Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Умения:

Спринтерский бег(V) 100/100 - Скорость бега +100%.

Марафонский бег(V) 100/100 - расход бодрости (энергии) -20%.

Гибкость(V) 100/100 - уклонение +50%.

Прыгучесть(V) 100/100 - дальность прыжков +100%.

Тяжелая атлетика(V) 100/100 -грузоподъемность +50%.

Легкая атлетика(V) 100/100 - расход бодрости (энергии) -20%.

Бой в легких доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.

Бой в средних доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.

Владение метательным оружием(X) 100/100 - урон +100%.

Владение клинковым оружием(X) 100/100 - урон +100%.

Рукопашный бой(I) 10/100 - урон +10%.

Владение коротким клинковым оружием(I) 10/100 - урон +10%.

Владение дробящим оружием(I) 3/100 - урон +3%.

Владение колющим оружием(I) 2/100 - урон +2%.

Владение древковым оружием(I) 1/100 - урон +1%.

Владение цепным оружием(I) 2/100 - урон +2%.

Владение рубящим оружием(I) 1/100 - урон +1%.

Скрытное передвижение(V) 100/100 - шанс привлечения внимания во время передвижения -100%.

Тихий шаг(V) 100/100 - шум при ходьбе -100%.

Тайники(V) 100/100 - тайники 5-го уровня. Маскировка тайника +50.

Ловушки(V) 100/100 - ловушки 5-го уровня. Маскировка ловушек +50.

Поиск тайников(III) 41/100.

Следопыт(II) 23/100 - Шанс, что вы не заметите следы -23%.

Активные умения:

Боевой транс (V) 100/100 - При активации вы ускоряетесь на 297,5%,

Ремесленные умения:

Лечение переломов (I) 8/100

Анатомия(I) 6/100

Наложение повязок (V) 100/100

Достижения:

Нет ничего не возможного(II).

Уникум(I).

Убийцы гигантов(II).

Давид и голиаф(III).

Истребитель гигантов(IV) - +30% к урону по мобам старше вас на 10 и более уровней.

Истребитель крыс(II) - +3% к урону по крысам.

(в скобках указаны параметры с учетом обмундирования и навыков)

В принципе для моего уровня это очень высокие показатели. Даже дополнительные характеристики, которые прокачиваются только в процессе игры достигли высоких параметров. Например, стойкость, которую я качал практически также, как и живучесть, такой высокой вообще не бывает. Она у меня смогла настолько поняться только из-за того, что моя чувствительность изначально была 100%. И когда она за счёт стойкости снизилась до 10%, прокачка стойкости остановилась. У игроков, играющих на 30%, она может развиться до 66-67 единиц, снизив при этом им чувствительность до тех же 10%. А вот игроки с изначальной чувствительностью в 10% вообще её открыть не могут. Восприятие же настолько развилось, как за счет тренировок с закрытыми глазами, так и за счёт того, что в пещерах с крысами очень мало освещения, а кое где и вообще нет. Вместе с восприятием параллельно развивалась и внимательность, так как постоянно приходилось сильно всматриваться, пытаясь рассмотреть что-либо в полумраке пещер. А благодаря тому, что я постоянно пытался бить в критические точки для прокачки навыка умения убивать, моей точности теперь могут позавидовать большинство лучников, у которых обычно этот параметр само лучше развит. Уклонение тоже поднялось до очень высоких параметров, которым не каждый убийца и милишник обладают. Обычно именно они его стараются прокачивать. И то что прокачка уклонения у меня остановилась, это было вполне ожидаемо. Оно и так поднялось значительно выше чем предполагали парни, скорее всего из-за того, что в моих тренировках участвовало сразу пятеро стражников. Для дальнейшей прокачки требовались противники с намного более высокими показателями ловкости. И то если будет качаться... Жалко, что интуиция и удача застопорились, но эти показатели вообще не понятно за счет чего растут. Интересно еще получилось с умением наложение повязок, ведь навк лекаря у меня был только первого уровня, а вот умение наложение повязок смогло прокачаться по максимуму. Скорее всего это связанно со спецификой навыка, ведь травматолог может хорошо разбираться в травмах, но это не значит, что он будет хорошим терапевтом. Вот и тут каждый лекарский навык может развиваться и по отдельности независимо от общего навыка лекаря.

