- Значит так, Малыш. Пока я лечусь, давай договоримся о наших с тобой дальнейших действиях. - Принимаясь за починку доспехов, которые тоже немного пострадали при падении. - Выйти отсюда наружу мы все равно пока не сможем. Так что придется попытаться пройти этот инстанс. Ты у меня пока еще слишком слаб, для местных противников. Поэтому основным твоим действием при встрече с противниками, будет прятаться и убегать. Двигаешься все время на несколько метров позади меня, в случае опасности отбегаешь и прячешься. А ну ка иди сюда.
Подошедшему питомцу, я нанес рунную схему ускоряющую регенерацию на 10%. Так же изменил у него настройки распределения характеристик. Все же я зря изначально понадеялся на систему. Может она и правильно распределяет, но в данный момент Малышу будет нужна в основном ловкость. Поэтому, при получении следующих уровней, очки характеристик у него будут теперь распределяться по шесть штук в ловкость и по одной в выносливость, совсем без выносливости тоже нельзя его оставлять. Позже, когда выйдем отсюда, изменю обратно, может даже выровняю характеристики по схеме изначально предложенной системой. Но пока пусть развивает возможность быстро бегать. Дождавшись, когда срастутся переломы и активировав все рунные схемы защиты, урона и регенерации мы выдвинулись вглубь инстанса.
Больше всего проход напоминал заброшенный штрек, даже полусгнившие крепи попадались. И также, как и на руднике частенько встречалась светящаяся плесень. Передвигался я, находясь все время в режиме скрыта. Метров через сто штрек заканчивался выходом, возле которого я заметил первых мобов. На мое удивление это оказались восемь скелетов 60-63 уровней. Информация о них выглядела следующим образом.
Скелет. Уровень 63
Тип: обычный.
Агрессивность: высокая.
Социальность: высокая.
Странно, откуда тут скелеты, если инстанс называется нашествие демонов? Тут что засел демон-некромант что ли. Хотя это же чушь, демоны не владеют магией смерти. Они могут владеть только магией тьмы и огня. Может конечно в конце инстанса меня ждет какой-нибудь демонолог-некромант. Хотя тоже странное сочетание видов магии, но другого объяснения я пока не вижу. Ладно сейчас лучше вспомнить, что я знаю о скелетах. Убить скелета можно только сильно повредив его череп, нужно как минимум разрушить или отколоть 30% черепа, что бы он так сказать умер. Даже если отрубить скелету голову, то хоть весь костяк рассыплется, фактически моб будет считаться живым. Правда будет при этом состоять из одного черепа. Просто заклинание, если его поднял некромант, или концентрация магии смерти, в случае самоподнятия, находится именно в черепе. Поэтому скелеты и считаются очень неудобными противниками для лучников. Даже попав в череп, лучник далеко не всегда сможет его достаточно повредить, чтобы убить. Хорошо, что у меня палица, ей как раз будет хорошо раскалывать черепа. Еще одной особенностью скелета было отсутствие слуха, ну нет у них ушей. Хотя глаз вроде тоже нет, но каким-то магическим зрением они обладают. Другая особенность скелетов состоит в том, что они не имеют характеристики телосложение. Все-таки состоят из одних костей. Так же они не имеют характеристики выносливость, мертвые не устают. У них вообще есть только две характеристики ловкость и сила. И распределяют они их между силой и ловкостью в соотношении три к двум. Итого мы имеем моба со здоровьем 630 единиц, ловкостью 126 единиц и уроном в районе 95-ти единиц. Повышенного урона они слава богу не имеют. Вот если б это были скелеты воины, то урон был бы около 190 единиц, плюс характеристики их оружия и обмундирования.
Оставив Малыша, я подкрался к мобам вплотную. И активировав режим боевого транса, напал на них. Первого моба я убил с одного удара, расколов ему череп, получив при этом два сообщения системы:
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 40 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(IV). Награда +4 ко всем основным характеристикам.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 50 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(V). Награда +5 ко всем основным характеристикам.
