В лоб я этого архилича убить не смогу. Учитывая, что все личи обладают десятикратным запасом манны, то есть за одну единицу интеллекта они получают не десять, а сто единиц манны, то его купол я могу долбить очень долго, если вообще смогу пробиться к нему через толпу скелетов. Пока что архилич показал только свои способности к поднятию мертвых. И если он чистый некромант и не использует боевую магию смерти, то практически все характеристики у него закинуты в интеллект. Для поднятия мертвых мудрость не нужна, там важно количество вложенной манны и применяемое заклинание. Пока возьмем за основу что за каждый уровень он вкладывал по шесть единиц в интеллект и одну единицу в мудрость, совсем без неё он тоже не может быть, восстанавливать-то ману как-то надо. В остальные характеристики у него если что-то и брошено, то буквально несколько единиц и можно ими пренебречь. Итого выходит, что у него 39000 единиц маны. Часть он будет постоянно тратить на поднятие скелетов, но в любом случае мне, что б пробить купол, придется нанести около трех сотен ударов по куполу. И это без учета его регенерации манны. А она у него возможно тоже ускоренная, если честно об этом парни как-то не рассказывали.
Но и выйти из инстанса я все равно не могу, так что надо что-то придумывать не идти же просто умирать. Тем более у меня появилась одна идея. Над архиличем, как в принципе и по всей пещере, висело несколько сталактитов, причем один был очень крупный. Вот его я и хотел обрушить на него. Для чего я поднял себе ранг рудокопа, что бы я мог воспользоваться киркой, добытой у крысоматки. Нанес рунную схему ремесла, увеличивающую навык рудокопа на дополнительные две единицы. Так я буду иметь уже 15-й уровень, если учесть еще и плюсы, даваемые самой киркой. После чего принялся инструктировать Малыша:
- Значит так Малыш. Будем действовать следующим образом. Сначала я под скрытом добираюсь к дальней стене от архилича, после чего ты подбираешься к нему и производишь свой рык. После чего ты не убегаешь отсюда, а бегаешь от скелетов, оставаясь в пещере. Места тут достаточно, если будут зажимать в углах или окружать, используй стены и сталагмиты. Думаю, ты сможешь по ним довольно не плохо скакать... - ловкость Малыша еще была ниже чем у скелетов, но с учетом его подвижности, бегал он уже быстрей них. - Если видишь, что скоро устанешь, убегай из пещеры. Когда отдохнешь, повторяй то же самое. Единственное что еще важно, когда ты будешь возвращаться в пещеру, смотри что бы архилич был на том же месте. Если он будет не там, жди пока он встанет на то же место, и только тогда рычи! - после активации пелены, архилич уже не может сдвинуться с места. Это еще одна из особенностей пелены смерти. Она представляет из себя сферу, которая охватывает и часть пола. Поэтому активировав её, архилич уже не может переместиться в другое место, пока она работает. А после рыка, он её в любом случае сразу активирует, ведь это в любом случае атака, хоть и не наносит ему никакого вреда.
