ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 30 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(III). Награда +3 ко всем основным характеристикам.
Закрыв сообщение, я бросился к выходу что бы добить первого моба. На улице меня ждала картина: нашествие змей. В сторону пещеры приближалось довольно много полозов 40-45-го уровней, о которых система выдала следующую информацию:
Полоз. Уровень 44
Тип: обычный.
Агрессивность: средняя.
Социальность: высокая.
Блин! Да что же это вы такой толпой прете? У вас же даже агрессивность средняя, а значит сами должны нападать достаточно редко. Видать это мне Малыш поднагадил, напав на одного из детенышей местного гнезда полозов.
- Малыш! А ну прячься и сиди тихо, и не высовывайся! - занимая позицию для обороны в проходе в пещеру, крикнул я котенку. Хорошо еще сразу после выхода пещера немного расширялась, и там стены не будут мне мешать махать дубиной. Как это не странно котенок послушался. И когда я обернулся, то еле смог его заметить в дальнем углу за камнем. Он полностью слился с камнями, и если бы я изначально не видел, где он затаился, то даже со своей внимательностью и восприятием мне было бы трудно его найти.
Полозы заползали группами сразу от 3-х до 7-ми особей, часть из которых довольно шустро ползли ко мне, а часть скрутившись в кольцо резко выпрыгивали в мою сторону. Но их скорость была явно меньше моей, и я довольно легко сбивал их в полете. Я старался не пользоваться боевым трансом, так как бой мне предстоял длительный и бодрости мне может банально не хватить. По этой же причине я принял первый эликсир сразу же, как только потратил чуть более 50-ти единиц энергии. Хорошо еще что убивались они достаточно быстро. Если удар приходился по голове, то проскакивал крит, который сразу же убивал моба. Когда же удары приходились по телу, то было необходимо нанести по 4-5 ударов, чтобы убить полоза. Но и они время от времени умудрялись добраться до меня, и впиться своими челюстями. Происходило это в основном, когда на меня налетало слишком много мобов одновременно. Но как оказалось урон у них был практически такой же, как и у 30-ти уровневых крыс, а то и меньше. А с учетом моей защиты, они наносили буквально по 20-30 единиц урона за раз, в зависимости от того куда укусят. Это истребление рептилий длилось около часа, я даже успел принять еще два эликсира бодрости, и только благодаря им не свалился посреди боя. В течение боя я несколько раз получал сообщения о поднятии умения владения дробящим оружием, все-таки оно у меня было практически не прокачанным. А ближе к концу боя я получил сообщение об очередном достижении:
ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 змей, вы получаете малое достижение: Истребитель змей(I). Награда +1% к урону по змеям.
В самом конце боя, когда остался всего один полоз, вцепившийся мне в ногу, у которого и так оставалось всего несколько процентов здоровья, на него с невероятной скоростью метнулся Малыш, снеся ему остатки здоровья, и с грозным рычанием впился в него зубами и принялся высасывать кровь. При этом он постоянно посылал в пространство сильное чувство голода.
- Ну-ну, тоже мне защитничек нашелся. Или это ты просто так проголодался, что не утерпел? А вообще молодец конечно, что весь бой сидел тихо и не высовывался, - повзрослел что ли с поднятием уровней, принялся я с интересом рассматривать информацию о Малыше. Он за время боя получил более 20 тысяч опыта и поднялся аж до 18-го уровня. При этом у него открылось одно из умений:
Резкий рывок - питомец совершает резкий бросок на противника, сбивая его с ног (при условии, что противник не превосходит массу питомца более чем в 5 раз) и наносит четырехкратный урон. Во время рывка скорость передвижения питомца увеличивается в 10 раз. Дальность броска до 3-х метров (пока длинна тела питомца не превосходи полуметра) или до 5-ти длин его тела. Затраты бодрости на рывок 50 единиц. Время отката одна минута.
Видать тот резкий бросок Малыша на полоза и был рывком. Мне сразу же захотелось более внимательно рассмотреть в действие его новое умение. Но этот засранец за это время умудрился уже поглотить столько крови, что превратился в колобка и завалился спать. Ладно пусть спит, не буду его пока будить, у меня и так дел еще прилично.
Надо бы обследовать местность вокруг пещеры, вдруг остались какие-то недобитки. Снаружи я не обнаружил больше полозов, за исключением 3-х штук, попавшихся в капканы. Добив их, я снабдил питомца еще почти полутысячей очков опыта, и заново установил капканы. Попутно нашел небольшой ручеек недалеко от пещеры. Моя коптильня оказалась развалена, так что мне пришлось заново сооружать её. После чего надо было заняться разделкой полозов. Но прежде чем это сделать я решил озаботиться своим оружием. Во-первых, надо бы нанести на дубину руны урона, про которые я позабыл изначально. Но прежде чем их наносить, я поднял себе ранг начертания рун. Теперь я мог в своих рунных схемах использовать по две активные руны и усиливать урон палицы не на 5%, а на 10%. Заодно поменял рунные схемы и на доспехах, сделав увеличение защиты на 10%. Пока я занимался своими делами, успел проснуться котенок, который с явным намерением пообедать снова направился к одному из тел полозов.