Закрыв сообщения, я продолжил наносить удары по черепам скелетов, пока они не очухались. При ударе по черепу постоянно проходил крит. Череп у них вообще единственное место, по которому можно нанести крит. И только когда я уничтожил уже половину мобов, они начали оказывать сопротивление. Но хоть их ловкость и была немного выше моей, но в режиме боевого транса они для меня все равно оставались очень медлительными. Поэтому от большинства их ударов я легко уклонялся. И только один раз, когда палица зацепилась за стену, они смогли мне нанести пару ударов нанеся в общем около 150 единиц урона. Ну что ж не так уж сложно, по крайней мере пока я в боевом трансе. Правда его ненадолго хватает, но с одной такой группой вполне можно успеть справиться. Во время всего боя, Малыш послушно сидел вдалеке, сливаясь со стенами и полом. Получая при этом опыт на халяву, даже поднял себе уровень.
Попытавшись так сказать разделать скелетов, для поднятия себе свежевания и анатомии, я ничего за это не получил. Да и сложно назвать разделкой, процесс перебирания костей, которые и так были отделены друг от друга. Это пока моб был жив, кости скреплялись между собой псевдо-веществом, созданным магией смерти. Так что никакого лута, я с мобов не получил, можно было разве что забрать сами кости, но вряд ли они особо ценные. Судя по строению скелеты когда-то были гномами. Уж слишком малый рост и широкие кости они имели. Штрек выходил в достаточно широкую штольню. Практически возле выхода стояла полностью проржавевшая вагонетка, частично заполненная углем. Ну точно шахта, вот только не медная, а угольная. Вернувшись в штрек и внимательно обследовав стены штрека, я нашел несколько мест с угольными пластами. Это что, получается награда за убийство мобов это уголь, который еще надо добыть? Может дальше с лутом дела будут обстоять получше, - садясь за медитацию, что б быстрей восстановить бодрость, подумал я.
Штольня с одной стороны была полностью завалена. А с другой, плавно загибаясь, спускалась вниз. Зайдя за поворот, я заметил впереди следующую группу мобов, стоящую напротив еще одного штрека. Вот только теперь скелетов было уже не восемь, а десять. Причем парочка из них были воинами, облаченными в ржавый доспех и вооружёнными мечами и щитами. Мда... накаркал. Хорошо хоть не рыцари, те в отличие от скелетов-воинов, помимо увеличенного урона, относились к элиткам. Да и обмундирование у них намного лучше.
Подкравшись к мобам, я первым делом атаковал воинов, первого ударил по затылку, после чего сразу ударил второго по лицу. После чего занялся остальными скелетами, но в этот момент воин, которого я ударил первым, нанес мне удар мечом в спину, снеся сразу более двухсот единиц здоровья. От неожиданности я пропустил еще пару ударов от обычных скелетов, потеряв еще более полутора сотен здоровья, и получив сильный ушиб ноги. Развернувшись обратно к воину, я снова ударил его по черепу, нанеся ему крит. Видать в первый раз, когда я его ударил по голове, крит не прошел из-за шлема, надетого на череп. После уничтожения последнего воина, я добил остальных скелетов. При этом, из-за повреждения ноги, я пропустил еще пару ударов.
На этот раз в качестве лута мне достались ржавый шлем и поножи необычного класса воинов, остальные часть их обмундирования рассыпались прахом. Вот только шлем имел ограничение по уровню, а поножи не только по уровню, но и по расе. Их носить мог только гном. Ну хоть на продажу сгодятся. После этого боя Малыш снова поднял уровень, при этом у него открылось еще одно умение.
Грозный рык - питомец издает рык, совершая ментальную атаку. При этом наносит дебаф оцепенение, всем противникам в радиусе десяти метров. Время действия дебафа 3 секунды. После спадания оцепенения, все противники, попавшие под действие дебафа, испытывают агрессию к питомцу в течение 10 секунд. Либо пока кто-то не перебьет их агрессию на себя. Затраты ментальной энергии 50 единиц. Время отката две минуты.