Восстановив бодрость, я под скрытом пробрался в пещеру и стал ждать Малыша, затаившись возле одной из стен. Когда Малыш произвел рык, архилич сразу окутался пеленой смерти и стал поднимать скелетов. Которые стали носиться за питомцем по пещере. Я в это время полез к потолку пещеры. Добравшись до верха, я стал передвигаться по потолку цепляясь за многочисленные сталактиты. Когда не было за что зацепиться, я искал малейшие трещины и вбивал в них мечи, доставшиеся мне в инстансе. Скелеты все равно не имели слуха и на звуки вбиваемых мечей не обращали внимания. Имеет ли слух архилич я не знал, но вот то, что пелена смерти не пропускает звуки, парни были абсолютно уверены. Один из знакомых Тихого когда-то пытался поразить архилича под пеленой смерти умением, которое наносило урон звуковой волной. Поэтому о том, что он может услышать, я тоже не волновался. В мою сторону он, как и скелеты, даже не смотрел. Все их внимание было приковано к Малышу, носившемуся по пещере. За время передвижения по потолку я даже поднял себе один уровень альпинизма. Добравшись до сталактитов, висящих над архиличем, я вбил пару мечей и привязал себя к одному из сталактитов. После чего стал долбить основание самого крупного сталактита, который висел прямо над архиличем. Но через какое-то время мне пришлось прерваться. Малыш выдохнул и выбежал из пещеры. Скелеты, как и в прошлый раз, последовали за ним, но достаточно скоро вернулись. После чего они рассыпались, а архилич снял пелену смерти. Все время пока питомец отдыхал и набирался бодрости, архилич находился на том же самом месте. Либо так задумано системой, либо это типичное поведение для архилича. Часа через полтора Малыш вернулся и снова стал бегать по пещере убегая от скелетов. Я же принялся долбить сталактит дальше. Так повторялось несколько раз, и только спустя восемь часов сталактит наконец отвалился от основания и обрушился на купол пелены смерти. При этом пелена схлопнулась, а сталактит продолжив падение упал на архилича. Упав, сталактит пригвоздил архилича к полу и снес ему почти все здоровье. Я тут же спрыгнул сверху на него и добил его несколькими ударами. Скелеты, носившиеся за Малышом, тут же развалились. Ведь у архилича абсолютно не осталось маны, в том числе и той, которая необходима для поддержания псевдо-жизни скелетов. Существует два вида поднятых скелетов: автономные и управляемые. Автономные требовали сложного ритуала и большого количества маны, но потом они могут существовать и действовать самостоятельно. Управляемые поднимались намного проще, но ими должен постоянно управлять некромант. Также они постоянно требовали подпитки магией, из-за этих двух причин они не могут далеко отойти от некроманта. При убийстве архилича я получил несколько сообщений системы:
Вы нанесли критический урон 1100 архиличу. Вы убили архилича, ваш питомец получает 21125 очков опыта. Ошибка! Питомец не может превосходить хозяина более чем на 20 уровней. Питомец получает 20329 очков опыта, вы получаете 796 очков опыта. Распределение опыта будет изменено автоматически.
Малыш при этом достиг 30-го уровня, и ему не хватало всего одной единицы до 31-го. Распределение опыта выставилось на получение мной 100% опыта. После чего пошли новые сообщения:
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 30 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(III). Награда +3 ко всем дополнительным характеристикам, +3 очко талантов.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса,) превосходящего вас на 40 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(IV). Награда +4 ко всем дополнительным характеристикам, +4 очко талантов.
ВНИМАНИЕ! Ваша стойкость достигла ста единиц, вы получаете великое достижение: Стойкий боец(I). Награда: за каждую единицу стойкости прочность ваших костей увеличивается на 1%, здоровье увеличивается на 0,1%.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 50 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(V). Награда +5 ко всем дополнительным характеристикам, +5 очко талантов.
Обследовав останки архилича, я нашел на нем только один предмет в качестве лута:
Печаль смерти.
Тип: украшение на шею.
Класс: Уникальный.
Позволяет вам самостоятельно воскреснуть на поле боя. На одно воскрешение тратиться один заряд амулета. Для зарядки амулета на одну единицу владелец должен поднять один уровень.
Количество зарядов: 0.
Амулет привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.
Прочность: 100/100.
Вес: 0,03 кг.
Ограничения по использованию: нет
Честно говоря, странный амулет, плюсов к характеристикам никаких не имеет. Да и его свойство воскрешать на поле боя не особо игрокам нужно. Ведь игроки в основном играю группами по 5-7 человек, и берут с собой специальные свитки, которыми и воскрешают друг друга в бою. Правда эти свитки стоят достаточно дорого. Так что польза от него все же есть. Особенно он будет полезен сейчас мне, ведь меня-то воскрешать тут некому. А поднять несколько уровней и зарядить амулет я смогу достаточно быстро. С моим-то десятым уровнем. Кроме амулета мне достался довольно большой набор костей обычного и необычного класса. Обнаруженные мной среди разбросанных по пещере костяков. А некоторые зубы и когти имели даже редкий класс, ну и череп архилича оказался раритетного класса. Внимательно обследовав пещеру, я нашел несколько залежей серебряной руды. Но добычей её я, пожалуй, займусь уже завтра. Я и так не спал уже более суток. Ведь после каждой схватки с мобами мне приходилось по часу восстанавливать свою бодрость. Тем более логово босса, после его убийства, считалось безопасной зоной. И мобы со следующего уровня не могли в него попасть.