- И какие же по-твоему должны быть условия получения моего навыка? - Наблюдая за бурчащим себе под нос Хомяком, поинтересовался я.
- Ну на первый взгляд есть несколько предположений:
1) Нанести урон непредназначенным для этого предметом, возможно обязательно критический.
2) Не иметь при этом боевых навыков.
3) Противники при этом должны быть не мобы, а НПС или игроки, возможно превосходящего тебя уровня, вплоть до того, что в 10 раз сильнее, но это вряд ли.
4) Большая вероятность что должна быть дополнительная характеристика - удача. Удача у тебя тогда была, а она может очень на многое влиять.
На этих словах он ненадолго задумался и продолжил:
- В общем довольно много возможных вариантов еще можно предположить, тут и твой первый уровень, и то что ты нанес урон два раза, сначала ж система тебе не предложила этот навык. Ладно я пока подумаю, а ты занимайся своей прокачкой, - на этой ноте Хомяк закончил свои пояснения и принялся дальше добывать руду, периодически бурча себе что-то под нос.
Последующие почти три месяца у меня слились в сплошную непрерывную прокачку характеристик, умений и навыков. Утром я делал разминку и пробежку, не забывая прокачивать во время неё и внимательность. После завтрака в штреке я занимался в основном тренировками с ножами и акробатическими упражнениями. Для тренировок с ножами я на одной из деревянных опор в штреке нарисовал фигуру человека, отметив на ней наиболее жизненно важные точки, и старался бить точно по ним, при этом помимо ловкости прокачивалась и меткость. На этой же мишени я отрабатывал умение - владение метательным оружием, которое я специально открыл, вместе с умением - рукопашного боя, что б проверить действительно ли владение всеми видами оружия теперь перешли в умения. Не забывал я и про быстрые пробежки, для прокачки спринтерского бега. По вечерам же я занимался тяжелой атлетикой и прокачкой мудрости и интеллекта, для чего нанес на свой небольшой арсенал рунные схемы усиления атаки. Хорошо, что при этом навык рун так и не поднялся. Приходилось правда при этом все время маскироваться в кустах от стражи. Оружие-то иметь запрещено! И хоть я его доставал в темноте, буквально на пару секунд, что б активировать руны, все равно был шанс что кто-нибудь заметит его. Но и это шло на пользу, так как при этом качалась маскировка и частично скрытность. В общем у меня практически не было ни одной свободной минуты, да я даже нормально ходить перестал, я все время передвигался либо бегом, либо крадущимся шагом, прокачивая тихий шаг. Очки таланта вначале я старался не тратить, разве что вкладывал в прокачку концентрации, так как от неё зависела скорость прокачки всего остального. Но потом по совету Хомяка, с которым мы продолжали часто общаться во время отдыха, так же прокачал акробатику, так как у неё очень много полезных умений, а как оказалось ранг умения не может быть выше ранга навыка, а у некоторых умений даже уровень не может быть выше уровня соответствующего навыка. К слову у моих боевых умений оказалось не 5 рангов, а 10 как у навыков. Сам же навык - искусство убивать не качался, по предположению Хомяка он прокачивается только при нанесении критического урона. И когда прокачка одной единицы характеристик стала занимать уже более двух недель, я закончил этот выматывающий марафон. И так добился больших значений, чем те, о которых говорил Хомяк, обычно-то все значительно раньше заканчивают эту прокачку, да и мой класс вместе со 100% чувствительностью и навыком концентрации помогли.
ГЛАВА 5. Первая смерть.
В мой первый день после окончания прокачки, я наконец нормально выспался, ведь пока качался я спал только минимально разрешенные игрой 3-4 часа в сутки. Из-за этого я проснулся довольно поздно, почти перед завтраком, видать пробежку сегодня пропустить. Хотя стоп! Какая пробежка? Я же уже закончил этот безумный кач, и теперь можно никуда не спешить и не загонять самого себя ежедневными тренировками. А пока есть немного времени лучше гляну чего я смог за это время добиться:
Манул. Уровень 1 (опыт 17/100, всего опыта 17)
Раса: Человек (опыт + 5%).