Так... хватит рассуждать и самого себя нахваливать, пора решать, что делать с боссом. Обычно на босса из-за их высокого урона и здоровья в одиночку не ходят. Так как убить быстро их практически невозможно, а сами они убивают буквально за несколько ударов. И после каждого удара необходимо, что бы хилы восстанавливали здоровье танкам. Если предположить, что две дополнительные характеристики у крысоматки пошли-таки в телосложение, по крайней мере с её телосложением это было бы логично. А остальные характеристики распределились как у обычной крысы, то даже мои криты будут отбирать не так много, как хотелось бы, а сама она сможет убить меня за пару укусов. Но рискнуть думаю можно, ловкость у неё явно не превышает ловкость обычных мобов, а то и ниже. И есть все шансы не дать ей меня укусить. Хорошо еще, что у неё низкая социальность, а это значит, что в бою она будет действовать в одиночку. В принципе у большинства боссов она низкая. Вот только параметры крысаматки могут сильно различаться. Все-таки увеличение урона в четыре раза и в восемь раз, сильно отличаються, да и здоровье тоже. Поэтому я включил давно убранные логи, переместив их на периферию зрения, что б они сильно не мешали в бою, но можно было изредка поглядывать на них. Это мне было нужно для того что бы по уменьшению полоски здоровья и наносимому урону, хоть примерно можно было ориентироваться сколько здоровья у неё осталось, да и сколько ударов я смогу выдержать тоже желательно было знать.

Подкравшись к крысоматке с левого боку, я резко метнул два ножа с обеих рук. Один направил в глаз, второй в горло.

Вы нанесли критический урон 3050 крысоматке. Вы повредили глаз противнику, противник ослеплен на один глаз.

Вы нанесли критический урон 1220 крысоматке.

Надо же даже такой урон, если судить по индикатору здоровья, снизил здоровье босса примерно на 10%. Это у неё здоровья должно быть в районе 40000ХП. Пока я прикидывал размер здоровья моба, крысоматка уже неслась на меня. Выхватив мечи и войдя в боевой транс, я увернулся от её атаки и нанес режущий удар по боку этого мастодонта.

Вы нанесли урон 127 крысоматке.

Мда... обычными ударами я задолбаюсь убивать её. С этими мыслями я стал наносить удары по крысе, постоянно уклоняясь от её ответных атак, благодаря боевому трансу и высоким показателей ловкости и уклонения. Что б хоть как-то экономить бодрость, я постоянно входил в транс при её атаке, после чего сразу выходил из него. Периодически проходили и критические уроны, когда мне получалось поразить её в горло или жизненно-важные органы. Когда здоровье моба упали чуть ниже половины здоровья, я уклоняясь от его очередного броска неожиданно получил сильный удар в спину, отбросивший меня к стене.

Крысоматка наносит вам урон 220. Жизнь 640/860.

Удара хвостом, если честно я не ожидал. После чего крысоматка сразу же бросилась ко мне, я еле успел снова войти в транс и откатиться в сторону. Но она все равно смогла цапнуть меня зубами за бок.

Крысоматка наносит вам урон 318. Жизнь 312/860.

А зубками-то у неё урон намного больше, еще буквально один укус и мне хана, выпивая эликсир бодрости, подумал я. Показатель бодрости, несмотря на все мои ухищрения, стремительно падал. В дальнейшем придется использовать боевой транс только в крайнем случае. В принципе и без боевого транса я довольно легко уходил от атак крысоматки, продолжая полосовать её. Теперь я внимательно наблюдал и за её хвостом, что б снова не попасть под его удар. Когда у босса осталось уже около 20% здоровья, крысоматка неожиданно издала резкий писк.

48
{"b":"567604","o":1}