С моей первой удачной охоты прошел уже почти месяц, за это время я практически докачал большинство своих ремесленных навыков до 9-10-го уровня, прилично улучшив свои характеристики, да и большинство навыков тоже серьезно успело продвинуться. Я продолжал их прокачку по утрам и вечерам, когда штольни были закрыты щитами. Правда сильно тормозилось развитие навыка живучий и искусство убивать, для прокачки первого навыка необходимо было получать в бою 90% повреждений и продолжать бой, а для второй прокачивался только при нанесении критического урона, причем чем выше он становился, тем больше раз нужно его было нанести. По моим прикидкам количество нанесенных критических ударов для поднятия навыка примерно равнялось его уровню. То есть что б поднять с 5 до 6 уровня надо нанести критический урон 6 раз. И что б мне его прокачать полностью придется нанести критический урон 5050 раз. В общем навык хоть и хороший, но прокачивать его довольно сложно. Был конечно еще навык видеть скрытое, который тоже плохо практически не прокачивался, но он мне был не особо и нужен. Для его прокачки я просил парней прятать различные предметы и искал их, поначалу навык качался довольно неплохо, но уже после открытия второго ранга поиска тайников, прокачка остановилась. Скорее всего из-за того, что ни у кого из парней не было навыка тайники. И хоть иногда мне приходилось часами искать спрятанные ими тайники, но вместо видеть скрытое и поиска тайников, качалась внимательность. Да и то очень слабо, все-таки она у меня уже была довольно прилично прокачана.
ГЛАВА 9. Истребитель крыс.
Потренировавшись несколько дней с получившимися мечами, я решил, что они должны подойти мне, но нужно было их все же испытать в деле. Характеристики моего нового оружия уже относились ближе к необычному классу для 10-го уровня. Вещи обычно делились с шагом в десять уровней: 1-10, за ним шел 11-20, потом 21-30 и т.д. Хомяк выдвинул предположение, что оружие для более высокого уровня я не мог делать из-за того, что уровень изготовляемых вещей не может превосходить уровень создателя, вернее мог, но в пределах определенных рамок. Но точно он не знал, возможно проблема была в материалах, сам он, как и остальные парни, крафтером не были, а качали профы только ради характеристик. И на данный момент я смог сделать только оружие со следующими характеристиками:
Меч рудокопа. Урон 9-11 (режущий, колющий).
Тип: Одноручное клинковое оружие.
Класс: Уникальный.
+5 силы.
Прочность: 50/50.
Вес: 1,1 кг.
Ограничения по использованию: Ограничений нет.
Такое название меч видать имел из-за того, что был перекован из кирки. Помимо двух мечей имелся набор из шести обычных метательных ножей.
Нож. Урон 4-6 (режущий, колющий).
Тип: метательное оружие.
Класс: Обычный.
Прочность: 35/35.
Вес: 0,1 кг.
Ограничения по использованию: Ограничений нет.
Мой доспех состоял из кожаных штанов, куртки, перчаток, ботинок, поножей, наручей, наплечников и шлема. Поножи, наручи, наплечники, шлем и частично ботинки и куртка в некоторых местах были усилены медными пластинами. Делать полный медный доспех я не стал, так как он бы значительно снизил бы мою подвижность, да и медь добавляла относительно мало брони, так что могло выйти больше вреда чем пользы. Общие характеристики всего комплекта имели броню 12-18 единиц (18 была в местах усиления медью). Так же было примечание что нежесткие части доспеха защищают от дробящего урона только на 20% от своей защиты, а от рубящего на 50%. Что было вполне логично, кожаная куртка вряд ли сильно защитит от удара дубины, разве что смягчит удар, а вот от порезов вполне может. Помимо защиты элементы доспеха давали по 5-6 единиц плюсов к какой-нибудь характеристики и в итоге весь комплект давал +18 телосложения, +10 выносливости, +6 ловкости, +10 силы. Жалко, что доспех вышел не сетовый, в сетовом комплекте каждый элемент давал усиление параметров на 10%. Правда никто из парней никогда и не видели сетового крафтового комплекта, они все были из добытых в игре предметов, может его вообще нельзя сделать. Помимо плюсов к характеристикам у доспеха был и отрицательный фактор, он снижал мою подвижность на 7%. Как объяснил Тихий даже легкий доспех снижает подвижность на 5%, а средний уже на 10%, тяжелый на 20%. Мой же вышел что-то наподобие легкого доспеха с элементами среднего. Вторым отрицательным фактором было то что на руны, нанесенные на все части доспеха, мечи и самого меня (руны жизни), у меня банально не хватало манны. Я попробовал увеличить её количество за счет создания бижутерии, открыв при этом ремесленный навык ювелира.
Ювелир, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам обрабатывать драгоценные камни и изготавливать ювелирные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
Кольца делались из узкой полоски меди, свернутой в кольцо. Края склепывались вмести, с последующей зачисткой места склепки. Браслеты пробовал делать таким же способом и пробовал сплетать их из проволоки, когда-то в детстве таким образом мы делали разные фенечки. Амулеты просто отливал с последующей доводкой и шлифовкой. Система правда не всегда распознавала мои поделки как украшения, но в итоге я сделал себе 8 колец, два браслета и амулет дающие плюсы к интеллекту, но каждый из них давал всего лишь по +1к интеллекту. Более высоких показателей из меди сделать не получилось. Да и то пришлось переделать их довольно большое количество, так как они давали плюс к какой-нибудь характеристике рандомно. Отобрав себе два комплекта бижутерии, один давал +11 к интеллекту, второй +11 к выносливости (она у меня была слабо прокачана), его я одевал после активации рун. Остальные продал заключенным. Единственные, которые достались в итоге Драуру, это на мудрость, зеком они по понятным причинам были не нужны. Но и с бижутерией манны все равно немного не хватало, приходилось после активации части рун садиться медитировать, восстанавливать часть манны и только после этого активировать оставшиеся руны. Благо с максимально прокачанной медитацией манна восстанавливалась достаточно быстро и у меня потом еще было часа 3 времени пока придётся заново активировать первую группу рун. В будущем надеюсь за счет писаря, который не требовал особых материалов, добить интеллект до необходимого уровня. Да и навык картографа мог помочь, ведь я еще далеко не все пещеры обследовал и зарисовал.
Все предыдущие дни пока я экспериментировал с оружием я изучал повадки и манеру поведения в бою крыс и теперь мог более-менее разработать стратегию боя с ними. Так же я отмечал на карте места их более частого появления и путей миграции, что тоже могло хорошо помочь в будущем.
Сдав норму руды и активировав руны, я отправился в одну из пещер через которую проходили два тоннеля, в которых я очень часто замечал крыс. Засев сбоку одного туннеля за небольшим выступом скалы, я стал дожидаться, появления крыс. Примерно через час из него выскочило четыре моба и побежали дальше по своим делам. Пропустив их мимо себя, я стал метать ножи, целясь в сердце, стараясь попадать между ребер. Начал я с последней крысы, чтобы не привлекать внимание остальных. Первые две погибли, сразу не издав ни звука, а вот когда я метнул в третью, она прежде чем сдохнуть пронзительно завизжала. Четвертая сразу развернулась и кинулась ко мне. В этот момент передо мной выскочило сообщение системы перекрыв обзор:
ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 50 противников превосходящих вас по уровню на 10 и более уровней вы получаете достижение: Истребитель гигантов(I). Награда 1 очко таланта, +3% к урону по существам превосходящих вас по уровню на 10 и более уровней.