- А ну-ка подожди, проглот. Ты же только полчаса назад наелся так, что едва шевелился?
Котенок послал мне посыл, который я расшифровал примерно, как: Чего тебе надо? Я очень голоден. Выглядел он при этом действительно как будто не ел несколько дней. Его живот буквально прилип к позвоночнику, а ребра выступали так, что чуть ли не прорывали шкуру. Но сам он при этом явно вытянулся в длину.
- Да подожди минутку. Покажи мне свой рывок и можешь идти есть дальше.
Котенок резко прыгнул в мою сторону, ударившись мне в грудь. Хорошо еще догадался убрать когти. Но сам удар по ощущениям был, как будто меня ударили молотом в грудь. При этом я получил сообщение:
Не потеряв устойчивости при сильном толчке, вы открыли дополнительную характеристику: устойчивость.
Устойчивость +1.
Устойчивость - дополнительная характеристика, снижающая шанс того, что вас собьют с ног.
Во время рывка Малыш буквально размазался в воздухе. И если бы я попытался уклониться, то боюсь мне это трудно было бы сделать. Даже несмотря на то, что моя ловкость в три раза выше его, а уклонение давно перевалило за сотню. Пока я размышлял, котенок уже успел отбежать и добрался до ближайшего трупа полоза. Вот только теперь он не стал высасывать кровь, а принялся с огромной скоростью поглощать мясо, отрывая его, отросшими зубами, и глотая его практически не жуя.
- Ну ладно, жуй. Потом продолжим наши эксперименты. - Похоже котенок усиленными темпами набирает вес и растёт, чтобы соответствовать своему новому уровню.
Сам же я занялся разделкой полозов, поднимая себе анатомию и свежевание, попутно анализируя прошедший бой. Похоже я сам себя сильно недооценивал. Пусть полозы и нападали за раз по шесть-семь штук, а не все вместе, но по факту я убил 124 моба 40-45 уровня. Именно столько трупов я насчитал. Да по факту я имел основные характеристики как у 44-х уровнённого игрока, причем это без учета мудрости и интеллекта. Навыки у меня прокачены почти как у стоуровневого игрока, а многие дополнительные характеристики итого выше. Все же мало кто специально их прокачивает. Это как в реале, все знают, что делать по утрам зарядку полезно, но сколько человек её фактически делают. Так же и с тренировками в виртуале, начинают поначалу многие, но быстро забрасывают. Плюс у меня есть еще усиление за счет доспеха и оружия. Поэтому то что я вышел из боя победителем уже не видится настолько фантастическим. Но надо бы более подробно разобрать логи боя. Судя по логам, полозы имели следующие характеристики: здоровье около 400-450 единиц, урон в районе 40-45 единиц. Распределение характеристик можно примерно определить. В телосложение они, как и крысы ничего не вкладывают, поэтому и здоровье такое низкое. Усиленный укус у них вряд ли есть, все-таки их челюсти явно не предназначены для сильного укуса, значит в силу идет по две единицы. Двигались они достаточно шустро, но медленней меня, значит в ловкость наверно тоже шло по две единицы, ну и одна единица шла в выносливость. Судя по наносимому мной урону, броню они имели в районе 20 единиц. Из способностей можно выделить разве, что их способность, сжавшись на манер пружины, выпрыгивать в сторону противника. Но летели они при этом, в отличие от Малыша, не особо быстро. Может есть еще усиление урона при сдавливании противника, на манер земных питонов. Но тут утверждать ничего не могу, они ни разу не смогли меня обвить. В итоге мы получаем довольно слабого моба, хоть и 40-45 уровня. Рановато я похоже начал себя нахваливать. Если, например, взять того же гоминида, то с ними мне было бы намного трудней. Я про них конечно мало что могу сказать, но один параметр я примерно могу прикинуть. Судя по их дубине, они должны обладать силой не менее 90 единиц. А практически все мобы, обладающие оружием, имеют усиленный урон им. Грубо говоря у них на максимум прокачен навык владения этим оружием. То есть урон гоминида минимум 90 единиц, плюс урон самой дубины 30-35 единиц, а это уже 120-125 урона. И мне бы хватило 7-8 ударов и я труп. А если б попали по голове, то наверняка бы прошёл бы крит, и парочки таких критов мне бы вполне хватило. А полозы между прочим за бой успели грызнуть меня около двадцати раз. Так что надо бы не забывать, что у мобов важен не только уровень и тип, но и их вид. А ведь начиная уровня с 50-70 мобы с различными усилениями будут встречаться все чаще. У них может быть повышен и урон, и ловкость, и телосложение, может быть мощная броня, в общем усиления могут быть самые различные. Подозреваю это сделано специально, ведь игроки к тому времени тоже уже прокачают многие свои навыки. Да и обмундирование со временем будут брать более высокого класса.