Присмотревшись к месту закладки руды, получил информацию:
Тайник 1-го уровня.
Маскировка 15 (информация видна только для создателя).
Теперь точно пора идти искать место в бараке и спать. По пути привычно пополнил бодрость у водоема на 10. Добравшись до одного из бараков, постарался, не привлекая внимания, найти свободную койку и завалится спать. День был довольно насыщенным, и не было абсолютно никакого желания с кем-нибудь знакомиться и тем более общаться. Сделать это оказалось довольно легко, барак оказался довольно большой, а народу в нем на данный момент было немного, а кто был, уже спали. В самом бараке было довольно темно, слабый вечерний свет проникал только в несколько довольно мутных оконцев. Наверно большинство еще не вернулось с ужина. Свободная койка определялась просмотром информации о ней, если она была занята, то на ней указывалось чья она. Специально найдя свободную койку подальше от входа, занял её и завалился спать. Надо бы было конечно дождаться и познакомиться хотя бы с ближайшими соседями по койкам, но сил на это уже просто не было. Причем сил не физических, бодрости-то у меня еще хватало, а вот морально я был довольно вымотан, видать еще не до конца отошел после всего случившегося с правнучкой.
ГЛАВА 3. Получение класса.
Проснулся я довольно рано, в бараке еще все спали. При свете я смог осмотреть помещение более подробно. Сам барак представлял из себя сооружение наподобие сарая. Длинной около 50-60 метров и шириной 6, вдоль стен стояли кровати, грубо сколоченные из досок, с матрасами и подушками, набитыми соломой. Возле каждой кровати стояло по тумбочке. Барак был рассчитан человек на 100, но народу было не более 80-ти. У меня соседей не оказалось, с одной стороны была стена, а с другой две ближайшие кровати были пустыми и только на 3-й какой-то индивид выдавал громкие рулады храпа. Не думал, что в виртуальном мире можно храпеть. Так как делать было нечего, решил пойти пораньше в штольню, что б сегодня успеть выполнить норму. Но выйдя на улицу и подойдя к краю террасы увидел, что входы в штольни закрыты какими-то щитами, сколоченными из бревен. Пока рассматривал, получил еще +1 внимательности. Ну раз работать пока не получится, пойду поищу травки и займусь пока получением еще пары навыков, намеченных мною еще в СИЗО. Растений нашлось довольно мало, но несколько видов я таки смог найти. Потом нашел пару камней, и положив на один из них весь найденный вчера подорожник и еще одну из травок, перетер все это вторым камнем в однородную массу.
Вы создали алхимическое зелье - обычная заживляющая мазь, эффект: скорость регенерации и остановки кровотечения в месте нанесения +15% в течение 10 минут. Наносится на кровоточащие раны. (Ускоренная регенерация действует только на восстановление жизней, потерянных при нанесении данной раны). Срок хранения 2 дня.
Вам доступен ремесленный навык - алхимия, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.
Учитывая, что я еще в СИЗО собирался его изучить, то конечно нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - алхимия.
Мудрость +1.
Алхимия, ранг ученик, 1/40 - Навык позволяет создавать алхимические составы. Шанс создания обычных составов 50%, необычных составов 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +4% соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.
Жалко только некуда сложить получившуюся мазь. Ну и ладно, делал-то я её только ради получения навыка. Но немного подумав, сорвал лопух и завернув в него получившуюся субстанцию, сунул её в инвентарь. Система кстати обозначила его, как сверток со слабой заживляющейся мазью, со временем хранения в один день. Видать через день лопух разлезется.
Перетер еще часть своего утреннего сбора и создал, хоть и со второй попытки, слабую обезболивающую мазь.
Обычная обезболивающая мазь : уменьшает болевые ощущения на 15% на30 минут. (Местная анестезия действует только в месте нанесения мази). Срок хранения 2 дня.
После заворачивания в лопух, срок хранения ожидаемо уменьшился до 1 дня. Потом я, сделав по привычке разминку, начал отжиматься от земли. Через 15 минут отжиманий получил +1 силы и +1 телосложения, и полностью потратил бодрость, но нужный мне навык так и не открылся. Помедитировав для более быстрого восстановления бодрости, получил +1 медитации и продолжил отжиматься.
Занимаясь спортом с тяжелыми нагрузками, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык - атлетика, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить его? Да/Нет.
Как это ни странно опять нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили навык атлетика.
Атлетика(I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою и во время совершения физических действий. Восстановление во время боя и во время совершения физических действий 1% от базового восстановления.
К этому времени из бараков начали выходить люди, большинство из которых направилось в столовую. Некоторые же собирались возле кострища и начинали что-то готовить. Напротив, каждого барака их было по несколько штук, так же там находились грубые лавки и столы. Изредка проходящие стражники на это абсолютно не обращали внимания. Видать у заключенных есть какая-то свобода действия, что-то ближе к колонии-поселению. Пока все занимаются насыщением, я решил немного настроить отображение интерфейса, убрав лишние подробности в отображении, их можно будет просмотреть, зайдя в подробности. После чего полюбовался своими обновленными параметрами.
Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)
Раса: Человек (опыт + 5%).
Класс: Нет.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 30/30.
Регенерация жизни: 1 единица за 13мин 20с (10мин) - действие голода.
Мана: 80/80.
Регенерация маны: 1 единица за 5 минут.
Бодрость (энергия): 30/30 (40) - действие голода.
Регенерация бодрости: 1 единица за 3 мин 20с (2мин 30с) - действие голода.
Физический урон: 1-2.
Магический урон: 2.
Защита: 1.
Грузоподъемность: 7кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 2.
Сила: 3.
Выносливость: 4.
Интеллект: 8.
Мудрость: 4.
Ловкость: 2.
Нераспределенных очков характеристик: 5.
Дополнительные характеристики:
Внимательность: 4.
Удача: 2.
Меткость: 1.
Навыки:
Акробатика(I) 1/100 - Подвижность +0,5%.
Медитация(I) 2/100 - при медитации регенерация маны + 4%, здоровья + 1%, бодрости + 1%.
Маскировка(I) 1/100 - маскировка +1%.
Атлетика(I) 1/100 - регенерация бодрости в бою 1% от базовой.
Умения:
Спринтерский бег(I) 1/100 - Скорость бега +1%.
Тайники(I) 1/100 - тайники 1-го уровня. Маскировка тайника 10.
Ремесленные навыки (профессии):(У профессий я решил убрать описание так как, то что они дают, не влияет на характеристики персонажа.)
Начертание рун, ранг ученик, 2/40
Травник, ранг ученик, 1/40
Рудокоп, ранг ученик, 1/40
Алхимия, ранг ученик, 1/40
Нераспределенных очков таланта: 5.
Достижения:
Нет ничего не возможного(I).
Репутацию и карму решил убрать из отображения. Карму настроил отображать, только если будет отрицательной, ну а репутацию буду смотреть у каждого непися. Тут меня кто-то окликнул: