наитию. Из чего-то вырезал обычные фигурки, из чего-то рукоятки для оружия, посуду и так далее. В общем самые разнообразные вещи. Даже сделал костяной доспех, использовав в качестве основы шкуры гоминидов и нашив на них пластины из костей. Он хоть и имел неплохие параметры по защите и плюсам к характеристикам, но снижал подвижность аж на 20%. Поэтому одевать его я не стал, такой доспех больше подойдет танку, но не мне. Так же я пробовал что-нибудь сплести из паутины, но ничего путного в голову не пришло, кроме обычной сети. Кое-как изготовив сеть из редкой паутины, я только испортил материал. Так как сеть вышла всего лишь обычного качества. Дальше я не решился портить редкий материал. Тем более у меня и так были сети, добытые из арахонта. Также я не стал ничего делать из раритетного черепа архилича, мой уровень обработки кости был еще низковат для него. До хитина тоже не дошло дело, просто к тому времени, когда я закончил добычу всех ресурсов, у меня только начали заканчиваться кости. Времени это у меня заняло три недели. За это время я поднял себе горняка до 32-го уровня, обработку кости до 20-го уровня. Поднял себе два уровня и один уровень питомцу. При добыче опыта шло мало, всего по единичке за кусок руды. И если мне для поднятия двух уровней нужно было меньше семи тысяч опыта, то питомцу для одного уровня нужно было более четырнадцати тысяч. Заодно переключил ему распределение характеристик. Теперь ему шло по две единицы в телосложение, силу и ментал, последняя характеристика шла в выносливость. А то ловкость у него и так уже была довольно высокая, он даже меня уже обогнал. Еще я немного приподнял себе внимательность выискивая ресурсы в этой части инстанса, правда пришлось поснимать всю паутину со стен. Зато в пещере арахонта я нашел золотую руду. В процессе добычи, я выяснил еще один неприятный момент: даже с поясом я не смогу забрать все ресурсы. Пришлось снова решать, что же припрятать на будущее, а что забрать. Сначала я загрузил все редкие и раритетные материалы, редкие изделия, золотую и серебряную руду, полудрагоценные камни и достаточно дорогие руды. У меня осталось более половины грузоподъемности. И стал думать, что же из более дешевых ресурсов и изделий взять с собой, а что оставить. Прикинув разные варианты, я решил оставить их все в тайнике, ведь дальше наверняка, будет более дорогая добыча и мне опять придется что-то выкладывать. Покончив со сборами, мы выдвинулись дальше.