Класс: Самоучка.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 270/270.
Регенерация жизни: 1 единица за 46с.
Мана: 250/250.
Регенерация маны: 1 единица за 46с.
Бодрость (энергия): 260/260.
Регенерация бодрости: 1 единица за 23с.
Физический урон: 13-14.
Магический урон: 13.
Защита: 1.
Грузоподъемность: 80кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 26.
Сила: 27.
Выносливость: 26.
Интеллект: 25.
Мудрость: 26.
Ловкость: 27.
Нераспределенных очков характеристик: Нет.
Дополнительные характеристики:
Внимательность: 31.
Удача: 13.
Меткость: 29.
Интуиция: 1.
Уклонение: 1.
Стойкость: 7.
Навыки:
Акробатика(X) 100/100 - подвижность +50%.
Медитация(I) 10/100 - при медитации регенерация маны + 20%, здоровья + 5%, бодрости + 5%.
Маскировка(I) 10/100 - маскировка +10%.
Атлетика(I) 10/100 - регенерация бодрости в бою 10% от базовой.
Скрытность(I) 9/100- шанс привлечения внимания -9%.
Искусство убивать(I) 1/100 - критический урон +1%.
Концентрация (Х) 100/100 -скорость прокачки +20%.
Живучий (I) 1/100 -регенерации жизни +1%.
Видеть скрытое (I) 1/100.
Двуручный бой (I) 9/100 - урон не основной рукой (левой) 55%.
Ремесленные навыки (профессии):
Начертание рун, ранг ученик, 2/40
Травник, ранг ученик, 1/40
Рудокоп, ранг ученик, 1/40
Алхимия, ранг ученик, 1/40
Лекарь, ранг ученик, 1/40
Нераспределенных очков таланта: Нет.
Умения:
Спринтерский бег(V) 100/100 - Скорость бега +100%.
Тайники(I) 1/100 - тайники 1-го уровня. Маскировка тайника +10.
Тихий шаг(I) 20/100 - шум при ходьбе -20%.
Гибкость(V) 100/100 - уклонение +50%.
Прыгучесть(V) 100/100 - дальность прыжков +100%.
Поиск тайников(I) 1/100.
Тяжелая атлетика(I) 20/100 -грузоподъемность +10%.
Марафонский бег(V) 100/100 - расход бодрости (энергии) -20%.
Владение коротким клинковым оружием(I) 10/100 - урон +10%.
Владение метательным оружием(I) 10/100 - урон +10%.
Рукопашный бой(I) 10/100 - урон +10%.
Ремесленные умения:
Лечение переломов (I) 1/100
Достижения:
Нет ничего не возможного(II).
Уникум(I)
Теперь я уже не так похож на полного нуба, - довольно подумал я. По очкам характеристик, даже если сравнивать с обычными классами у которых идет по 7 очков за уровень, а не 5 как у меня, я теперь соответствую 23-му уровню. Правда по нубски распределенных. Хотя если откинуть интеллект и мудрость, то получится милишник 14-15 уровня, что с моим первым уровнем тоже не плохо. А вот некоторые дополнительные характеристики получилось прокачать даже выше основных. Их прокачка так сильно не замедлялась, иначе они просто застряли бы на 25-30 уровне на всем протяжении игры, в них-то очки за уровни вкладывать нельзя. Но многие из них качаются только при определенных условиях, например, внимательность у меня перестала качаться после того как я практически до камушка изучил всю округу. Точность сильно замедлилась по двум причинам, во-первых, я уже на автомате бил в намеченные точки, хоть я и менял мишени и расположение точек на них, но это помогало только до определенного времени. А во-вторых во время тренировок как раз у неё скорость прокачки тоже прилично замедляется, почти как у основных характеристик, а нормально она прокачивается только в бою. Как прокачать интуицию, а тем более удачу Хомяк и сам не знал. Так хватит размышлять и любоваться собой, пора идти на завтрак.